操作系统知识总结二(进程管理)

2. 进程管理

2.1 进程与线程(上)

2.1.1 🔥进程的概念与特征
2.1.1.1 进程概念

程序:是静态的,就是个存放在磁盘里的可执行文件,如:QQ.exe。

进程:是动态的,是程序的一次执行过程,如:可同时启动多次QQ程序。

同一个程序多次执行会对应多个进程。

2.1.1.2 进程的组成

进程的组成—PCB

当进程被创建时,操作系统会为该进程分配一个唯一的、不重复的“身份证号”—— PID(Process ID,进程ID)

操作系统要记录PID、进程所属用户ID(UID)

UID:基本的进程描述信息,可以让操作系统区分各个进程。

还要记录给进程分配了哪些资源(如:分配了多少内存、正在使用哪些I/O设备、正在使用哪些文件)

可用于实现操作系统对资源的管理

还要记录进程的运行情况(如:CPU使用时间、磁盘使用情况、网络流量使用情况等)

可用于实现操作系统对进程的控制、调度

这些信息都被保存在一个数据结构PCB(Process Control Block)中,即进程控制块

操作系统需要对各个并发运行的进程进行管理,但凡管理时所需要的信息,都会被放在PCB中

注意:PCB是进程存在的唯一标志!

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进程的组成—程序段、数据段

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PCB 是给操作系统用的。

程序段、数据段给进程自己用的。

程序段、数据段、PCB三部分组成了进程实体(进程映像)

引入进程实体的概念后,可把进程定义为:进程是进程实体的运行过程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

一个进程被“调度”,就是指操作系统决定让这个进程上CPU运行

我们再来回顾下程序的运行方式,这次包含进程的相关知识。

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2.1.1.3 进程的特征

程序是静态的,进程是动态的,相比于程序,进程拥有以下特征

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2.1.2 🔥进程的状态与转换
2.1.2.1 进程的状态

创建态: 进程正在被创建时,它的状态是“创建态”,在这个阶段操作系统会为进程分配资源、初始化PCB。

就绪态: 当进程创建完成后,便进入“就绪态”,处于就绪态的进程已经具备运行条件,但由于没有空闲CPU,就暂时不能运行。

运行态: 如果一个进程此时在CPU上运行,那么这个进程处于“运行态”。CPU会执行该进程对应的程序(执行指令序列)。

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阻塞态: 在进程运行的过程中,可能会请求等待某个事件的发生(如等待某种系统资源的分配,或者等待其他进程的响应)。在这个事件发生之前,进程无法继续往下执行,此时操作系统会让这个进程下CPU,并让它进入“阻塞态”。

当CPU空闲时,又会选择另一个“就绪态”进程上CPU运行

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终止态: 一个进程可以执行 exit 系统调用,请求操作系统终止该进程。此时该进程会进入“终止态”,操作系统会让该进程下CPU,并回收内存空间等资源,最后还要回收该进程的PCB。当终止进程的工作完成之后,这个进程就彻底消失了。

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进程状态的转换

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三种基本状态

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进程PCB中,会有一个变量 state 来表示进程的当前状态。如:1表示创建态、2表示就绪态、3表示运行态…

为了对同一个状态下的各个进程进行统一的管理,操作系统会将各个进程的PCB组织起来。

2.1.2.2 进程的组织

进程的组织 —— 链接方式

按照进程状态将PCB分为多个队列,操作系统持有各个队列的指针。

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进程的组织 —— 索引方式

根据进程状态的不同,建立几张索引表,操作系统持有指向各个索引表的指针。

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2.1.3 进程控制

进程控制的主要功能是对系统中的所有进程实施有效的管理,它具有创建新进程撤销已有进程实现进程状态转换等功能。

简化理解:反正进程控制就是要实现进程状态转换。

如何实现进程控制?

在这之前,我们首先来讲解一下原语

原语是一种特殊的程序,它的执行具有原子性。也就是说,这段程序的运行必须一气呵成,不可中断。

操作系统就是利用原语实现进程控制的。

思考:为何进程控制(状态转换)的过程要“一气呵成”?

如果不能“一气呵成”,就有可能导致操作系统中的某些关键数据结构信息不统一的情况,这会影响操作系统进行别的管理工作

Eg:假设PCB中的变量 state 表示进程当前所处状态,1表示就绪态,2表示阻塞态…

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从这里可以看出,进程控制必须一气呵成

如何实现原语的原子性?

原语的执行具有原子性,即执行过程只能一气呵成,期间不允许被中断。可以用 “关中断指令”和“开中断指令”这两个特权指令实现原子性

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CPU执行了关中断指令之后,就不再例行检查中断信号,直到执行开中断指令之后才会恢复检查。

这样,关中断、开中断之间的这些指令序列就是不可被中断的,这就实现了“原子性”。

进程控制相关的原语

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无论哪个进程控制原语,要做的无非三类事情:

  1. 更新PCB中的信息
    1. 所有的进程控制原语一定都会修改进程状态标志
    2. 剥夺当前运行进程的CPU使用权必然需要保存其运行环境
    3. 某进程开始运行前必然要恢复期运行环境
  2. 将PCB插入合适的队列
  3. 分配/回收资源

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2.2 进程与线程(中)

2.2.1 进程的通信

进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)是指两个进程之间产生数据交互

为什么进程通信需要操作系统支持呢?

