一、作用域
1)局部变量的作用域
变量所在的局部范围。通俗来说就是只能在这个范围内(大括号内)使用,如:
#include <stdio.h>
void test(int c)
{ // 函数形参也是局部变量
printf("%d", c);
}
int main()
{ // a在main()的任何地方都能用
int a = 10;
printf("%d", a);
{ // 代码块内部的变量
int b = 20;
printf("%d", b); // 20
printf("%d", a); // 10
} // 出了这行,b变量不能使用
printf("%d", a);
return 0;
}
2)全局变量的作用域
整个工程(项目)都能使用全局变量,因为全局变量具有外部链接属性,在大括号外部创建的变量就是全局变量,如:
test1.c
#include <stdio.h>
int a = 10;
int main()
{
printf("%d", a); // 10
return 0;
}
另一个.c文件,假设是test2.c,也能使用
#include <stdio.h>
// 不用extern声明也可以用,但会报警告
extern int a;
int main()
{
printf("%d", a); // 10
return 0;
}
二、生命周期
1)局部变量的生命周期
生命周期与作用域的概念是有联系的。作用域是在某个范围内变量可以使用,生命周期则是某个范围内变量一直存在。通俗来说就是大括号开始,局部变量就会被创建(本质实际上就是向内存申请空间),出了下一个大括号变量就会被销毁(实际就是不再使用了,把内存还给了操作系统)。
2)全局变量的生命周期
整个程序,程序结束全局变量才会被销毁。
三、static关键字修饰
static可以修饰局部/全局变量和函数。
1)局部变量被static修饰
作用域没有发生改变,但生命周期被延长了,该变量值再次被使用时任然保持上次的值,并不会被销毁,就当它的生命周期是整个程序。
2)全局变量被static修饰
变量值保持在上一次使用后的值。最大的变化是不再具有外部链接属性,即其它.c文件不能使用该全局变量,static改变了它的作用域。
3)函数被static修饰
不再具有外部链接属性,static改变了它的作用域。
static关键字保证了代码的安全性,不对外暴露实现细节。