Visual C++

尚德

声明数组

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引用和指针
  1. 当* 用于声明变量或者函数的时候,意为声明该变量或者函数为一个指针
    int a = 20;
    int *b = &a;

  2. 其他场景* 意为对变量取值 std::cout << *b << std::endl;

  3. 当 & 用在定义变量的时候表示引用变量 int & b = a;

  4. 当& 用作引用变量的时候,a,b将表示同一个内存地址的内容,即a,b总是一样的。 int & b = *a;

引用=别名,引用就是给一个变量起别名。
如果其中一个引用重新赋值 ,那么这个值了导致所有引用都会变。比C语言中的指针更高级。
“and符“写在变量的前面,表示起一个别名是a。c语言中“and符“写在等号后面表示取的是变量地址。
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指针=门牌号,指针=门牌号,赋值时给的是地址。 所以指针存的是地址。
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指向常量的指针。不能改变指针指向的内容值。
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常量指针。
指向变量的位置,不能改变指针指向的地址位置
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指向常量的常量指针
指向常量的常量指针(带两个const),指的是变量的值和地址都不能变。
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考点
十进制前缀没有。8进制是0,16进制是0x。
如下是后缀。
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考点 面向对象的四个特征

抽象性(分为数据抽象和功能抽象),继承性,封装性,多态性。

String和java区别,声明方式和取字符串中的某个字符

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值传递和引用传递

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如上图中,左侧写法在swap中改变传进来的形值不会使main中的实参a和b的值发生改变。
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右侧写法swap中接收的参数是指向a和b的指针,所以在该方法中转换值会改变main中的a和b。
在转换过程中地址不会变,只是把该地址上的值改变了。

*pi中。pi存的是地址,*pi存的是值

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c++中的引用
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返回值的返回类型

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内联函数

在执行代码之前,会把内联函数内的代码直接放到调用该内联函数的地方。这样在调用内联函数前就会获得内联函数内容,直接运行。
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函数重载和默认参数

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这就是默认参数,在声明方法时为形参赋默认值

参数模板

定义函数时的形参类型用T,这样传什么类型就是什么类型。
作用时,可以少函数重载的代码,用一个方法就行,
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一般都是用T标识,使用函数模板之前需要声明,template
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两个参数不一致时
如果两个参数的数据类型不一致,那么可以声明 template <class T1,class T2>,或者在实参直接强转
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小知识点:

注意:字符类型的相加就是阿斯克码值相加。如’a’就等于97,‘A’是65

如果函数返回值是引用的话,那么形参变,实参也变。
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通过这个例子
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初始化一个类的指针对象时,是没有地址空间的。但是初始化正常对象是有地址空间
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如果初始化一个类的指针时想让它有地址空间那么可以new,new相当于先开辟空间再调用构造函数、
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如果使用new,那么就需要用delete给释放掉,否则就会在程序运行期间一直占用空间
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如果在类体外定义函数,那么需要加上类名和作用域运算符如下:
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相同一个类的两个对象,对象1赋值给对象2,就相当于把1的属性给到2里。

在定义类中的成员变量时,不允许直接赋给默认值。可以通过构造方法的默认参数。

复制构造函数

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析构函数

对象析构的顺序是按着创建的倒叙。 栈
使用delete时会调用析构函数或者在函数结束后也会调
delete是先清理数据再释放空间
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delete释放对象数组
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对象数据成员

对象成员初始化通过构造方法的初始化参数列表,也是依赖构造方法。除了对象其他的都可以写到构造方法里面去。如K
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类和对象的性质

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对象的性质

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类的性质

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宏定义

相当于定义一个const常量是一样的 abc就代表2150,删除宏就用# under
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考点:

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const成员初始化

常对象只能访问常成员函数
C++中不允许在类中声明变量时给变量初始值,而且const修饰后不能在方法中通过=赋值。所以只能通过构造函数如下方式进行初始化。
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常函数:
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(重要)静态成员初始化在类的外面