进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立

为了保证安全,一个进程不能直接访问另一个进程的地址空间。

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2.2.1.1 共享存储

为避免出错,各个进程对共享空间的访问应该是互斥的。

各个进程可使用操作系统内核提供的同步互斥工具(如P、V操作)。

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而共享存储又可分为基于数据结构的共享基于存储区的共享

基于数据结构的共享:比如共享空间里只能放一个长度为10的数组。这种共享方式速度慢、限制多,是一种低级通信方式。

基于存储区的共享:操作系统在内存中划出一块共享存储区,数据的形式、存放位置都由通信进程控制,而不是操作系统。这种共享方式速度很快,是一种高级通信方式。

2.2.1.2 消息传递

进程间的数据交换以格式化的消息(Message)为单位。进程通过操作系统提供的“发送消息/接收消息”两个原语进行数据交换。

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消息传递(直接通信方式)

假如进程P向进程Q发送消息

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消息传递(间接通信方式)

还是进程P向进程Q发送消息

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2.2.1.3 管道通信

“管道”是一个特殊的共享文件,又名pipe文件。其实就是在内存中开辟一个大小固定的内存缓冲区

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  1. 管道只能采用半双工通信,某一时间段内只能实现单向的传输。如果要实现双向同时通信,则需要设置两个管道
  2. 各进程要互斥地访问管道(由操作系统实现)。
  3. 管道写满时,写进程将阻塞
  4. 管道读空时,读进程将阻塞
  5. 管道中的数据一旦被读出,就彻底消失。因此,当多个进程读同一个管道时,可能会错乱。对此,通常有两种解决方案:①一个管道允许多个写进程,一个读进程;②允许有多个写进程,多个读进程,但系统会让各个读进程轮流从管道中读数据(Linux 的方案)。
  6. 写进程往管道写数据,即便管道没被写满,只要管道没空,读进程就可以从管道读数据
    读进程从管道读数据,即便管道没被读空,只要管道没满,写进程就可以往管道写数据
2.2.2 线程概念

首先我们需要考虑为什么要引入线程?

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可以把线程理解为“轻量级进程”。

线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)

引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)。

线程则作为处理机的分配单元。

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引入线程机制后,有什么变化?

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线程的属性

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2.3 进程与线程(下)

2.3.1 线程的实现方式

线程的实现方式可分为用户级线程内核级线程

2.3.1.1 用户级线程

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很多编程语言提供了强大的线程库,可以实现线程的创建、销毁、调度等功能。

那么这里有几个问题。

  1. 线程的管理工作由谁来完成?

    用户级线程由应用程序通过线程库实现,所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)

  2. 线程切换是否需要CPU变态?

    用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预。

  3. 操作系统是否能意识到用户级线程的存在?

    在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。“用户级线程”就是“从用户视角看能看到的线程

  4. 这种线程的实现方式有什么优点和缺点?

    优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
    缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行。

2.3.1.2 内核级线程

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那么这里也有几个问题。

  1. 线程的管理工作由谁来完成?

    内核级线程的管理工作操作系统内核完成。

  2. 线程切换是否需要CPU变态?

    线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。

  3. 操作系统是否能意识到内核级线程的存在?

    操作系统会为每个内核级线程建立相应的TCB(Thread Control Block,线程控制块),通过TCB对线程进行管理。“内核级线程”就是“从操作系统内核视角看能看到的线程”。

  4. 这种线程的实现方式有什么优点和缺点?

    优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。
    缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。

2.3.2 多线程模型

在支持内核级线程的系统中,根据用户级线程和内核级线程的映射关系,可以划分为几种多线程模型

2.3.2.1 一对一模型

一对一模型一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程。

优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。

缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大

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2.3.2.2 多对一模型

多对一模型多个用户级线程映射到一个内核级线程。且一个进程只被分配一个内核级线程。

优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高

缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行

重点重点重点:
操作系统只“看得见”内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位

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2.3.2.3 多对多模型

多对多模型:n 用户及线程映射到 m 个内核级线程(n >= m)。每个用户进程对应 m 个内核级线程。

克服了多对一模型并发度不高的缺点(一个阻塞全体阻塞),又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点

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可以这么理解:

用户级线程是“代码逻辑”的载体。内核级线程是“运行机会”的载体。

一段“代码逻辑”只有获得了“运行机会”才能被CPU执行。

内核级线程中可以运行任意一个有映射关系的用户级线程代码,只有两个内核级线程中正在运行的代码逻辑都阻塞时,这个进程才会阻塞。

2.4 处理机调度(上)

2.4.1 调度的概念与层次
2.4.1.1 调度的基本概念

合理的对进程进行处理机分配

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当有一堆任务要处理,但由于资源有限,这些事情没法同时处理。这就需要确定某种规则来决定处理这些任务的顺序,这就是“调度”研究的问题。

