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原创 Python之新手教程11、Python的模块

11.1模块的导入我们可以使用random、time这些库。想要使用这些库,我们首先要将它导入到Python中,这就要用到import语句import time再倒入模块后,就可以使用对应模块的函数了。我们只需要在函数的前面,加上对应模块的名字,就像是这样:time.sleep(o.12)这行代码就是在调用time事件模块中的sleep函数,让系统等待0.12秒。11.2random模块的常用函数random.randint()random.choice()让我们看一

2021-01-26 20:51:39 260

原创 Python新手进阶教程之1、海龟作图(2)

2.1旋转的海龟让我们看看当修改了程序中某一数值的时候,会发生什么?学习和程序相关的新知识的一种方法是,当我们修改其中某一部分的时候,看看案发生了什么。我们不会总是得到一个很好的结果,但是,即使是某些地方出错的时候,我们也能学到东西。我们只是将程序的最后一行修改为t.left(91),将其保存为Square(2).pyimport turtlet = turtle.Pen()for x in range(100): t.forward(x) t.left(91)我们提到

2021-01-26 20:40:39 390

原创 Python新手进阶教程之1、海龟作图——用Python绘图(1)

1.1海龟的作用使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人影响深刻的视觉效果,而且还可以跟海龟看看几行代买如何影响到它的移动。者能够帮助我们理解代码的逻辑。1.2第一个海龟程序让我们使用海龟作图来编写第一个程序。在一个新的IDLE窗口中输入如下的代码并将其保存为Square.py#Square.py - 画一个正方形import turtlet = turtle.Pen()for i in range(100): t.forward(x) t.left(90)

2021-01-26 16:09:24 2173

原创 Python之新手教程10、Debug的方法

10.1命名规范在Python中,有两种不同类型的bug,一种叫做【语法错误】,在我们编写代码时,如果没有按照Python语言的规范来编写的话,就会出现语法错误。比如说这样:print(今天我很开心)print(hello')在字符串的两边缺少单引号或者双引号,这在Python中就会报错。或者是这样的缩进不符合规范:if a > 5: print('比5大') else: print('不比5大')当出现语法错误时,在代码编辑区中,出现错误的那一

2021-01-26 11:04:49 986

原创 Python之新手教程9、代码规范

9.1命名规范函数名字、变量名字一律小写,如有多个单词,需要用下划线隔开age = 22age_list = [22,36,87]def add(a, b): c = a + b return cdef draw_line(): monkey.pen_down() monkey.move(100) monkey.pen_up()9.2空格规范在Python中,用4个空格来代缩进,在我们Python的编程环境中,可以使用tab键来产生四个空格

2021-01-26 08:33:43 202

原创 Python之新手教程8、字典

8.1遍历列表创建字典和创建列表的方式很类似,跟创建了列表一样,在等于号的左边,写上列表的名字,然后在等于号的右边写上一对英文花括号{},这样我们创建了一个空字典:colors = {}如果要和列表一样,创建含有元素的字典,我们就需要再花括号中添加‘键值对’,键值对就像这样,‘bike’:‘自行车’就是一组键值对,冒号的前面是‘bike’,叫键‘;冒号的后面是’自行车‘,叫值。在字典中,键值总是一一对应。​travel = {'bike':'自行车','car':'汽车'}print(

2021-01-25 22:08:06 420 2

原创 Python之新手教程7、列表

7.1创建列表想要使用列表,首先我们要创建一个列表。跟创建变量一样,在等于号的左边,写上列表的名字,然后在等于号的右边写上一对英文中括号[],这样我们创建了一个空列表:colors = []我们也可以在创建列表时,添加上我们需要存储的元素,就可以创建一个存储着元素的列表了。比如这样:colors = ['red', 'blue', 'green']print(colors)7.2列表索引想要从列表中取出一个元素,我们就可以使用中括号与元素对应下标的方式来取出这个元素。比如我

2021-01-25 16:29:17 274

原创 Python之新手教程6、事件编程

6.1鼠标点击事件我们可以使用这个【when_sprite_clicked】语句来处理角色的点击事件。这个语句需要两个参数,一个参数是被点击的角色,另外一个参数是被点击之后需要执行的函数。比如说下面这段代码:from scratch import *monkey = Sprite('猴子')def say(): monkey.say('hello')when_sprite_clicked(monkey, say)这段代码实现的效果就是,当鼠标点击舞台区的猴子是,他在舞台

2021-01-25 11:17:17 602 3

原创 Python之新手教程5、函数

5.1创建函数在Python中,定义一个函数要使用def语句,以此写出函数名、括号、参数和毛冒号【:】,然后,在缩进块中编写函数体。def hello(): print("大家好,我是***")这段代码的意思就是:我们定义了一个叫做【hello()】的函数,这个函数做的事情就是,将‘大家好,我是***’这段话打印出来。5.2调用函数调用函数,我们需要输入函数名和括号,如果没有参数,那么括号中就可以不填任何内容。比如,如果我们想要调用刚才的hello()函数,就可以这样he

2021-01-25 10:43:35 225

原创 Python之新手教程4、循环语句

4.1for循环语句for循环更适用于固定次数的循环。在使用for循环语句的时候,需要注意想要循环的语句都需要缩进。for i in range(循环次数): 循环内容比如说下面这段代码for i in range(5): monkey.move(10)他实现的效果就是让在舞台的猴子,一次移动10步,一共移动5次,一共50步。也就是说他循环了5次移动10步。4.2while循环语句while循环更适用于有条件的循环,当我们不知道循环的次数,只知道在什么条件下开

2021-01-24 16:19:29 208 1

原创 Python之新手教程3、判断语句

3.1if语句

2020-12-20 10:38:23 394 10

原创 Python之新手教程2、字符串

2.1创建变量name = 'Bob'想要创建字符串,我们只需要用一对单引号【‘’】或者是双引号【“”】将文字内容包裹起来,就像是这样,就可以创建一个字符串了。比如说这样:'182xxxxxxxxxxxx'"182xxxxxxxxxxxxx"'Bob'"Bob"你也可以将字符串装在一个变量中,就像是这样:name = 'Bob'2.2拼接字符串在Python中,你还可以使用“+”加好,将两个字符串拼接成一个字符串。就想下边那样:'今天的天气是' + '晴'

2020-12-20 09:43:33 264 3

原创 Python之新手教程1、变量

1.1创建变量在Python中,我们使用“=”号来创建变量,在等号的左边是变量的名字,在等号的右边是变量的内容。比如这样:num = 23name = 'Shawn'要注意了,在Python中,创建变量的时候,必须给变量一个内容,像这样创建变量,程序是会报错的。num =name = 1.2变量的命名规范在Python中,变量的命名必须要安州一定的规则:·只能出现英文字母、数学或者下划线·不能出现空格、中文或者其他符号·变量名字的开头也不能是数字如果你在给

2020-12-19 20:59:49 421 5

坦克大战(自创游戏,支持一下).zip

本游戏纯属自创,希望大家多多支持,游戏玩法按WASD键,进行控制,空格键进行发射

2020-12-27

飞机大战(原创游戏,支持一下).zip

本游戏纯属自创,名称飞机大战,游戏玩法:按上下左右键进行操控,并且空格键发射

2020-12-27

超级马里奥(自创游戏).zip

本游戏自创,名为超级马里奥,希望多多支持,谢谢!

2020-12-27

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