关于线程:
线程就是独立的执行路径;
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制; 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程是程序中执行的线程。
创建线程方式一:
继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程。
package 多线程;
public class 创建线程 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<200;i++) {
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
创建线程 test1 = new 创建线程();
test1.start();
// 调用start方法
for(int j=0;j<200;j++) {
System.out.println("我在学习多线程"+j);
}
}
//main线程与下面开启的线程对象同时交替运行,没有先后顺序
}
注:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行,没有固定先后顺序
原理图:两个线程同时进行,(单核电脑实际上是两个线程交替进行)
创建线程方法二:
声明实现Runnable接口
package 多线程;
public class second implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i<200;i++) {
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建runnable接口的实现类对象
second test2 = new second();
//创建线程对象,通过线程对象开开启线程
Thread thread = new Thread(test2);
thread.start();
for(int i=0;i<100;i++) {
System.out.println("我在学习多线程。"+i);
}
}
}
方式一 方式二总结:
补充:java静态变量只能初始化一次。
多个线程同时操作同一个对象。
用多线程实现土规赛跑
package 龟兔赛跑;
public class first implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=1;i<=100;i++) {
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println("兔子睡了会");
}
}
boolean flag = gameOver(i);
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判读是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
if(winner!=null) {
return true;
}
if(steps>=100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
first test4 = new first();
new Thread(test4,"兔子").start();
new Thread(test4,"乌龟").start();
}
}
线程礼让
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
public class TestYield {
public static void main ( String [] args ){
MyYield myYield = new MyYield ();
new Thread ( myYield , name :" a ")· start ();
new Thread ( myYield , name :" b "). start ();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@override
public void run (){
System.out.println ("线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println ("线程停止执行");
}
}
线程强制执行
案例:
public class TestJoin implements Runnable {
goverride
public void run() {
for(inti=0;i<1000;i++){
System. out . print1n("线程vip来了"+i);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread (testJoin);
thread.start();
//主线程
for(inti=θ;i<500;i++){
if (i==200){
thread. join();//让其他进程插队,当其他进程运行完才继续本进程
System. out . println("main"+i);
}
观测线程状态
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for(inti=0;i<5;i++){
try {
Thread .sleep( millis: 1000) ;
} catch (InterruptedException e) {
e. pr intStackTrace();
}
}
system.out.print("");
});
//观察状态
Thread.state state = thread.getstate();//获取状态
System.out.println(state); //NEW
thread.start(); //线程启动
state = thread.getstate() ;//获取状态
System. out .println(state); //Run
while (state != Thread. State. TERMINATED){//只要上面的线程不终止,就一直输出状态
Thread. sleep( millis: 100);
state = thread. getstate(); //更新线程状态
Sys tem. out . pr intln(state); //赫出状态
}
}
}
});
注意:死亡之后的线程不能再被重新启动
线程的优先级
main方法的默认优先级为5
优先级越高,CPU就优先调度,但不是绝对
先设置优先级再启动,优先级大于1小于10
线程的优先级第只是意味着调度的概率低,并不是优先级第的就不会被调用了,这要看CPU的调度
public class Test10 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "主线程优先级: " + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(10);
t3.start();
t4.setPriority(9);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---优先级:" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程:
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
thread.setDaemon(true)//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
public static void main(String[] args) {
God god = new God() ;
You you = new You();
Thread thread = new Thread (god) ;
thread. setDaemon(true); 1/默认 是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...
thread.start(); // 上帝守护线程启动
new Thread(you) .start(); //你 用户线程启动...
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System. out .println("上帝保佑着你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<36500;i++){
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System. out . println("-====goodbyel world======"); //Hello, World!
}
}
并发:
同一个对象被多个线程同时操作
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁, 独占资源, 其他线程必须等待,使用后释放锁即可.存在以下问题:
◆ 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
◆ 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引
起性能降低问题;
◆ 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒
置,引起性能问题
线程不安全
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
关于读的例子
模拟银行取钱
每个线程获取银卡的余额状态决定自己是否进行取钱,当钱比自己要取得钱少时,不取,当钱足够时,取钱,并修改账户余额,当其中一个线程获取了账户余额,并且余额仅够他取时,在他还未修改账户余额时,另一个线程获取到了账户余额,该账户余额被重复获取了两次,最后造成账户余额变成了负数,造成线程不安全。
//取钱
@override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money- drawingMoney<0) {
System. out . println(Thread. currentThread() . getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep( millis: 1000) ; .
