并查集算法

前提引入

题目背景

若某个家族人员过于庞大,要判断两个是否是亲戚,确实还很不容易,现在给出某个亲戚关系图,求任意给出的两个人是否具有亲戚关系。

题目描述

规定:xx 和 yy 是亲戚,yy 和 zz 是亲戚,那么 xx 和 zz 也是亲戚。如果 xx,yy 是亲戚,那么 xx 的亲戚都是 yy 的亲戚,yy 的亲戚也都是 xx 的亲戚。

输入格式

第一行:三个整数n,m,p,(n<=5000,m<=5000,p<=5000),分别表示有n个人,m个亲戚关系,询问p对亲戚关系。
以下m行:每行两个数Mi,Mj,1<=Mi,Mj<=N,表示Mi和Mj具有亲戚关系。
接下来p行:每行两个数Pi,Pj,询问Pi和Pj是否具有亲戚关系。

输出格式

P行,每行一个’Yes’或’No’。表示第i个询问的答案为“具有”或“不具有”亲戚关系。

输入输出样例
输入
6 5 3 1 2 1 5 3 4 5 2 1 3 1 4 2 3 5 6
输出
Yes Yes No


看到这道题会有什么想法呢?
因为最近在学数据结构,很自然的想到了利用图来解决,构建一个图,每个人即一个顶点,存在亲属关系即顶点与顶点之间存在边。本题即可转化为,查找图的连通集,查看元素是否在连通集内。如果不考虑运行时间的话这么做是完全没有问题的,只是代码略微麻烦。经过一番查找后,发现大家都在用并查集去做,便学习了一下 这个算法!

算法介绍

“并查集”:在一些有N个元素的集合应用问题中,通常是在初始时让每个元素构成一个单元素的集合,然后按一定顺序(或者叫传递)将属于同一组的元素所在的集合合并,其间要反复查找一个元素在哪个集合中。

并查集被很多OIer认为是最简洁而优雅的数据结构之一,主要用于解决一些元素分组的问题。它管理一系列不相交的集合,并支持两种操作:

“并”:也就是合并,把两个不相交的集合合并为一个集合。
“查”:也就是查询,查询两个元素是否在同一个集合中。

并查集的重要思想在于,用集合中的一个元素代表集合。(代表元素,也就是标志,就像队伍中的队头)。我曾看过一个有趣的比喻,把集合比喻成帮派,而代表元素则是帮主。接下来我们利用这个比喻,看看并查集是如何运作的。
在这里插入图片描述
江湖的最初的局面,武艺高超的各位大侠自成一派。他们各自的帮主自然就是自己,图中每个元素的箭头指向他的帮主。(对于只有一个元素的集合,代表元素自然是唯一的那个元素。)
现在江湖大战,胜者为王,败者为寇。
首先1号和3号比武,假如1号赢了,那么3号就认1号作帮主,江湖局面变成下图(合并1号和3号所在的集合,1号为代表元素)。
在这里插入图片描述
现在2号想和3号比武(合并3号和2号所在的集合),但3号表示,别跟我打,打赢我没用,打赢我大哥我才服你。这次又是1号赢了,那么2号也认1号做帮主(合并代表元素)。
在这里插入图片描述
现在在我们假设4、5、6号也进行了一番帮派合并,江湖局势变成下面这样:
在这里插入图片描述
现在是两个初具规模的门派,为争夺武林第一门派。两大帮派进行了宣战,两大帮主出战最后还是1号带领帮派成为第一门派,而4号带着他帮派的小弟,归附了第一门派。
在这里插入图片描述

对于并查集算法,最重要的即使“并”和“查”。通过刚才的帮派比拼,我们已经完成了“并”的操作,那么我们如何“查”他们是否是同一个帮派呢?江湖上两个小弟相遇,刚欲打斗,忽然问到:你老大是谁?小弟5号说:我老大是1号! 小弟2号说:我老大也是1号!原来我们是一家人,不打了不打了,两人结伴回帮派了。
5号自报家门时,提的并不是他的直接老大4号,而是终极BOSS1号。如果他提的是4号,2号会表示谁啊谁啊不认识。这就是我们为什么要设置代表元素的原因!