静态成员在编译为.obj阶段就开始分配空间了。之后在程序运行阶段就不会在开劈空间,声明的所有对象在调用静态方法时都会去编译时分配的空间去找。
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注意:初始化对象成员属性和const类、引用类型。必须使用构造方法的初始化参数列表

num(n)就相当于num = n
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静态和常量一起使用的格式

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友元函数

1、 使用友元函数直接写友元函数方法名即可调用,不需要使用对象名点的方法。
2、在友元函数体内只能用形参传来的对象引用类中属性。
3、友元函数可以直接访问类的私有成员,所以可以通过对象引用类中私有属性
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x是one类型的属性。
把two类当作我,那么one中的func函数是我的朋友,one可以通过这个函数访问我的所有成员。
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数组

对象数组
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指针数组
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指向类成员函数的指针

obj.*pfun,就相当于obj.value。*pfun就是指针的内容,pfun是地址
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类的派生和继承

公有继承,基类中的公有和保护类型成员派生到子类还是公有和保护。私有不管什么继承方式子类都访问不到。
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重要:调用子类的构造函数时会优先调用父类的构造函数。
基类的构造函数和析构函数不会给子类继承。
在调用派生类的构造函数时,通过构造方法的初始化列表为基类的私有属性初始化
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定义派生类的构造函数格式

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类的保护成员

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父类引用指向子类对象,父类引用只能使用子类从该父类继承的。那么子类独自多的成员也不会引用。

如下图所示
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赋值兼容规则

前提是公有派生
简单来说,把子类对象给父类引用,那么子类成员多于父类(中会有它独自的成员还有从父类继承的),指给父类后那么父类只会引用子类中包含父类的成员,子类中独有的它不会引用。
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继承方式的等级

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多继承的二义性

需要加类名双冒号引用
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类模板

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定义成员函数就需要声明类模板
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类模板的继承

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向量与泛型算法

对与数组来说,向量的数据类型也是一样的
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遍历
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泛性指针

不依托于数据类型,begin方法和end方法返回的是该位置的地址,门牌号
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在Java中,叫做迭代器配合集合使用。
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只熟悉前两句
下图中的a相当于a数组的首元素(1.1),
第二是a+1,第三是a+2,第四是a+3(2.2)。a+4相当于结束位置。
va(a,a+4)
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capacity表示声明向量时,最多容纳的数量。
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insert、push back记住即可
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多态

分动态联编和静态联编。动通过用虚函数,静通过编译函数重载和模板
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对应Java中,继承关系中子类对象指向父类对象。子类有重写
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子类对象指向父类引用,如果调用基类的是虚函数就调用子类的成员。不是虚函数就调用父类的。
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虚函数属于动态联编给初始化。不能是静态的,因为静态成员是在编译阶段初始化,动态联编是在运行阶段才会初始化。所以在程序执行顺序上两者有冲突。
考点:原因,虚函数没有重写,所以不属于动态联编
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析构函数和构造函数就算调用虚构函数也不会产生动态联编,也就是直接调用基类继承来的方法。
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析构函数可以是虚函数,但是构造函数不能是虚函数

纯虚函数

只要含有一个纯虚函数的类,叫抽象类。

1、因为声明抽象类不需要开辟空间。 所以抽象类不能实例化对象只能通过派生子类去使用,但是可以使用指针和引用。

2、如果派生的子类不想实现抽象类里面的纯虚函数,那么子类也变成抽象类就行了
注意:构造和析构函数如果调用纯虚函数会报错,因为纯虚函数是不占用空间,而构造和析构函数是创建和释放空间的,相互冲突。

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运算符重载在这里插入图片描述

下图中x+7就是调用重载后的运算符方法。
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新建对话框程序

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添加方法
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新建控制台程序

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用c语言的写法
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用c++的写法输出
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创建一个空的应用程序
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C++ 语法

数据类型

常量
const
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变量类型
extern
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数据类型
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字符型
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数组
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枚举类型
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结构体
struct关键字是可以省略的
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共用体
union
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指针类型
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指针变量存的是另一个变量的地址,给指针变量赋值为8相当于给另一个变量对应的值修改为8.
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指针变量和数组的使用

