My_Cpp 一些语法及小知识

文章介绍了C++中的命名空间,特别是std命名空间的使用,以及缺省参数、函数重载的概念和应用。同时,详细讨论了引用的特点和用途,内联函数的优化效果,宏的优缺点以及C++11引入的新特性,如auto关键字、基于范围的for循环和nullptr的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在学习c++的时候,看到很多程序中用了以下语句:
using namespace std;
这表明使用了命名空间std

命名空间(1)

命名空间是ANSI C++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。
在c++中有4层次的作用域:文件、函数、类、复合语句。在不同的作用域中可以定义名字相同的变量,互不干扰,便于系统区别他们。
如下:

class A
{
public:
    void fun1();
private:
    int i;
};

void A::fun1()
{

}

class B
{
public:
    void fun1();
private:
    int i;
};

void B::fun1()
{

}

所谓命名空间,实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序设计者可以根据需要制定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来。如:

#include<iostream>
using namespace std;

namespace AA
{
	double b = 100;
}

namespace BB
{
	double b = 0.8888;
}

void main()
{
	cout << AA::b<<endl;
	cout << BB::b << endl;
}


 

1.1 标准命名空间std 

标准C++库中的所有标识符都是在一个名为std的命名空间中定义的,或者说标准头文件中的函数、类、对象和模板实在命名空间std中定义的。一般用using namespace语句对命名空间std进行声明,这样可以不必对每个命名空间成员一一进行处理,在文件的开头加入如下语句:
using namespace std;
这样,在std中定义和声明的所有标识符在本文件中都可以作为全局变量来使用。

缺省参数(2)
 

2.1 什么是缺省参数?

缺省参数即函数参数的默认参数值,作用是为函数参数给一个默认值。

该默认值就是你不传的参数,编译器会自动用这个默认值代替。

全缺省参数

#include<iostream>
using namespace std;
 
void f1(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
 
int main()
{
	f1(3);
	return 0;
}

半缺省参数

#include<iostream>
using namespace std;
 
void f1(int a , int b = 2, int c = 3)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
 
int main()
{
	f1(1);
	return 0;
}

注意 

  •  半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  •  缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  •  缺省值必须是常量或者全局变量
  •  C语言不支持
  //a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}
  
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

函数重载 (3)

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。 

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

即便是写了相同的函数名但是参数不同,我们的编辑器也能认出来,原因是因为我们的函数在底层的命名不同

  • 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。
  • 而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  •  如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

引用(4)

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

底层原理使用指针实现。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用 
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    
}

使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

-------------------------------------------------------------------------------------------

2.做返回值

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

使用引用做返回值:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

#include<iostream>
using namespace std;

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
	
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

 传值、传引用效率比较

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

void main()
{
	TestRefAndValue();
}

引用与指针的比较

  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 
  • 有多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数(5)

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

特性

  • inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
  • inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  • inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

 宏的优缺点(6)


优点:
 1.增强代码的复用性。
 2.提高性能。
缺点:
 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
 3.没有类型安全的检查 。
 C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数 

auto关键字(C++11)(7)

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

auto的使用细则

 auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

//auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

-----------------------------------------------------------------------------------------

 //auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

-----------------------------------------------------------------------------------------









基于范围的for循环(C++11) (8)

C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return ;
}

指针空值nullptr(C++11)(9)

C++98 中的指针空值 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void 
*)0。

 注意:

  • 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。 
  • 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  • 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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