2.4.1.2 调度的三个层次

调度的三个层次 —— 高级调度

高级调度(作业调度)。按一定的原则从外存的作业后备队列中挑选一个作业调入内存,并创建进程。每个作业只调入一次,调出一次

作业调入时会建立PCB,调出时才撤销PCB。

简化理解:好几个程序需要启动,到底先启动哪个。

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调度的三个层次 —— 低级调度

低级调度(进程调度/处理机调度)—— 按照某种策略从就绪队列中选取一个进程,将处理机分配给它。

进程调度是操作系统中最基本的一种调度,在一般的操作系统中都必须配置进程调度。

进程调度的频率很高,一般几十毫秒一次。

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调度的三个层次 —— 中级调度

内存不够时,可将某些进程的数据调出外存。等内存空闲或者进程需要运行时再重新调入内存。

暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态。被挂起的进程PCB会被组织成挂起队列

中级调度(内存调度)——按照某种策略决定将哪个处于挂起状态的进程重新调入内存。

一个进程可能会被多次调出、调入内存,因此中级调度发生的频率要比高级调度更高

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补充:七状态模型

暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态(挂起态,suspend)

挂起态又可以进一步细分为就绪挂起阻塞挂起两种状态

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三层调度的联系、对比

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2.4.2 进程调度的时机、切换与过程

进程调度(低级调度),就是按照某种算法从就绪队列中选择一个进程为其分配处理机。

2.4.2.1 进程调度的时机

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临界资源:一个时间段内只允许一个进程使用的资源。各进程需要互斥地访问临界资源。

临界区:访问临界资源的那段代码。

内核程序临界区一般是用来访问某种内核数据结构的,比如进程的就绪队列(由各就绪进程的PCB组成)

2.4.2.2 进程调度的方式

非剥夺调度方式,又称非抢占方式。即,只允许进程主动放弃处理机。在运行过程中即便有更紧迫的任务到达,当前进程依然会继续使用

处理机,直到该进程终止或主动要求进入阻塞态。

实现简单,系统开销小但是无法及时处理紧急任务,适合于早期的批处理系统

剥夺调度方式,又称抢占方式。当一个进程正在处理机上执行时,如果有一个更重要或更紧迫的进程需要使用处理机,则立即暂停正在执

行的进程,将处理机分配给更重要紧迫的那个进程。

可以优先处理更紧急的进程,也可实现让各进程按时间片轮流执行的功能(通过时钟中断)。适合于分时操作系统、实时操作系统

2.4.2.3 进程的切换与过程

“狭义的进程调度”与“进程切换”的区别:

狭义的进程调度指的是从就绪队列中选中一个要运行的进程。(这个进程可以是刚刚被暂停执行的进程,也可能是另一个进程,后一种情

况就需要进程切换

进程切换是指一个进程让出处理机,由另一个进程占用处理机的过程。

广义的进程调度包含了选择一个进程和进程切换两个步骤。

进程切换的过程主要完成了:

  1. 对原来运行进程各种数据的保存
  2. 对新的进程各种数据的恢复

(如:程序计数器、程序状态字、各种数据寄存器等处理机现场信息,这些信息一般保存在进程控制块)

注意:进程切换是有代价的,因此如果过于频繁的进行进程调度、切换,必然会使整个系统的效率降低,使系统大部分时间都花在了进程

切换上,而真正用于执行进程的时间减少。

2.4.3 调度算法的评价指标

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CPU利用率

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系统吞吐量

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周转时间

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等待时间

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响应时间

对于计算机用户来说,会希望自己的提交的请求(比如通过键盘输入了一个调试命令)尽早地开始被系统服务、回应。

响应时间,指从用户提交请求首次产生响应所用的时间。

2.5 🔥处理机调用(下)-典型调度算法

各种调度算法的学习思路

  1. 算法思想
  2. 算法规则
  3. 这种调度算法是用于 作业调度 还是 进程调度?
  4. 抢占式?非抢占式?
  5. 优点和缺点
  6. 是否会导致饥饿

饥饿是指某进程/作业长期得不到服务

2.5.1 先来先服务(FCFS)

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例题解释

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2.5.2 最短作业优先(SJF)

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例题解释

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最短剩余时间优先算法(SRTN)— 抢占式版本的最短优先算法

例题解释

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2.5.3 高响应比优先(HRRN)

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例题解释

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小总结

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2.5.4 时间片轮转(RR)

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例题解释

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2.5.5 优先级调度

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例题解释

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2.5.6 多级反馈队列

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总结

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2.6 进程同步

2.6.1 基本概念

由于操作系统具有异步性的特征,需要解决。于是,操作系统要提供“进程同步机制”来解决异步问题

什么是进程互斥

进程的“并发”需要“共享”的支持。各个并发执行的进程不可避免的需要共享一些系统资源(比如内存,又比如打印机、摄像头这样的I/O设

备)

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我们把一个时间段内只允许一个进程使用的资源称为临界资源。许多物理设备(比如摄像头、打印机)都属于临界资源。此外还有许多变

量、数据、内存缓冲区等都属于临界资源。

对临界资源的访问,必须互斥地进行。互斥,亦称间接制约关系进程互斥指当一个进程访问某临界资源时,另一个想要访问该临界资源

的进程必须等待。当前访问临界资源的进程访问结束,释放该资源之后,另一个进程才能去访问临界资源。

对临界资源的互斥访问,可以在逻辑上分为如下四个部分:

