#事件的调用,让键盘绑定事件#
KeyUp事件中去识别按键的值,然后调用事件
记得打开窗体属性keyPriview = true
private void textBoxOne_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
e.Handled = true;
this.buttonOne_Click(sender, e);
}
}事件的调用模板,如单击按钮事件
this.buttonOne_Click(sender, e);
文章介绍了如何在Windows窗体应用中处理KeyUp事件,特别是检测用户按下Enter键时,如何模拟按钮点击事件。关键步骤包括设置窗体属性keyPreview为true,以便捕获键盘事件,并在textBoxOne_KeyUp事件处理器中检查KeyCode是否为Enter,如果是,则调用buttonOne_Click事件。
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