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原创 IGMP Snooping(Internet 组管理协议)

IGMPSnooping是一种IPv4二层组播协议,通过侦听三层组播设备和用户主机之间发送的组播协议报文来维护组播报文的出接口信息,从而管理和控制组播数据报文在数据链路层的转发。协议创建的目的:在很多情况下,组播报文要不可避免地经过一些二层交换设备,尤其是在局域网环境里。由于组播报文的目的地址为组播地址,在二层设备上是学习不到这一类MAC表项的,因此组播报文就会在所有接口进行广播,和它在同一广播域内的组播成员...

2022-04-08 13:16:22 1210

原创 VRRP(虚拟路由冗余协议)

为何要有这个协议?主要为了防止单点故障。既 有网关冗余,当发生故障的时候,能让PC端快速切换。VRRP概念通过VRRP将两台路由器虚拟构成一台路由器,两台路由器的浮动地址,即是路由器的虚拟地址,浮动地址也是下行地址的网关IP。通俗说:VRRP实现了一个组中的路由器,哪个路由器工作,哪个路由器作为备份。实际上:如果一个组中有两个路由,其实可以理解为三个路由,第三个路由为虚拟路由,它的虚拟IP做为局域网内所有主机的网关,而master路由负责转发数据到这个虚拟路由,备份路由主要监听mas

2022-04-07 20:55:48 1703

原创 BGP(邻居状态)

1、建立连接:通过TCP建立BGP连接时,发送OPEN消息连接建立后,如果有路由需要发送或路由变化时,发送UPDATE消息通告对端稳定后要定时发送KEEPALIVE消息以保持BGP连接的有效性当本地BGP在运行中发现错误时,要发送NOTIFICATION消息通告BGP对等体ROUTE-REFRESH消息用来通知对等体自己支持路由刷新2、BGP邻居状态机:Idle:BGP连接的第一个状态。在空闲状态,BGP在等待一个启动事件。启动事件出现以后,BGP初始化资源,复位连接重试计时器(

2022-04-07 19:43:16 2964

原创 BFD(双向转发侦测)

BFD是Bidirectional Forwarding Detection的缩写,它是一个用于检测两个转发点之间故障的网络协议,在RFC 5880有详细的描述。BFD是一种双向转发检测机制,可以提供毫秒级的检测,可以实现链路的快速检测,BFD通过与上层路由协议联动,可以实现路由的快速收敛,确保业务的永续性。BFD Echo报文采用UDP封装,目的端口号为3784,源端口号在49152到65535的范围内。目的IP地址为发送接口的地址,源IP地址由配置产生(配置的源IP地址要避免产生ICMP重定向)

2022-04-07 12:24:49 1761

原创 BGP基础

1、路由协议(IGP EGP)IGP: rip ospf isis (EIGRP)EGP:(BGP)2、自治系统(AS):由同一个技术管理机构管理、使用统一选路策略的一些路由器的集合。自治系统内部的路由协议——IGP自治系统之间的路由协议——EGP3、BGP特点:BGP是外部路由协议,用来在AS之间传递路由信息是一种增强的距离矢量路由协议 //每经过一个AS,增加一跳(AS号)可靠的路由更新机制 //通过TCP建立邻居端口(179)丰...

2022-04-06 19:47:53 2343

原创 ACL的分类

ACL的类型 编号范围 规则制定的主要依据基本ACL 2000~2999 报文的源IP地址等信息高级ACL 3000~3999 报文的源IP地址、目的IP地址、报文优先级、IP承载的协议类型及特性 等三、四层信息二层ACL 4000~4999 报文的源MAC地址、目的MAC地址、IEEE802.1p优先级、数据链路层 ...

2022-04-05 21:13:10 1925

原创 Netstream(网络流)

netstream提供报文统计功能,它根据报文的目的IP地址,目的端口号,源IP地址,源端口号,协议号和tos来区分流信息,并针对不同的流信息进行独立的数据统计。系统组成1.NED(NetStream Data Exporter,网络流量采样)。NDE负责对网络流进行采集和发送,提取符合条件的流进行统计,并将统计信息输出给NSC设备。输出前也可对数据进行一些处理,比如聚合。配置了NetStream功能的设备在NetStream系统中担当NDE角色。2.NSC(NetStream Collecto

2022-04-05 19:46:05 2717

原创 BFD检测报文

双向转发检测BFD(Bidirectional Forwarding Detection)作用:用于快速检测系统之间的通信故障,并在出现故障时通知上层应用。为了减小设备故障对业务的影响、提高网络的可靠性,设备需要能够尽快检测到与相邻设备间的通信故障,以便能够及时采取措施,从而保证业务继续进行。单臂回声功能只适用于单跳BFD会话中。BFD控制报文封装在UDP报文中传送,对于单跳检测其UDP目的端口号为3784,对于多跳检测其UDP目的端口号为4784或3784。...

2022-04-01 20:47:07 1268

原创 OSPF的七种状态机

OSPF七种状态机

2022-03-31 13:08:10 25160 1

原创 栈和队列的基本操作

栈:头文件:#include<stack>定义栈:stack<变量类型>栈名;例如:stack<int>S;1.判断栈是否为空:S.empty();2.返回栈中元素个数:S.size();3.删除栈顶元素:S.pop();4.在栈顶压入新元素:S.push();5.输出栈顶元素:cout<<S.top();队列:头文件:#include<queue>定义队列:queue<int>Q;1.判

2021-11-02 11:16:35 79

原创 2021-05-15

7-187 删除字符串中的子串 (20 分)输入2个字符串S1和S2,要求删除字符串S1中出现的所有子串S2,即结果字符串中不能包含S2。输入格式:输入在2行中分别给出不超过80个字符长度的、以回车结束的2个非空字符串,对应S1和S2。输...

2021-05-15 18:50:11 148

原创 2021-05-07

7-213 帅到没朋友 (20 分)当芸芸众生忙着在朋友圈中发照片的时候,总有一些人因为太帅而没有朋友。本题就要求你找出那些帅到没有朋友的人。输入格式:输入第一行给出一个正整数N(≤100),是已知朋友圈的个数;随后N行,每行首先给出一个正整数K...

2021-05-07 17:40:43 145

原创 2021-05-06

7-160 简易连连看 (20 分)本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x​1​​,y​1​​)、(x​2​​,y​2​​),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部符号匹配成功,则输出“Congratulations

2021-05-06 21:40:23 61

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2022-07-23

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2022-07-23

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