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注意

临界区是进程中访问临界资源的代码段。进入区和退出区是负责实现互斥的代码段。临界区也可称为“临界段”。

为了实现对临界资源的互斥访问,同时保证系统整体性能,需要遵循以下原则:

  1. 空闲让进。临界区空闲时,可以允许一个请求进入临界区的进程立即进入临界区;
  2. 忙则等待。当已有进程进入临界区时,其他试图进入临界区的进程必须等待;
  3. 有限等待。对请求访问的进程,应保证能在有限时间内进入临界区(保证不会饥饿);
  4. 让权等待。当进程不能进入临界区时,应立即释放处理机,防止进程忙等待。
2.6.2 实现进程互斥的基本方法
2.6.2.1 软件实现方法

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单标志法

算法思想:两个进程在访问完临界区后会把使用临界区的权限转交给另一个进程。也就是说每个进程进入临界区的权限只能被另一个进程赋予

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turn 的初值为 0,即刚开始只允许 0 号进程进入临界区。

若 P1 先上处理机运行,则会一直卡在 ⑤。直到 P1 的时间片用完,发生调度,切换 P0 上处理机运行。代码 ① 不会卡住 P0,P0 可以正

常访问临界区,在 P0 访问临界区期间即时切换回 P1,P1依然会卡在 ⑤。只有 P0 在退出区将 turn 改为 1 后,P1才能进入临界区。

因此,该算法可以实现“同一时刻最多只允许一个进程访问临界区

只能按 P0 -> P1 -> P0 -> P1->……这样轮流访问。这种必须“轮流访问”带来的问题是,如果此时允许进入临界区的进程是 P0,而 P0 一直

不访问临界区,那么虽然此时临界区空闲,但是并不允许 P1 访问。

因此,单标志法存在的主要问题是:违背“空闲让进”原则。

双标志先检查法

算法思想:设置一个布尔型数组 flag[],数组中各个元素用来标记各进程想进入临界区的意愿,比如“flag[0] = ture”意味着 0 号进程 P0 现

在想要进入临界区。每个进程在进入临界区之前先检查当前有没有别的进程想进入临界区,如果没有,则把自身对应的标志 flag[i] 设为

true,之后开始访问临界区。

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若按照 ①⑤②⑥③⑦….的顺序执行,P0 和 P1 将会同时访问临界区。

因此,双标志先检查法的主要问题是:违反“忙则等待”原则。

原因在于,进入区的“检查”和“上锁” 两个处理不是一气呵成的。“检查”后,“上锁”前可能发生进程切换

双标志后检查法

算法思想:双标志先检查法的改版。前一个算法的问题是先“检查”后“上锁”,但是这两个操作又无法一气呵成,因此导致了两个进程同时

进入临界区的问题。因此,人们又想到先“上锁”后“检查”的方法,来避免上述问题。

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若按照 ①⑤②⑥….的顺序执行,P0 和 P1 将都无法进入临界区。

因此,双标志后检查法虽然解决了“忙则等待”的问题,但是又**违背了“空闲让进”和“有限等待”**原则,会因各进程都长期无法访问临界资源

产生“饥饿”现象

两个进程都争着想进入临界区,但是谁也不让谁,最后谁都无法进入临界区。

Peterson 算法

算法思想:结合双标志法、单标志法的思想。如果双方都争着想进入临界区,那可以让进程尝试“孔融让梨”(谦让)。做一个有礼貌的进

程。

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下面这张图的案例真的很经典说明了该算法思想。😂😂

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Peterson 算法用软件方法解决了进程互斥问题,遵循了空闲让进、忙则等待、有限等待 三个原则,但是依然未遵循让权等待的原则。

Peterson 算法相较于之前三种软件解决方案来说,是最好的,但依然不够好。

2.6.2.2 硬件实现方法

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中断屏蔽方法

利用“开/关中断指令”实现(与原语的实现思想相同,即在某进程开始访问临界区到结束访问为止都不允许被中断,也就不能发生进程切

换,因此也不可能发生两个同时访问临界区的情况)

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优点:简单、高效

缺点:不适用于多处理机;只适用于操作系统内核进程,不适用于用户进程(因为开/关中断指令只能运行在内核态,这组指令如果能让

用户随意使用会很危险)

TestAndSet 指令

简称 TS 指令,也有地方称为 TestAndSetLock 指令,或 TSL 指令

TSL 指令是用硬件实现的,执行的过程不允许被中断,只能一气呵成。以下是用C语言描述的逻辑

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若刚开始 lock 是 false,则 TSL 返回的 old 值为 false,while 循环条件不满足,直接跳过循环,进入临界区。若刚开始 lock 是 true,则

