看完直接怼产品经理!谈谈Android-Binder机制及AIDL使用,已拿到offer

开头

最近很多网友反馈:自己从各处弄来的资料,过于杂乱、零散、碎片化,看得时候觉得挺有用的,但过个半天,啥都记不起来了。其实,这就是缺少系统化学习的后果。

为了提高大家的学习效率,帮大家能快速掌握Android开发的各个知识点。为大家整理了一套系统的Android开发者进阶学习笔记

这套资料不仅包含**【Android开发者系统核心知识笔记】还有【2021最新大厂面试真题集锦】**,共计2983页PDF,58万字。无法全部展示

PS:这是一个高质量的Android交流圈子,群内有许多来自一线的技术大牛,也有在小厂或外包公司奋斗的码农。群成员十分活跃,在这里,不仅能获得前辈们的职场经验和指点,你的技术问题老猿们也乐于解答。

启动模式

要准确的测量APP的启动时间,首先我们要了解APP整个启动过程。 启动过程,一般可以分为以下三类:

爱奇艺Android客户端启动优化与分析

从上图可以看出,启动过程中,Cold的模式下,生命周期中做的事情最多,启动的时间最长,因此,我们以冷启动来衡量APP启动时间。启动过程中,如何判断哪些生命周期影响启动速度呢?

启动过程

我们知道,APP的启动和运行,就是Linux系统创建进程和组件对象,并在UI线程中处理组件消息的过程。

启动过程图:

App的启动过程,可以划分为三个阶段:

3.1 创建进程

当APP启动时,如果当前app的进程不存在,便会创建新的进程;App主进程启动后,如果启动某个组件,并且该组件设置了android:process属性,组件所运行的进程不存在,也会创建新的进程。

需要注意的是,如果在启动阶段,初始化的组件中,包含了多个进程,便会创建多次进程,BindApplication操作也会重复执行多次

3.2 创建UI线程及Handler

进程创建后,会通过反射,执行ActivityThread入口函数,创建Handler,并在当前线程中prepareMainLooper,并在Handler中接收组件的消息,我们来看一下Handler中处理的消息:

  • LAUNCH_ACTIVITY,启动,执行Activity
  • RESUME_ACTIVITY,恢复Activity
  • BIND_APPLICATION,启动app
  • BIND_SERVICE,Service创建, onBind
  • LOW_MEMORY,内存不足,回收后台程序

sMainThreadHandler中,处理的消息很多,这里只罗列了,可能在启动阶段可能会执行的操作, 这些操作都是运行在Main Thread中,对启动而言,属于阻塞性的。

Activity生命周期,自然需要在启动阶段执行,但,对于Service的创建,Trim_memory回调,广播接收等操作,就需要重点考虑,其操作耗时性。

3.3 Activity运行及绘制

前两个过程,创建进程和UI线程及Handler,都是由系统决定的,对APP开发者而言,并不能控制其执行时间,在本阶段,执行BindApplication,和Acitivity生命周期,都是可以由开发者自定义。

Activity执行到onResume之后,会执行至ViewRootImpl,执行两次performTraversals,第二次traversal操作中,会执行performDraw操作,同时通知RenderThread线程执行绘制.

从启动的三个阶段,我们可以看出,启动启动时间的长短,决定因素在于,主线程中所做事情消耗的时间的多少,所以,我们的优化工作主要集中在,排查主线程中耗时性的工作,并进行合理的优化。Android手机,系统的资源是有限的,过多的异步线程,会抢占CPU,导致主线程执行时间片间隔增大。同样的,内存消耗状态,GC频率,也会影响启动的时间

这里我就分享一份资料,希望可以帮助到大家提升进阶。

内容包含:Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 这几块的内容。分享给大家,非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。

如果你有需要的话,可以点击Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记获取免费领取方式

喜欢本文的话,不妨给我点个小赞、评论区留言或者转发支持一下呗~

%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md)

喜欢本文的话,不妨给我点个小赞、评论区留言或者转发支持一下呗~

img

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值