JavaSE之多线程基础

一、学习目标

 二、多线程的创建

                如何在程序中实现多线程,有哪些方式,各自优缺点。

1、实现Thread类

<1>定义一个子类(随便命名)为MyThread,继承Thread类。重写run()方法。

注意:run()方法里的内容就是我们的新的线程执行的内容。

<2>创建MyThread的对象。

<3>使用对象调用start()方法开启多线程。启动新的线程后还是会执行run()方法。

优点:代码简单

缺点:线程类继承了Thread类,无法继承其他类,不利于扩展。java语言的特点,单继承。

2、实现Runnable接口

<1> 定义MyRunnable类实现Runnable接口,重写run()方法。

<2>创建MyRunnable的任务对象

<3>创建Thread的对象,创建时把MyRunnable的对象传入,让Thread处理。

<4>Thread对象调用start()方法,来开开启多线程。

 匿名内部类的方式:

 

优点:可以继承其他功能丰富的类,实现其他接口,有益于扩展。

缺点:没法直接返回任务方法的返回值。

3、实现Callable接口

获取执行结果的创建线程的方式。

这种方式的实现,实际是双重封装。

<1>得到任务对象

      1.定义MyCallable实现Callable<T>接口(如果有返回值,把返回值类型用泛型定义例如Callable<T>  )

      2.用FutureTask<T>把Callable对象封装成任务对象

 

<2>把任务对象交给Thread处理

 

<3>调用Start()方法开启线程。

<4>线程执行结束,通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。

 

 三、Thread的常用方法

<1>getName()   

获取当前线程的名称,默认名称为Thread-索引

 <2>setName()

将此线程的名字更改为指定的名称,通过构造器也可以设置。

 

 <3>currentThread()

返回当前正在执行的线程对象的引用

 

 <4>sleep()

让指定线程休眠指定时间,在执行,单位为毫秒

 

 

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