执行 TLS 后 old 返回的值为 true,while 循环条件满足,会一直循环,直到当前访问临界区的进程在退出区进行“解锁”。

相比软件实现方法,TSL 指令把“上锁”和“检查”操作用硬件的方式变成了一气呵成的原子操作。

优点:实现简单,无需像软件实现方法那样严格检查是否会有逻辑漏洞;适用于多处理机环境

缺点:不满足“让权等待”原则,暂时无法进入临界区的进程会占用CPU并循环执行TSL指令,从而导致“忙等”。

Swap 指令

有的地方也叫 Exchange 指令,或简称 XCHG 指令。

Swap 指令是用硬件实现的,执行的过程不允许被中断,只能一气呵成。以下是用C语言描述的逻辑

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逻辑上来看 Swap 和 TSL 并无太大区别,都是先记录下此时临界区是否已经被上锁(记录在 old 变量上),再将上锁标记 lock 设置为

true,最后检查 old,如果 old 为 false 则说明之前没有别的进程对临界区上锁,则可跳出循环,进入临界区。

优点:实现简单,无需像软件实现方法那样严格检查是否会有逻辑漏洞;适用于多处理机环境

缺点:不满足“让权等待”原则,暂时无法进入临界区的进程会占用CPU并循环执行TSL指令,从而导致“忙等”。

2.6.3 信号量

复习回顾+思考:之前学习的这些进程互斥的解决方案分别存在哪些问题?

进程互斥的四种软件实现方式(单标志法、双标志先检查、双标志后检查、Peterson算法)

进程互斥的三种硬件实现方式(中断屏蔽方法、TS/TSL指令、Swap/XCHG指令)

  1. 在双标志先检查法中,进入区的“检查”、“上锁” 操作无法一气呵成,从而导致了两个进程有可能同时进入临界区的问题;
  2. 所有的解决方案都无法实现**“让权等待”**

1965年,荷兰学者Dijkstra提出了一种卓有成效的实现进程互斥、同步的方法——信号量机制

用户进程可以通过使用操作系统提供的一对原语来对信号量进行操作,从而很方便的实现了进程互斥、进程同步。

信号量其实就是一个变量 ,可以用一个信号量(可以是一个整数,也可以是更复杂的记录型变量)可以用一个信号量来表示系统中某种

资源的数量,比如:系统中只有一台打印机,就可以设置一个初值为 1 的信号量。

原语是一种特殊的程序段,其执行只能一气呵成,不可被中断。原语是由关中断/开中断指令实现的。软件解决方案的主要问题是由“进入

区的各种操作无法一气呵成”,因此如果能把进入区、退出区的操作都用“原语”实现,使这些操作能“一气呵成”就能避免问题。

一对原语wait(S) 原语signal(S) 原语,可以把原语理解为我们自己写的函数,函数名分别为 wait和 signal,括号里的信号量 S 其实

就是函数调用时传入的一个参数

wait、signal 原语常简称为 P、V操作(来自荷兰语 proberen 和 verhogen)。因此,做题的时候常把wait(S)、signal(S) 两个操作分别写

P(S)、V(S)

2.6.3.1 信号量机制 —— 整型信号量

用一个整数型的变量作为信号量,用来表示系统中某种资源的数量

与普通整数变量的区别:对信号量的操作只有三种,即 初始化、P操作、V操作

Eg :某计算机系统中有一台打印机…

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2.6.3.2 🔥信号量机制 —— 记录型信号量

整型信号量的缺陷是存在“忙等”问题,因此人们又提出了“记录型信号量”,即用记录型数据结构表示的信号量

image-20220822000614304

例子解释

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Tips:不要一头钻到代码里,要注意理解信号量背后的含义,一个信号量对应一种资源

信号量的值 = 这种资源的剩余数量(信号量的值如果小于0,说明此时有进程在等待这种资源)

P( S ) —— 申请一个资源S,如果资源不够就阻塞等待

V( S ) —— 释放一个资源S,如果有进程在等待该资源,则唤醒一个进程

2.6.3.3 信号量实现进程互斥

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2.6.3.4 信号量实现进程同步

进程同步:要让各并发进程按要求有序地推进。

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2.6.3.5 信号量实现进程前驱关系

其实就是多个同步关系

image-20220822002246195

2.6.4 利用信号量解决的问题
2.6.4.1 生产者消费者问题

问题描述与分析

image-20220822103723616

image-20220822102643527

PV操作题目分析步骤:

  1. 关系分析。找出题目中描述的各个进程,分析它们之间的同步、互斥关系
  2. 整理思路。根据各进程的操作流程确定P、V操作的大致顺序
  3. 设置信号量。并根据题目条件确定信号量初值。(互斥信号量初值一般为1,同步信号量的初始值要看对应资源的初始值是多少

image-20220822102852113

相关逻辑代码

image-20220822103106939

思考:能否改变相邻 P 、 V 操作的顺序?

image-20220822103255964

若此时缓冲区内已经放满产品,则 empty=0,full=n。

则生产者进程执行① 使mutex变为0,再执行②,由于已没有空闲缓冲区,因此生产者被阻塞。由于生产者阻塞,因此切换回消费者进

程。消费者进程执行③,由于mutex为0,即生产者还没释放对临界资源的“锁”,因此消费者也被阻塞。

这就造成了生产者等待消费者释放空闲缓冲区,而消费者又等待生产者释放临界区的情况,生产者和消费者循环等待被对方唤醒,出现“死锁”。

同样的,若缓冲区中没有产品,即full=0,empty=n。按③④① 的顺序执行就会发生死锁。

因此,实现互斥的P操作一定要在实现同步的P操作之后。V操作不会导致进程阻塞,因此两个V操作顺序可以交换

易错点:实现互斥和实现同步的两个P操作的先后顺序(死锁问题)

