网络通信概述:
互联网中主机和主机连接必须遵守特定的要求,这个要求称为协议
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OSI(Open System Interconnection)开放式系统互联.定义了计算机互联时网络通信的7层(图片来源互联网)
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目前大规模使用的是TCP/IP协议(图片来源互联网)
- 应用层
- 合并OSI中5,6,7层(会话层,表示层,应用层)
- 常用协议:HTTP,FTP,SMTP,POP3,SSL,RPC
- 传输层
- OSI中第4层
- 常用协议TCP,UDP
- 网络层
- OSI中第3层
- 常用协议:IP,IPV4,IPV6
- 网络接口层
- OSI中第1,2层
- 应用层
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以QQ举例,在tcp/ip中执行过程
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IPV4和IPV6:
IP (Internet Potocol)网络协议,互联网上任何操作系统只要遵守IP协议就可以与互联网互通. -
Ipv4和IPv6中的v是Version,即版本的意思
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互联网上每台电脑的IP是唯一的.
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IPV4无法满足大部分计算机的运算,于是就产生了IPV6,IPV6可以满足大部分计算机的运算。
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三.TCP和UDP
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英文全称 Transmission Control Protocol
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中文全称 传输传输控制协议
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是TCP/IP中传输层协议.一种面向连接的、可靠的、基于字节流的协议.
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TCP协议每次连接/关闭都需要”确认”,也就是经典的连接三次握手,断开连接四次握手
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TCP中几个术语
- SYN 同步标识
- FIN 结束标识
- ACK 确认标识
- PSH 有DATA传输
- RST 连接重置
- SEQ 数据包
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三次握手
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ofDMCNK5-1620393175304)(images/3_1_1_scws.png)]- 客户端发送SYN=1,SEQ=number(随机数字)报文给服务器端,客户端进入SYN_SEND状态
- 服务器收到SYN报文,SYN=1知道客户端要建立连接,响应ACK NUMBER(客户端SEQ+1),SYN=1,ACK=1,SEQ=随机数字,连接状态SYN_RECV状态
- 客户端收到SYN,检查ACK NUMBER和ACK=1是否正确,如果全部正确,向服务器端发送ACK NUMBER=服务端SEQ+1和ACK=1.服务器接收到后检查是否正确,正确后建立连接.连接状态进入ESTABLISHED
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TCP关闭连接需要四次握手,包含一次角色转换.(以客户端主动发起关闭请求举例)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qx5koosu-1620393175306)(images/3_1_1_siciwushou.png)]- 主机A(主动方, Active Close)向主机B(被动方)发送FIN表示数据发送完成ACK=z,SEQ=x.主机A进入FIN_WAIT1状态,这个状态非常短暂.之后等待对方确认ACK过程自己进入FIN_WAIT2状态.如果超时没有收到ACK直接进入CLOSED状态
- 主机B收到FIN后返回主机A内容ACK=x+1,SEQ=z,主机B进入CLose_wait状态
- 主机B关闭连接发送给主机A内容ACK=x,SEQ=y.主机A进入到TIME_WAIT状态,处于这个状态后等待2个报文最大存活周期后进入CLOSED状态.此时主机B进入LAST_ACK状态
- 主机A收到后返回ACK=y+1,SEQ=x
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UDP
- User Datagram Protocol 用户数据报协议
- 是一种无连接的协议
- 基于UDP协议主机把数据包发送给网络后就不管了,是一种不可靠协议
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TCP和UDP的主要区别
- TCP是安全可靠的,UDP是不安全,不可靠的
- UDP的速度要高于TCP
- # 一.Socket简介
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在标准库的net包中可供了可移植的网络I/O接口,其中就包含了Socket
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Socket在TCP/IP网络分层中并不存在,是对TCP或UDP封装
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如果非要给Socket一个解释
- 实现网络上双向通讯连接的一套API
- 常称Socket为"套接字"
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Socket分类:
- 按照连接时间
- 短连接
- 长连接(HTTP 1.1开始也支持长连接,Socket替换方案)
- 按照客户端和服务器端数量
- 点对点
- 点对多
- 多对多
- 按照连接时间
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网络通信内容都是包含客户端和服务端,服务端运行在服务器中,而客户端运行在客户端中,可以是浏览器,可以是桌面程序,也可以是手机App.客户端和服务端进行数据交互遵守特定的协议.
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话不多说,直接上代码:
package