好啦,回归现实世界。我们仔细看看江湖局面,是不是像一棵
在这里插入图片描述
要寻找集合的代表元素,只需要一层一层往上访问父节点(图中箭头所指的圆),直达树的根节点(图中橙色的圆)即可。根节点的父节点是它自己。

代码实现

基础的核心代码分为三部分:

  • 初始化集合
  • 查询其代表元素
  • 合并两集合

初始化

fa [ ] :数组用来存储元素的父结点(升级版存储代表元素)
fa [ 2 ] = 1;----------------------表示2号的父节点为1号

int fa[MAXN];
inline void init(int n)
{
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
        fa[i] = i;
}

初始时,每个元素的父节点都是它本身。

查询

int find(int x)
{
    if(fa[x] == x)
        return x;
    else
        return find(fa[x]);
}

我们用递归的写法实现对代表元素的查询:如果该元素不是根节点(不是代表元素),就一层一层访问父节点,直至根节点(找到集合的代表元素)。根节点的标志就是父节点是本身,要判断两个元素是否属于同一个集合,只需要看它们的根节点是否相同即可。

合并

简单版

void merge(int i, int j)
{
    fa[find(i)] = find(j);
}

合并操作也是很简单的,先找到两个集合的代表元素,然后将前者的父节点设为后者即可。当然也可以将后者的父节点设为前者。

最简单的并查集效率是比较低的。例如,来看下面这个场景:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
不断合并后,会出现如图所示的链状。随着链越来越长,我们想要从底部找到根节点会变得越来越难。

路径压缩

怎么解决呢?我们可以使用路径压缩的方法。既然我们只关心一个元素对应的根节点,那我们希望每个元素到根节点的路径尽可能短,最好只需要一步,像这样:
在这里插入图片描述

其实这说来也很好实现。只要我们在查询的过程中,把沿途的每个节点的父节点都设为根节点即可。下一次再查询时,我们就可以省很多事。这用递归的写法很容易实现,只需要调用一下find函数寻找根节点就行,此时fa [ ] :数组用来存储元素的根节点。
代码如下:

int find(int x)
{
    if(x == fa[x])
        return x;
    else{
        fa[x] = find(fa[x]);  //父节点设为根节点(代表元素)
        return fa[x];         //返回父节点
    }
}

简写版,注意三目运算符加()。

int find(int x)
{
    return x == fa[x] ? x : (fa[x] = find(fa[x]));
}

按秩合并

有些人可能有一个误解,以为路径压缩优化后,并查集始终都是一个菊花图(只有两层的树的俗称)。但其实,由于路径压缩只在查询时进行,也只压缩一条路径,所以并查集最终的结构仍然可能是比较复杂的。例如,现在我们有一棵较复杂的树需要与一个单元素的集合合并:
在这里插入图片描述

假如这时我们要merge(7,8),如果我们可以选择的话,是把7的父节点设为8好,还是把8的父节点设为7好呢?

当然是后者。因为如果把7的父节点设为8,会使树的深度(树中最长链的长度)加深,原来的树中每个元素到根节点的距离都变长了,之后我们寻找根节点的路径也就会相应变长。虽然我们有路径压缩,但路径压缩也是会消耗时间的。而把8的父节点设为7,则不会有这个问题,因为它没有影响到不相关的节点。
在这里插入图片描述
我们知道平衡树是便于搜索的,那么就像着这个方向进发!把深度较浅的树往深度较深的树上合并,从而使整棵树达到一个相对平衡的状态。

我们用一个数组rank[]记录每个根节点对应的树的深度(如果不是根节点,其rank相当于以它作为根节点的子树的深度,也就是集合的深度)。一开始,把所有元素的rank(秩)设为1。合并时比较两个根节点,把rank较小者往较大者上合并。

初始化(按秩合并)

inline void init(int n)
{
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
    {
        fa[i] = i;
        rank[i] = 1;
    }
}

合并(按秩合并)

inline void merge(int i, int j)
{
    int x = find(i), y = find(j);    //先找到两个根节点
    if (rank[x] <= rank[y])
        fa[x] = y;
    else
        fa[y] = x;
    if (rank[x] == rank[y] && x != y)
        rank[y]++;                   //如果深度相同的树的合并,也就是一个深度相同的树作为另一棵树的子树,所以深度+1
}

关于并查集的应用,还有引入的亲戚问题,由于篇幅原因就不在此展示了,会另写一篇文章哦

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