2.6.4.2 多生产者-多消费者

问题描述

image-20220822103857279

问题分析

image-20220822104058000

如何实现

image-20220822104436632

2.6.4.3 吸烟者问题

问题描述

image-20220822104906749

问题分析

image-20220822105028931

image-20220822105105921

如何实现

image-20220822105310940

吸烟者问题可以为我们解决“可以生产多个产品的单生产者”问题提供一个思路。

值得吸取的精华是:“轮流让各个吸烟者吸烟”必然需要“轮流的在桌上放上组合一、二、三”,注意体会我们是如何用一个整型变量 i 实现这个“轮流”过程的。

2.6.4.4 读者-写者问题

问题描述

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问题分析

有读者和写者两组并发进程,共享一个文件,当两个或两个以上的读进程同时访问共享数据时不会产生副作用,但若某个写进程和其他进

程(读进程或写进程)同时访问共享数据时则可能导致数据不一致的错误。因此要求:①允许多个读者可以同时对文件执行读操作;②

允许一个写者往文件中写信息;③任一写者在完成写操作之前不允许其他读者或写者工作;④写者执行写操作前,应让已有的读者和写

者全部退出。

两类进程:写进程、读进程。

互斥关系:写进程—写进程、写进程—读进程。读进程与读进程不存在互斥问题。

如何实现

image-20220822110013699

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读者-写者问题为我们解决复杂的互斥问题提供了一个参考思路。

核心思想在于设置了一个计数器 count 用来记录当前正在访问共享文件的读进程数。我们可以用count 的值来判断当前进入的进程是

否是第一个/最后一个读进程,从而做出不同的处理。另外,对 count 变量的检查和赋值不能一气呵成导致了一些错误,如果需要实现“一

气呵成”,自然应该想到用互斥信号量。

最后,还要认真体会我们是如何解决“写进程饥饿”问题的。

2.6.4.5 哲学家进餐问题

问题描述

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问题分析

情况1

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对于上述情况,我们可以可以对哲学家进程施加一些限制条件

  1. 最多允许四个哲学家同时进餐。这样可以保证至少有一个哲学家是可以拿到左右两只筷子的。

  2. 要求奇数号哲学家先拿左边的筷子,然后再拿右边的筷子,而偶数号哲学家刚好相反。用这种方法可以保证如果相邻的两个奇偶号哲

    学家都想吃饭,那么只会有其中一个可以拿起第一只筷子,另一个会直接阻塞。这就避免了占有一支后再等待另一只的情况。

  3. 仅当一个哲学家左右两支筷子都可用时才允许他抓起筷子。

如何实现

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2.6.5 管程

管程的基本定义与特征

管程是一种特殊的软件模块,有这些部分组成:

  1. 局部于管程的共享数据结构说明;

  2. 对该数据结构进行操作的一组过程(函数)

  3. 对局部于管程的共享数据设置初始值的语句;

  4. 管程有一个名字。

管程的基本特征

  1. 局部于管程的数据只能被局部于管程的过程所访问;
  2. 一个进程只有通过调用管程内的过程才能进入管程访问共享数据
  3. 每次仅允许一个进程在管程内执行某个内部过程

用管程解决生产者消费者问题

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Java 中类似于管程的机制

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2.7 死锁

2.7.1 死锁的概念

每个人都占有一个资源,同时又在等待另一个人手里的资源。发生“死锁”。

在并发环境下,各进程因竞争资源而造成的一种互相等待对方手里的资源,导致各进程都阻塞都无法向前推进的现象,就是“死锁”。发生

死锁后若无外力干涉,这些进程都将无法向前推进。

死锁、饥饿、循环的区别

死锁:各进程互相等待对方手里的资源,导致各进程都阻塞,无法向前推进的现象。

饥饿:由于长期得不到想要的资源,某进程无法向前推进的现象。比如:在短进程优先(SPF)算法中,若有源源不断的短进程到来,则

长进程将一直得不到处理机,从而发生长进程“饥饿”。

死循环:某进程执行过程中一直跳不出某个循环的现象。有时是因为程序逻辑 bug 导致的,有时是程序员故意设计的。

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死锁产生的必要条件

产生死锁必须同时满足一下四个条件,只要其中任一条件不成立,死锁就不会发生。

互斥条件:只有对必须互斥使用的资源的争抢才会导致死锁(如哲学家的筷子、打印机设备)。像内存、扬声器这样可以同时让多个进程

使用的资源是不会导致死锁的(因为进程不用阻塞等待这种资源)。

不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完之前,不能由其他进程强行夺走,只能主动释放

请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源又被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但又对

自己已有的资源保持不放。

循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中的每一个进程已获得的资源同时被下一个进程所请求。

注意:发生死锁时一定有循环等待,但是发生循环等待时未必死锁(循环等待是死锁的必要不充分条件)