} catch (InterruptedException e){
e. printStackTrace();
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account .money = account .money - dr awingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System. out . println(account.name+"余额为: "+ account . money) ;
//Thread. currentThread(). getName() = this . getName()
System. out.println(this.getName() +"手里的钱:"+nowMoney) ;
买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main ( String [] args ){
BuyTicket station = new BuyTicket ();
new Thread ( station , name :"苦逼的我"). start ();
new Thread ( station , name :"牛逼的你们"). start ();
new Thread ( station , name :"可恶的黄牛党"). start ();
}
}
class BuyTicket implements Runnablef {
// 票
private int ticketNums =10;//票数
boolean flag = true ;// 外部停止方式
@0verride
public void run (){
// 买票
while ( flag ){
buy ()
}
}
private void buy () throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if ( ticketNums <=0){
flag = false ; return ;}
// 模拟延时
Thread.sleep ( milis :100);//进行放大线程不安全
// 买票
System . out . println ( Thread . currentThread ()· getName ()+"拿到"+ ticketNums --);
}
}
当还剩一张票时,且其中一个线程获取到了,正准备更新余票数,库存数还未更改,这时另一个线程识别到库存中还有一张,也获取到了,这时两个线程都会对票数执行减操作,从而出现票数为负的情况。线程不安全。
关于写的例子:
比如两个线程在将数据写入同一个集合中去时,当两个线程都获取到了同一个存储空间,就行发生重复写的问题,其中一个数据被覆盖。
同步方法
◆由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:
synchronized 方法和synchronized 块
同步方法: public synchronized void method ( int args )}
◆ synchronized 方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个
synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获
得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率
方法里需要修改的内容才需要锁,锁太多,浪费资源。
同步方法:
public synchronized void method ( int args ) //加锁方式
例如:
上例中可修改为
private synchronized void buy () throws InterruptedException {
。。。。。
}
每次只允许洗个进程执行buy()函数。
同步块:
◆同步块: synchronized ( Obj )}
Obj 称之为同步监视器
◆ Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
◆同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this ,就是
这个对象本身,或者是 class [反射中讲解】
◆同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器,
4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
// 线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main ( String [] args ){
List < String > list = new ArrayList < String >;
for ( int i =0; i <10000; i ++){
new Thread (()->{
synchronized ( list ){// synchronized 同步块
list.add ( Thread . current Thread ()· getName ());}
}).start ();
try {
Thread . sleep ( milis :3000);
} catch ( InterruptedException e ){
e . printStackTrace ();}
System . out . println ( list . size ());
//取钱
@override
public void run() {
synchronized (account){
//判断有没有钱
if (account.money- drawingMoney<0) {
System. out . println(Thread. currentThread() . getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep( millis: 1000) ;
} catch (InterruptedException e){
e. printStackTrace();
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account .money = account .money - dr awingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System. out . println(account.name+"余额为: "+ account . money) ;
//Thread. currentThread(). getName() = this . getName()
System. out.println(this.getName() +"手里的钱:"+nowMoney) ;
}
把run方法里的放在 synchronized (account) 块中。阻止其他进程对account对象进行访问。当大括号内的内容运行完毕才释放。
测试 JUC 安全类型的集合
//测试 JUC 安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main ( String [] args ){
Copy0nWriteArrayList< String > list = new Copy0nWriteArrayList< String >();//这个类本来就是安全的不用加锁。
for ( int i =0; i <10000; i ++){
new Thread (()->{
list . add ( Thread . current Thread ()· getName ());
})· start ();
LOCK锁的用法
性能比 synchronized好
class A {
private final ReentrantLock lock = new Reen TrantLock (); public void m (){
lock . lock ();
try {
1/保证线程安全的代码;
finally {
lock . unlock ();
1/如果同步代码有异常,要将 unlock ()写入 finally 语句块
Lock (锁)