GO语言学习之旅-第三篇

本文是GO语言学习的第三篇,主要介绍了指针的概念,包括其与C++中的相似性,指针变量的类型表示以及取地址与解引用操作。此外,还讲解了Go中的算术运算符,强调了自增自减操作符的独特使用规则,如必须独立使用。同时,提到了短路与和短路或的逻辑运算特性,以及运算符的优先级。最后,文章简述了如何从键盘获取数据,并详细阐述了Switch的用法和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

指针

Go指针和C++中的意义相同。
指针变量的类型是*数据类型
&指针变量也指指针变量的地址
*指针变量指的是具体值,
在这里插入图片描述

算术运算符

和Java,C++中的种类数量差不多
+:变量相加,字符串连接"zx"+“zx”
···
要注意的是,在go中,++,和–只能独立使用,

在很多语言中,比如,Java,C++中++和–是可以参与运算的,但是go中国为了避免歧义,就强制性的让自加自减独立使用。
比如:
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输出:
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输出:

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