TyeUnityToolsFile

TyeUnityToolsFile.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class TyeUnityToolsFile : MonoBehaviour
{
    public static string yeGetPath()
    {
        string eStrPath = $"{Application.persistentDataPath}/Tye/";
        TyeUnityToolsFile.yePrint("Root路径", eStrPath);
        return eStrPath;
    }

    public static void yeTyeFileBase() {
        string ePathDir = $"{Application.persistentDataPath}/Tye/";
        string ePathFile = $"{Application.persistentDataPath}/Tye/Tye.png";

        // 判断是否存在文件夹/文件:
        bool isHasDir = Directory.Exists(ePathDir); // 是否存在 此文件夹;
        bool isHasFile = File.Exists(ePathFile); // 是否存在 此文件;

        // 判断是否是文件夹/文件:
        if (ePathDir is DirectoryInfo) {
            TyeUnityToolsFile.yePrint("判断", "是文件 夹");
        }
        if (ePathDir is FileInfo)
        {
            TyeUnityToolsFile.yePrint("判断", "是文件");
        }

        yePrint("获取文件的扩展名", Path.GetExtension(ePathFile));
    }
    
    ///-- 删除文件夹: 【必须先删除文件夹中的所有子文件和子文件夹, 形成空文件夹,才能删除本文件夹】
    void yeDeleteDir(string ePath)
    {
        try
        {
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(ePath);
            FileSystemInfo[] fileinfo = dir.GetFileSystemInfos(); //返回目录中所有文件和子目录
            foreach (FileSystemInfo i in fileinfo)
            {
                if (i is DirectoryInfo)
                { //判断是否文件夹
                    DirectoryInfo subdir = new DirectoryInfo(i.FullName);
                    subdir.Delete(true); //删除子目录和文件
                }
                else
                {
                    File.Delete(i.FullName); //删除指定文件
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            //throw;
            TyeUnityToolsFile.yePrint("删除文件夹,异常", $"{e}");
        }
        Directory.Delete(ePath);
    }

    ///
    public void yeDeleteFile(string ePathFile)
    {
        try
        {
            bool isHasFile = File.Exists(ePathFile); // 是否存在 此文件;
            if (isHasFile)
            {
                File.Delete(ePathFile); //删除指定文件
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            TyeUnityToolsFile.yePrint("删除文件,异常", $"{e}");
        }
    }
    
    ///-- 创建文件夹:
    public void yeCreateDirectory(string ePathDir = "")
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(ePathDir)) { //路径字符为空;
            return;
        }
        if (Directory.Exists(ePathDir)) { // 文件夹 已经存在;
            return;
        }
        Directory.CreateDirectory(ePathDir); // 创建文件夹;
    }
    
    void yeCreateFile(string path, string name, string info)
    {
        //文件流信息
        StreamWriter sw;
        string url = path + "/" + name;
        FileInfo t = new FileInfo(url);
        if (!t.Exists)
        {
            //如果此文件不存在则创建
            sw = t.CreateText();
        }
        else
        {
            //方式一:如果此文件存在则打开,接着录入
            sw = t.AppendText();

            //方式二:如果需要覆盖该文件。删除该文件数据然后重新录入
            //t.Delete();
            //sw = t.CreateText();           
        }
        sw.WriteLine(info); //以行的形式写入信息

        sw.Close();         //关闭流
        sw.Dispose();       //销毁流
        Debug.LogFormat($"---write data:path:{url} , data: {info}");
    }
    
    //--- 图片保存在本地:
    //yeSaveImgToLocally(eTexture2D, ePathSave + $"{yeGetVideoCurrentTimeFrames()}.png");
    public static void yeSaveImgToLocally(Texture2D eTexture2D, string ePathSave)
    {
        if (null == ePathSave){
            ePathSave = Application.dataPath + "/Tye.png";
        }
        Byte[] eArrBytes = eTexture2D.EncodeToPNG(); //编码;
        File.WriteAllBytes(ePathSave, eArrBytes); //直接放在了Assets目录下,存在地址自行修改
    }
    
    public static IEnumerator yeSaveByteArrToLocally(string ePathSave, Byte[] eArrBytes) {
        // 等待 将文件写入到本地 的完成:
        yield return File.WriteAllBytesAsync(ePathSave, eArrBytes);
        yePrint("文件写入本地","已完成");
    }
    
    public static void yePrint(string eStrMark, string eStrInfo) {
        Debug.Log($"---打印,{eStrMark}:{eStrInfo}--");
    }
    
    static void yeSaveImg()
    {
        //string pos_file_name = frameDirName + pose + ".png";

         encode to png 
        camera.RenderToCubemap(cubemap, 63, Camera.MonoOrStereoscopicEye.Mono);
        cubemap.ConvertToEquirect(equirect, Camera.MonoOrStereoscopicEye.Mono);
        //Texture2D ori_tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.BGRA32, false);

        //ori_tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, ori_tex.width, ori_tex.height), 0, 0, false);
        //ori_tex.Apply();
        //byte[] tex_bytes = ori_tex.EncodeToPNG();
        //System.IO.File.WriteAllBytes(frameDirName + pose + ".png", tex_bytes);
        //Destroy(ori_tex);
        //tex_bytes = null;
    }
    
    ///-- 以 IO流的方式读取文件:
    private void yeLoadByIO(string path)
    {
        //Image img = GetComponent<Image>(); 
        double startTime = (double)Time.time;

        FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        byte[] bytes = new byte[fileStream.Length]; //创建文件长度缓冲区
        fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length);//读取文件


        fileStream.Close(); //释放文件读取流
        fileStream.Dispose(); //释放本机屏幕资源
        fileStream = null;


        //创建Texture
        int width = 300;
        int height = 372;
        Texture2D eTexture = new Texture2D(width, height);
        eTexture.LoadImage(bytes);

        //创建Sprite
        Sprite eSprite = Sprite.Create(eTexture, new Rect(0, 0, eTexture.width, eTexture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        //eImgBG.sprite = eSprite;

        startTime = (double)Time.time - startTime;
        Debug.Log($"---IO加载时长:{startTime}--");
    }



}

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