指针变量存的是数组第一个元素的地址。因为指针存的是数组的地址,那么指针变量+1,将相当于数组的下一个元素(它存的地址的)。

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指针和常量const的使用
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引用类型
引用类型相当于同一个地址,有两个变量名。
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自定义类型
typedef 数据类型(unsigned int)
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运算符

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位运算符
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左移又移,左相当于2的几次方。
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sizeof运算符
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new和delete运算符
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运算符的优先级和结合性
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表达式

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逗号表达式
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三元运算符
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语句

分支语句
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跳转语句
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循环语句
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函数

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给方法设置默认参数
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这个排序方法的参数是数组,但是数组的长度是固定的10
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这个排序方法的参数是数组,数组的长度是可变动的。
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这个排序方法的参数是数组,数组可以不传递长度,使用引用变量。
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值传递和引用方式传递参数
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省略号参数
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内联函数
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重载函数
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与运算符 ::
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函数递归调用在这里插入图片描述
函数指针
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函数指针数组
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作用域

全局作用域
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如何访问同名称的全局变量

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函数模板

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定义和使用函数模板
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重载函数模板

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面向对象程序设计

类和对象

类的属性也可以定义在类的外面
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类中的成员变量不能够初始化
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类成员的访问权限
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如何使用类的对象
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构造函数和析构函数

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复制构造函数
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使用复制构造函数
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当值传递传对象参数时,调用复制构造函数。当是引用函数时,就不需要调用。
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析构函数
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内联函数

如果函数的实现部分在类体中写,那么不用声明它也是内联函数。
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静态类成员

静态成员属性
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静态成员函数
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隐藏的this指针

每个对象都有自己的属性和方法,就是因为有this指针
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我们可以定义显式的指针,如果不定义编译器也会添加一个隐式的指针
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运算符重载

关键字 operator+
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友元类和友元方法

friend关键字
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类的继承

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子类和父类同名方法,在字类调用时会使用子类定义的。父类隐藏。java中叫重写
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同名方法,字类想使用父类的方法就需要显示调用
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虚方法
调用派生类可以使用虚方法调用子类的方法。
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纯虚方法
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C++是多继承,如水鸟类,既可以继承游类,也可继承飞类
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调用继承的方法,两个父类都有同名的这个方法。那么需要使用 ::
虚继承
虚继承是一个派生类,继承的两个基类也同时继承object类。那么该派生类继承了两份在爷爷传过来的。那么使用虚继承会只继承一份。
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水鸟 -> (鱼、鸟) -> 动物
虚继承操作:使语和鸟类都虚继承动物类即可。那么鱼就会只有一份来自动物类的东西。
类域
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局部类

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类模板

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构建对话框

构建对话框应用程序
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新建对话框
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应用程序向导为我们产生两个类
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构建单文档/视图应用程序
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构建多文档/视图应用程序
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其中几步和单文档一直,数据库支持,组件支持,应用程序特点,使用方式。

如下选择子框架类
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对话框创建及显示
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创建对话框

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1、添加一个对话框,并为它创建一个类叫CXX。
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添加标签
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为对话框关联一个类,通过类向导关联一个类
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显示对话框
显示对话框分两种形式,分为模态\非模态对话框

模态(也可叫模式)对话框显示

模态:只能点击对话框以内,不能点击对话框以外的面板。只能关闭该对话框才能进行其他操作。

在一个对话框添加一个按钮,点击按钮弹出另外一个对话框(用我们上面创建好的对话框CXX)

如下图这个对话框是程序的主对话框。
1、添加一个按钮
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这个按钮有id值,光标在按钮上右键属性。如下
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这个就是主对话框
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2、通过类向导给主对话框中的按钮标签增加单击函数(类向导快捷键ctrl+w)
注意:在按钮双击也能和这个效果一样。
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引用我们创建的对话框(叫CXX)的头文件,创建对象调用模态对话框方法.
注意:类型叫CXX,保存的文件会把C去掉。
创建模态对话框
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非模态对话框