如果同类资源数大于1,则即使有循环等待,也未必发生死锁。但如果系统中每类资源都只有一个,那循环等待就是死锁的充分必要条件

了。

什么时候会发生死锁

  1. 对系统资源的竞争。各进程对不可剥夺的资源(如打印机)的竞争可能引起死锁,对可剥夺的资源(CPU)的竞争是不会引起死锁

    的。

  2. 进程推进顺序非法。请求和释放资源的顺序不当,也同样会导致死锁。例如,并发执行的进程P1、P2 分别申请并占有了资源 R1、

    R2,之后进程P1又紧接着申请资源R2,而进程P2又申请资源R1,两者会因为申请的资源被对方占有而阻塞,从而发生死锁。

  3. 信号量的使用不当也会造成死锁。如生产者-消费者问题中,如果实现互斥的P操作在实现同步的P操作之前,就有可能导致死锁。

    (可以把互斥信号量、同步信号量也看做是一种抽象的系统资源)

总之,对不可剥夺资源的不合理分配,可能导致死锁。

死锁的处理策略

  1. 预防死锁。破坏死锁产生的四个必要条件中的一个或几个。

  2. 避免死锁。用某种方法防止系统进入不安全状态,从而避免死锁(银行家算法)

  3. 死锁的检测和解除。允许死锁的发生,不过操作系统会负责检测出死锁的发生,然后采取某种措施解除死锁。

2.7.2 预防死锁
2.7.2.1 破坏互斥条件

互斥条件:只有对必须互斥使用的资源的争抢才会导致死锁。

如果把只能互斥使用的资源改造为允许共享使用,则系统不会进入死锁状态。比如: SPOOLing技术。操作系统可以采用 SPOOLing 技术

把独占设备在逻辑上改造成共享设备。比如,用SPOOLing技术将打印机改造为共享设备…

image-20220822113704241

该策略的缺点:并不是所有的资源都可以改造成可共享使用的资源。并且为了系统安全,很多地方还必须保护这种互斥性。因此,很多时

候都无法破坏互斥条件。

2.7.2.2 破坏不剥夺条件

不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完之前,不能由其他进程强行夺走,只能主动释放。

破坏不剥夺条件:

方案一:当某个进程请求新的资源得不到满足时,它必须立即释放保持的所有资源,待以后需要时再重新申请。也就是说,即使某些资源

尚未使用完,也需要主动释放,从而破坏了不可剥夺条件。

方案二:当某个进程需要的资源被其他进程所占有的时候,可以由操作系统协助,将想要的资源强行剥夺。这种方式一般需要考虑各进程

的优先级(比如:剥夺调度方式,就是将处理机资源强行剥夺给优先级更高的进程使用)

该策略的缺点

  1. 实现起来比较复杂。

  2. 释放已获得的资源可能造成前一阶段工作的失效。因此这种方法一般只适用于易保存和恢复状态的资源,如CPU。

  3. 反复地申请和释放资源会增加系统开销,降低系统吞吐量。

  4. 若采用方案一,意味着只要暂时得不到某个资源,之前获得的那些资源就都需要放弃,以后再重新申请。如果一直发生这样的情况,

就会导致进程饥饿。

2.7.2.3 破坏请求和保持条件

请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源又被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但又对

自己已有的资源保持不放。

可以采用静态分配方法,即进程在运行前一次申请完它所需要的全部资源,在它的资源未满足前,不让它投入运行。一旦投入运行后,这

些资源就一直归它所有,该进程就不会再请求别的任何资源了。

该策略实现起来简单,但也有明显的缺点:有些资源可能只需要用很短的时间,因此如果进程的整个运行期间都一直保持着所有资源,就

会造成严重的资源浪费,资源利用率极低。另外,该策略也有可能导致某些进程饥饿

image-20220822114141609

2.7.2.4 破坏循环等待条件

循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中的每一个进程已获得的资源同时被下一个进程所请求。

可采用顺序资源分配法。首先给系统中的资源编号,规定每个进程必须按编号递增的顺序请求资源,同类资源(即编号相同的资源)一次

申请完。

原理分析:一个进程只有已占有小编号的资源时,才有资格申请更大编号的资源。按此规则,已持有大编号资源的进程不可能逆向地回来

申请小编号的资源,从而就不会产生循环等待的现象。

image-20220822114426614

该策略的缺点

  1. 不方便增加新的设备,因为可能需要重新分配所有的编号;

  2. 进程实际使用资源的顺序可能和编号递增顺序不一致,会导致资源浪费;

  3. 必须按规定次序申请资源,用户编程麻烦。

2.7.3 避免死锁
2.7.3.1 安全序列

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所谓安全序列,就是指如果系统按照这种序列分配资源,则每个进程都能顺利完成。只要能找出一个安全序列,系统就是安全状态。当

