//spfa算法从bellmanford算法用队列优化而来,bellmanford每次遍历所有的边
//而spfa使用队列,将一个点的最短路径缩小的点加入队列,来遍历这个点的所有出边,降低了时间复杂度
//由于SPFA算法是由Bellman_ford算法优化而来,在最坏的情况下时间复杂度和它一样即时间复杂度为 O(nm)
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=100010;
int n,m;
int h[N],e[N],idx,w[N],ne[N];//用邻接表纯纯
int dist[N];
bool st[N];//判断当前的点是否已经加入到队列当中了;已经加入队列的结点就不需要反复的把该点加入到队列中了,
//就算此次还是会更新到源点的距离,那只用更新一下数值而不用加入到队列当中。
void add(int a,int b,int c)
{
e[idx]=b,w[idx]=c,ne[idx]=h[a],h[a]=idx++;
}
int spfa()
{
memset(dist,0x3f,sizeof dist);//初始化距离
dist[1]=0;
queue<int>q;
q.push(1);
st[1]=true;
while(q.size())
{
int t=q.front();
q.pop();
st[t]=false;
for(int i=h[t];i!=-1;i=ne[i])
{
int j=e[i];
if(dist[j]>dist[t]+w[i])//和dijkstra算法类似,进行松弛操作
{
dist[j]=dist[t]+w[i];
if(!st[j])//如果成功缩短了一个点且该点还未加入队列,则入队饼标记
{
q.push(j);
st[j]=true;
}
}
}
}
if(dist[n]==0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
int main()
{
cin>>n>>m;
memset(h,-1,sizeof h);
while(m--)
{
int a,b,c;
cin>>a>>b>>c;
add(a,b,c);
}
int t=spfa();
if(t==-1) puts("impossible");
else cout<<t<<endl;
return 0;
}
acwing 851. spfa求最短路
最新推荐文章于 2024-07-25 15:54:48 发布