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一、基本概念:程序、进程、线程
1. 程序、进程、线程
- 程序(program) 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,属于静态对象。
- 进程(process) 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
- 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。一个进程可以在同一时间并行执行多个线程。
2. 并行与并发
- 并行: 多个 C P U CPU CPU 同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发: 一个 C P U CPU CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
3. 使用多线程的优点
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率。
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和
修改。
4. 何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时。
二、线程的创建和使用
1. 线程的创建与使用
- Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过
java.lang.Thread
类来体现。 Thread
类的特性:- 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的
run()
方法来完成操作的,经常把run()
方法的主体称为 线程体。 - 通过该 Thread 对象的
start()
方法来启动这个线程,而非直接调用run()
。
- 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的
2. API中创建线程的两种方式
JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
- 继承
Thread
类的方式 - 实现
Runnable
接口的方式
方式一:继承 Thread
类
- 定义子类继承
Thread
类; - 子类中重写
Thread
类中的run
方法; - 创建
Thread
子类对象,即创建了线程对象; - 调用线程对象
start
方法:启动线程,调用run
方法。
实现:
// 1. 定义子类继承 Thread类
public class TestThread1 extends Thread{
// 2.重写run() 方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("子线程" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 3.创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
// 4.调用 start(),开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
}
}
}
注意点:
- 如果自己手动调用
run()
方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。 run()
方法由 JVM 调用,什么时候调用,执行的过程控制都由操作系统的 CPU 调度决定。- 想要启动多线程,必须调用
start
方法。 - 一个线程对象只能调用一次
start()
方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。
方式二:实现Runnable接口
- 定义子类,实现
Runnable
接口。 - 子类中重写
Thread
类中的run
方法。 - 通过
Thread
类含参构造器创建线程对象。 - 将
Runnable
接口的子类对象作为实际参数传递给Thread
类的构造器中。 - 调用
Thread
类的start
方法:开启线程,调用Runnable
子类接口的run
方法。
实现:
// 1. 定义子类实现 Runnable 接口
public class TestThread2 implements Runnable{
// 2. 重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("子线程" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建线程对象
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
// 4. 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中
Thread thread = new Thread(testThread2);
// 5. 调用thread的start方法
thread.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
}
}
}
3. 继承方式和实现方式的联系与区别
public class Thread extends Object implements Runnable
区别:
- 继承Thread: 线程代码存放
Thread
子类run
方法中。 - 实现Runnable: 线程代码存在接口的子类的
run
方法。
实现方式的优点:
- 避免了单继承的局限性。
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
4. Thread类的有关方法(1)
- void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
- run(): 线程在被调度时执行的操作
- String getName(): 返回线程的名称
- void setName(String name): 设置该线程名称
- static Thread currentThread(): 返回当前线程。在
Thread
子类中就是this
,通常用于主线程和Runnable
实现类
5. Thread类的有关方法(2)
-
static void yield(): 线程让步
- 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
- 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
-
join() : 当某个程序执行流中调用其他线程的
join()
方法时,调用线程将被阻塞,直到join()
方法加入的join
线程执行完为止,加入的是低优先级的线程也可以获得执行。 -
static void sleep(long millis): (指定时间:毫秒)
- 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后
重排队。 - 抛出
InterruptedException
异常
- 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后
-
stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用。
-
**boolean isAlive():**返回
boolean
,判断线程是否还活着。
6. 线程的优先级
-
线程的优先等级
MAX_PRIORITY
:10MIN _PRIORITY
:1NORM_PRIORITY
:5
-
涉及的方法
- getPriority() : 返回线程优先值
- setPriority(int newPriority) : 改变线程的优先级
-
说明
- 线程创建时继承父线程的优先级
- 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
7. 补充:线程的分类
Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。
- 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在
start()
方法前调用thread.setDaemon(true)
可以把一个用户线程变成一个守护线程。 - Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
- 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
三、线程的生命周期
四、线程的同步
1. 线程同步
线程同步: 即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作, 其他线程才能对该内存地址进行操作,而其他线程又处于等待状态,实现线程同步的方法有很多,临界区对象就是其中一种。
线程不安全举例:
public class TestThread3 implements Runnable{
private int num = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (num <= 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + num-- + "票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread3 thread3 = new TestThread3();
new Thread(thread3, "张三").start();
new Thread(thread3, "李四").start();
new Thread(thread3, "王五").start();
}
}
出现问题的原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
解决方法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
2. Synchronized的使用方法
synchronized
关键字,它包括两种方法:
synchronized
可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法 :
public synchronized void show (String name) {
….
}
- 同步代码块:
synchronized (Obj) {
} // obj称为同步监视器
Obj
可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是
this
,就是这个对象本身或者是class
同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
3. 死锁
死锁: 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件: 一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件: 进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件: 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上述四个条件,只要破坏其任意一个就可避免死锁的发生。
4. Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用
Lock
对象充当。 Java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock
对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock
对象。ReentrantLock
类实现了Lock
,它拥有与synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock
,可以显示加锁、释放锁。
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码;
}
finally{
lock.unlock();
}
}
// 注意:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
5. synchronized 与 Lock 的对比
Lock
是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized
是隐式锁,出了作用域自动释放。Lock
只有代码块锁,synchronized
有代码块锁和方法锁- 使用
Lock
锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。 - 优先使用顺序: Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) -> 同步方法
(在方法体之外)
五、JDK5.0新增线程创建方式
1. 新增方式一:实现Callable接口
与使用Runnable
相比, Callable
功能更强大些:
- 相比
run()
方法,可以有返回值 - 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助
FutureTask
类,比如获取返回结果
2. 新增方式二:使用线程池
使用线程池的优点:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
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