线程
一、线程和进程
1、概念
线程是进程中执行运算的最小单位,是进程中的一个实体,是系统独立调度和分配的基本单位。虚拟机栈,本地方法栈,程序计数器,都是线程私有的。线程可以和同一个进程中的其他线程共享进程拥有的资源,如:方法区,堆,本地接口,一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
2、区别与联系
区别:
1)调度:线程是调度和分配的基本单位,进程是拥有资源的基本单位
2)并发:进程可以并发执行,同一进程间的多个线程也可以并发执行。
3)系统开销:系统中主要进行资源回收的地方是堆,堆是线程共有的,也就是进程所有的资源,所有创建线程的开销比创建进程的小很多。
联系:
1)一个线程只能属于一个进程,一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
2)同一进程的线程共享该进程的所有资源。
3)处理机上真正运行的是线程
4)线程执行需要协作同步。不同线程可通过消息同步实现线程通信。
二、线程的创建
1)继承Thread类创建线程
1>d定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该方法的方法体就是线程需要完成的任务,run()方法也称为线程执行体。
2>创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象
3>启动线程,即调用线程的start()方法
2)实现Runnable接口创建线程
1>定义Runnable接口的实现类,一样要重写run()方法,这个run()方法和Thread中的run()方法一样是线程的执行体
2>创建Runnable实现类的实例,并用这个实例作为Thread的target来创建Thread对象,这个Thread对象才是真正的线程对象
3>第三部依然是通过调用线程对象的start()方法来启动线程
3)使用Callable和futuretask创建线程
a.创建Callable接口的实现类,重写call方法
b.创建Callable实现类的实例,使用FutureTask包装该实例
c.将FutureTask实例作为参数创建线程对象
d.启动该线程
e.调用FutureTask的get方法获取子线程的执行结果
4)匿名线程 匿名内部类
5)实现Callable接口,重写call方法
Callable接口存在Executor框架中类,相比于Runnable更加强大
a.Callable可以在任务执行结束之后提供一个返回值
b.call方法可以抛出异常
c.运行Callable任务可以拿到一个Future对象,Future提供get方法拿到返回值(异步)
三、线程的生命周期及常用方法
线程的生命周期一共分为五个部分分别是:新建,就绪,运行,阻塞以及死亡。由于cpu需要在多条线程中切换因此线程状态也会在多次运行和阻塞之间切换。
常用方法:
start():启动当前线程;调用当前线程的run()
run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
getName():获取当前线程的名字
setName():设置当前线程的名字
yield():释放当前cpu的执行权
join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
isAlive():判断当前线程是否存活