然,安全序列可能有多个

如果分配了资源之后,系统中找不出任何一个安全序列,系统就进入了不安全状态。这就意味着之后可能所有进程都无法顺利的执行下

去。当然,如果有进程提前归还了一些资源,那系统也有可能重新回到安全状态,不过我们在分配资源之前总是要考虑到最坏的情况。

如果系统处于安全状态,就一定不会发生死锁。如果系统进入不安全状态,就可能发生死锁处于不安全状态未必就是发生死锁,但发生

死锁时一定是在不安全状态

因此可以在资源分配之前预先判断这次分配是否会导致系统进入不安全状态,以此决定是否答应资源分配请求。这也是“银行家算法”的核

心思想。

2.7.3.2 银行家算法

银行家算法是荷兰学者 Dijkstra 为银行系统设计的,以确保银行在发放现金贷款时,不会发生不能满足所有客户需要的情况。后来该算法

被用在操作系统中,用于避免死锁

核心思想:在进程提出资源申请时,先预判此次分配是否会导致系统进入不安全状态。如果会进入不安全状态,就暂时不答应这次请求,

让该进程先阻塞等待。

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用代码相关表示

image-20220822155131038

image-20220822155140766

数据结构

长度为 m 的一维数组 Available 表示还有多少可用资源

n * m 矩阵 Max 表示各进程对资源的最大需求数

n * m 矩阵 Allocation 表示已经给各进程分配了多少资源

Max – Allocation = Need 矩阵表示各进程最多还需要多少资源

用长度为 m 的一位数组 Request 表示进程此次申请的各种资源数

银行家算法步骤

  1. 检查此次申请是否超过了之前声明的最大需求数
  2. 检查此时系统剩余的可用资源是否还能满足这次请求
  3. 试探着分配,更改各数据结构
  4. 用安全性算法检查此次分配是否会导致系统进入不安全状态

安全性算法步骤
检查当前的剩余可用资源是否能满足某个进程的最大需求,如果可以,就把该进程加入安全序列,并把该进程持有的资源全部回收。

不断重复上述过程,看最终是否能让所有进程都加入安全序列。

系统处于不安全状态未必死锁,但死锁时一定处于不安全状态。系统处于安全状态一定不会死锁。

2.7.4 死锁的检测与解除

如果系统中既不采取预防死锁的措施,也不采取避免死锁的措施,系统就很可能发生死锁。在这种情况下,系统应当提供两个算法:

  1. 死锁检测算法:用于检测系统状态,以确定系统中是否发生了死锁。

  2. 死锁解除算法:当认定系统中已经发生了死锁,利用该算法可将系统从死锁状态中解脱出来。

2.7.4.1 死锁检测

为了能对系统是否已发生了死锁进行检测,必须:

  1. 某种数据结构来保存资源的请求和分配信息;
  2. 提供一种算法,利用上述信息来检测系统是否已进入死锁状态。

image-20220822155803178

如果系统中剩余的可用资源数足够满足进程的需求,那么这个进程暂时是不会阻塞的,可以顺利地执行下去。

如果这个进程执行结束了把资源归还系统,就可能使某些正在等待资源的进程被激活,并顺利地执行下去。相应的,这些被激活的进程执

行完了之后又会归还一些资源,这样可能又会激活另外一些阻塞的进程…

如果按上述过程分析,最终能消除所有边,就称这个图是可完全简化的 。此时一定没有发生死锁(相当于能找到一个安全序列)

如果最终不能消除所有边,那么此时就是发生了死锁最终还连着边的那些进程就是处于死锁状态的进程

未发生死锁情况

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发生死锁情况

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检测死锁的算法:

  1. 在资源分配图中,找出既不阻塞又不是孤点的进程 Pi(即找出一条有向边与它相连,且该有向边对应资源的申请数量小于等于系统中

    已有空闲资源数量。如下图中,R1没有空闲资源,R2有一个空闲资源。若所有的连接该进程的边均满足上述条件,则这个进程能继

    续运行直至完成,然后释放它所占有的所有资源)。消去它所有的请求边和分配变,使之称为孤立的结点。

  2. 进程 Pi 所释放的资源,可以唤醒某些因等待这些资源而阻塞的进程,原来的阻塞进程可能变为非阻塞进程。在下图中,P2 就满足这

    样的条件。根据 1)中的方法进行一系列简化后,若能消去途中所有的边,则称该图是可完全简化的。

死锁定理:如果某时刻系统的资源分配图是不可完全简化的,那么此时系统死锁

2.7.4.2 死锁解除

一旦检测出死锁的发生,就应该立即解除死锁。

补充:并不是系统中所有的进程都是死锁状态,用死锁检测算法化简资源分配图后,还连着边的那些进程就是死锁进程

解除死锁的主要方法有:

  1. 资源剥夺法。挂起(暂时放到外存上)某些死锁进程,并抢占它的资源,将这些资源分配给其他的死锁进程。但是应防止被挂起的进

    程长时间得不到资源而饥饿。

  2. 撤销进程法(或称终止进程法)。强制撤销部分、甚至全部死锁进程,并剥夺这些进程的资源。这种方式的优点是实现简单,但所付

    出的代价可能会很大。因为有些进程可能已经运行了很长时间,已经接近结束了,一旦被终止可谓功亏一篑,以后还得从头再来。

  3. 进程回退法。让一个或多个死锁进程回退到足以避免死锁的地步。这就要求系统要记录进程的历史信息,设置还原点。

如何决定“对谁动手”

  1. 进程优先级

  2. 已执行多长时间

  3. 还要多久能完成

  4. 进程已经使用了多少资源

  5. 进程是交互式的还是批处理式的

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