创建非模态对话框

在主对话框中再添加一个按钮

1、在主对话框类CRfrDlg,右键增加一个变量。

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定义一个主对话框的一个变量,后面需要用它调用创建非模态对话框的方法
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双击按钮,给它加鼠标单击事件。
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主对话框的.cpp结尾的文件是执行文件

注意:成员变量的定义是在头文件中,如下图.h结尾的头文件。
添加头文件 #include “xx.h”
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拿我们创建的对话框的id
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因为.cpp文件引用了我们常见的变量,而变量是在.h头文件中,所以需要在头文件中添加引用另一个对话框的文件代码:#include “xx.h”,否则报错。上面已经引用了

对话框属性设置

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如何找到并打开我们创建的对话框

1、
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2、
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对话框的标题
对话框右键属性
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对话框的字体、边框
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对话框的菜单
插入菜单
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记住菜单的id
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完成
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在对话框中操作控件

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对话框的目的是用于显示控件的,控件在控件箱中。
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添加三个标签(控件箱中的Aa),选中三个标签,在下方可进行操作如对齐方式等。再选中文本框(ab|)
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重要。实例

首先创建一个对话框程序上面操作都有
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做一个小功能,在控件的属性中设置id
1、
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给标签映射变,第一个是金额。其他同理 快捷键打开类向导ctrl + w
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2、给按钮做一个函数

双击按钮

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添加对话框成员及成员函数

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新建对话框程序
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增加变量
这个对话框对应的类是这个,为它增加一个普通成员,变量a。
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解决bug
刚才的类名没有了,编辑一下,加个空格,保存
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这个对话框的类就出现了
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增加后的成员变量
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增加函数同理
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增加消息处理函数
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自定义增加命令消息
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消息对话框

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增加一个消息(程序关闭时出现消息,close)
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或者ctrl + w 使用类向导
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通用对话框

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创建一个对话框程序,FileDialog
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常用控件

常用文本控件

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静态文本设置颜色方法使用(SetTestColor)应该写在WM_CTCOLOR消息中。
创建一个对话框程序。tt
我们把这个注释设置成红色的。
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模拟按钮控件单击事件
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改个名字
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ctrl + w打开类向导
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双击字体即可触发
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编辑框控件

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创建对话框应用 56
使编辑框为密码框
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使编辑框只读
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设置多行
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多行 按回车建可以切换下一行
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打开类向导,给第四个文本框设置一个变量。获取文本框的值并提示出来

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ctrl+w
方式1
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方式2
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画两个按钮
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方式2
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图像控件

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新建对话框程序,yt
删掉没用控件
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可以先插入一张图片
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被盖住了可以设置顺序
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按钮控件

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创建一个对话框程序,mj
方法1
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方法2
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这样就可以在这里面写按钮事件了
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复选框控件

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创建对话框程序
加入一个组控件
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单选按钮控件

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加入四个单选按钮,使用区域控件分成两个区域。
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使每个区域是一个单选按钮组。
1按钮选中group属性
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3同理
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按钮分组也可以按照看见的顺序
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组合框控件

也就是下拉框
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创建对话框程序,增加一个组合框控件
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右键组合框增加内容
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需要编辑组合框的大小,否则看不到内容
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怎么选中组合框的内容
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映射一个变量
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选择组合框时增加一个函数
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列表框控件

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避免插入重复数据
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在列表框中实现复选功能
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双击按钮,打开单击事件
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进度条控件

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新建一个对话框程序
加入进度条控件
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为进度条控件增加一个变量
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在进度条的初始化方法中,设置进度条范围
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修改成
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编写计时器事件,为进度条增加计时器,每一秒进度一点
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菜单栏

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新建一个对话框,再资源视图中右键插入在这里插入图片描述
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建立弹出菜单就可以建立它的子菜单

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给每个菜单加上id容易区分
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使用类向导为他们增加函数
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