设计模式

1. 设计模式

(1)创建型模式(Creational Patterns):对象

​ 工厂模式(Factory Pattern)
​ 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
​ 单例模式(Singleton Pattern)
​ 建造者模式(Builder Pattern)
​ 原型模式(Prototype Pattern)

(2)结构型模式(Structural Patterns):组成

​ 适配器模式(Adapter Pattern)
​ 桥接模式(Bridge Pattern)
​ 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
​ 组合模式(Composite Pattern)
​ 装饰器模式(Decorator Pattern)
​ 外观模式(Facade Pattern)
​ 享元模式(Flyweight Pattern)
​ 代理模式(Proxy Pattern)

(3)行为型模式(Behavioral Patterns):功能

​ 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
​ 命令模式(Command Pattern)
​ 解释器模式(Interpreter Pattern)
​ 迭代器模式(Iterator Pattern)
​ 中介者模式(Mediator Pattern)
​ 备忘录模式(Memento Pattern)
​ 观察者模式(Observer Pattern)
​ 状态模式(State Pattern)
​ 空对象模式(Null Object Pattern)
​ 策略模式(Strategy Pattern)
​ 模板模式(Template Pattern)
​ 访问者模式(Visitor Pattern)

2. 单例模式介绍

类的对象在内存中只有一个(要保证这个对象不能在外部创建,必须在类内部创建好,对外提供获取方式)

2.1 饿汉式 (提前做好,饿时直接吃)

  • 类加载的时候就创建
  • 线程安全
public class Sun {
    //私有构造器(外部不能创建对象)
    private Sun(){}
    //自己造对象(静态方法只能访问静态成员变量,所以也要给s加static)
    private static Sun s = new Sun();
    //提供公有的访问方式(通过类名调用方法,要加static)
    public static Sun getSun(){
        return s;
    }
}
public class Demo16 {
    public static void main(String[] args) {
        Sun s1 = Sun.getSun();
        Sun s2 = Sun.getSun();
        System.out.println(s1==s2); //true(s1和s2是同一个对象)
    }
}

2.2 懒汉式 (饿之前没做,饿了要吃时才做)

  • 在调用方法时才创建
  • 线程不安全
public class Moon {
    //私有构造器
    private Moon(){}
    //自己定义对象,在调用方法时创建
    private static Moon m = null;
    //提供公有的访问方式(操作共享的数据有多条,会出现线程安全问题,给方法加一个同步synchronized)
    public synchronized static Moon getMoon(){
        if(m==null){
            m = new Moon();
        }
        return m;
    }
}
public class Demo17 {
    public static void main(String[] args) {
        Moon m1 = Moon.getMoon();
        Moon m2 = Moon.getMoon();
        System.out.println(m1==m2);//true
    }
}
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