Java基础 学习笔记四

本文介绍了Java编程中的标识符命名规则,包括驼峰命名法,以及字面量(如整数、浮点数等)的概念。此外,还详细讲解了变量的声明、赋值、数据类型及其在代码中的使用小细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

标识符

  1. 标识符是在源代码中程序员自己有权利命名的单词
  2. 标识符可以标识 变量名,方法名,类名

标识符命名规则

  • 标识符只能由数字,字符(java支持所有国家语言),_, $ 组成,不能含有其他字符
  • 标识符不能以数字开头
  • 标识符严格区分大小写
  • 关键字不能做标识符

标识符命名规范

  1. 见名知意
  2. 遵循驼峰式命名方式 StudentService
  3. 类名, 接口名 : 首字母大写,后面每个字母大写
  4. 常量名 ,方法名 :首字母小写,后面每个字母大写
  5. 常量名 : 全部大写,每个字符之间采用“_”分割
  6. 包名:全部小写

字面量

什么是字面量

在程序中直接使用的数据,字面量是Java中最基本的表达式,不U型药剂你选哪个计算或转换,直接使用即可

  1. 整数型
  2. 浮点型
  3. 布尔型
  4. 字符型
  5. 字符串型

加号+运算符

+ 运算符在java中的作用

  1. 求和
  2. 字符串拼接

什么时候求和

“+”两边都是数字会进行求和运算

什么时候字符串拼接

"+"两边只要有一边是字符串一定会做字符串的拼接操作,且拼接完之后的结果还是一个字符串
在这里插入图片描述

什么是变量

  • 变量是内存中一块空间,是计算机中存储数据最基本的单元

  • 变量三要素
    在这里插入图片描述

  1. 数据类型
  2. 变量名
  3. 变量值
  • 变量的声明,赋值,访问
  • 变量的作用
  1. 便于代码的维护
  2. 增强代码的可读性

变量使用小细节

1.变量必须先声明再赋值才能访问
2.方法体中的代码遵循自上而下的顺序依次朱行执行
3.一行代码上可以同时声明多个变量
4. 在同一个作用于中,变量名不能重名,可以重新赋值

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