函数指针和指针函数

 1.指针函数-本质是一个函数

返回值是指针的叫指针函数

注意:使用指针函数,不能返回指向栈区变量的指针。要自己申请内存(是堆区的,需要自己释放内存)

int* function()
{
    int mn = 10;  //mn:栈区变量
    int* p = &mn; //p:指针,指向栈区变量
    return p;   //1.返回p   2.自动释放mn==>p变成了野指针
}
int main()
{
    int* pa = function();
    printf("%d\n", *pa);//10
    printf("%d\n", *pa);//打印一个地址(释放mn==>p变成了野指针)
    return 0;
}

2.函数指针 -本质是一个指针

1.指针本身的类型:指针指向的类型+*

2.指针指向的类型(函数本身的类型):

3.函数本身的类型:返回值类型+参数表

int add(int,int);
//函数本身类型是:int (int,int)


void func1()//函数类型为:void ()
{
    printf("func1 is used\n");
}
​
void func2()//函数类型为:void ()
{
    printf("func2 is used\n");
}
​
int func3(int a , int b)//函数类型是:int (int a,int b)
{
    printf("func3 is used\n");
    return 0;
}
​
int main()
{
    //定义一个函数指针并赋值(两种方式给指向)
    void (*p1_func1)()=&func1;
    void (*p2_func1)()=func1;
    //调用(两种方式)
    (*p1_func1)();
    p1_func1();   
    //效果都一样
    
    //也可以用同类型的函数去赋值
    p1_func1=func2;
   
    //对于func3
    int (*p3_func3)(int,int)=func3;
    int (*p4_func3)(int,int)=&func3;
    //调用
    p3_func3(1,3);
    (*p3_func3)(2,5);
   
    //也可以使用typedef更方便
    typedef int(*pfunc)(int, int);
    typedef int func (int ,int);
    
    //定义一个函数指针
    pfunc p;
    p=func3;
    //调用
    p(1,2);
    
    //或者
    func* p1;
    p1=func3;
    //调用
    p1(1,2);
       
   
    return 0;
}

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