JavaScript总结

JavaScript总结

特点

语法结构与C和Java相似,但是JavaScript是一门动态语言。
严格区分大小写。

标签引用

可以在HTML中用

输出

页面输出

控制台输出

例如:

基本语法

大小写敏感

标识符

标识符:就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符可以是按照下列格式规则组合起来的一或多个字符:
第一个字符只能是字母、下划线( _ )或美元符号( $ )之一;其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。
标识符采用 驼峰大小写格式,也就是第一个字母小写,剩下的每个单词的首字母大写,如getNameById。

注释:

同Java:
单行注释:// 注释内容
多行注释:/* 注释内容 */

语句

语句后的分号建议添加,但不必须。

变量

一般用var声明
ECMAScript 的变量是松散类型的(坑!),所谓松散类型就是可以用来保存任何类型(如: String、Number、Boolean以及Object等)的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。
定义变量时要使用 var 操作符(坑!),后跟变量名(即一个标识符),如下所示: var message; 这行代码定义了一个名为 message 的变量,该变量可以用来保存任何值

代码示例:


var message = ‘Hi, JavaScript’;

console.log(message);

message = 100;

console.log(message);
有一点必须注意,即用 var 操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。也就是说,如果在函数中使用 var 定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被销毁。

数据类型

1.字符串类型(String)
2.布尔类型(Boolean)
3.数值类型(Number)
4.null类型(Null)
5.undefined类型(Undefined)

操作符

一元操作符 ++ --:

布尔操作符 && || !:

除下列值为假外其余皆为真: false、null、undefined、‘’、0、NaN
&&和||都属于 短路操作!

算术操作符 + - * / %:

var result = 5 + ‘5’; // 一个数值和一个字符串相加
console.log(result); // ‘55’
//============================================
var num1 = 5;
var num2 = 10;
var message = "The sum of 5 and 10 is " + num1 + num2;// (num1 + num2),还可使用模板字符串``
console.log(message); // “The sum of 5 and 10 is 510”

关系操作符 <> <=>= == === != !==:

注意: ===称为全等(值和类型)。
var x = 5;
console.log(x == 5);
console.log(x == ‘5’);
console.log(x === 5);
console.log(x === ‘5’);

条件(问号)操作符 ? :

能有效的简洁代码:
var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;

语句:

if do-while while for for-in for-of break continue switch

注意,请为语句块添加 {},不要吝啬
另外, for-of、forEach能简洁的遍历集合中的元素:

var colors = [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘brown’]; //colors是一个数组
//传统遍历(基本不用了)
for(var i=0;i<colors.length;i++){
console.log(colors[i]);
}
//for-in,专注下标
for(var c in colors){
console.log(colors[c]);
}
//for-of,专注元素
for(var c of colors){
console.log©;
}
//高级遍历
colors.forEach(c => console.log©);
var other = colors.map(c => c + ‘X’);//map不仅遍历,还返回另一个数组
console.log(other);

函数:

1.函数( function)对任何语言来说都是一个核心的概念。通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时候调用执行。
2.ECMAScript 中的函数在定义时不必指定是否返回值。实际上,任何函数在任何时候都可以通过 return 语句后跟要返回的值来实现返回值。3.ECMAScript 函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来参数是什么数据类型。

也就是说,即便你定义的函数只接收两个参数,在调用这个函数时也未必一定要传递两个参数。可以传递一个、三个甚至不传递参数,而解析器永远不会有什么怨言(坑!)。

之所以会这样,原因是 ECMAScript 中的参数在内部是用一个数组来表示的。函数接收到的始终都是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数(如果有参数的话)。如果这个数组中不包含任何元素,无所谓;如果包含多个元素,也没有问题。

如果在 ECMAScript中定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数。

function addSomeNumber(num){
return num + 100;
}
function addSomeNumber(num) {
return num + 200;
}
console.log(addSomeNumber(100)); //300

函数对象

call()和apply()

对象(Object)

对象 Object 是ECMAScript 中使用最多的一个类型。我们常将数据和方法封装在对象中。

创建对象有如下两种方式,我们常用第二种:

//方式一new
var person = new Object();//生成空对象
person.name = ‘Elon Musk’;//设置对象的属性
person.age = 46;
person.job = ‘SpaceX Rocket’;
person.sayName = function(){ //设置对象的方法/函数,注意此处
console.log(this.name);
};
//方式二字面量
var person = {
name: ‘Lary Page’,
age: 47,
job: ‘Software Engineer’,
sayName: function(){ //注意此处
console.log(this.name);
}
};
console.log(person.job);
person.sayName();

数组Array:

除了 Object 之外, Array 类型恐怕是 ECMAScript 中最常用的类型了。

1.ECMAScript 中的数组与其他多数语言中的数组有着相当大的区别。虽然 ECMAScript 数组与其他语言中的数组都是数据的有序列表,但与其他语言不同的是,ECMAScript 数组的每一项 可以保存任何类型的数据;
2.ECMAScript 数组的大小是可以动态调整的,即可以随着数据的添加自动增长以容纳新增数据。

//方式一new

var colors = new Array(‘red’, ‘blue’, ‘green’);

//方式二字面量

var colors = [‘red’, ‘blue’, ‘green’]; // 创建一个包含 3 个字符串的数组
console.log(colors[1]);
colors[3] = ‘brown’;
console.log(colors.length);
var names = []; // 创建一个空数组
var hyBird = [1, 2, ‘haha’, {firstName: ‘Yong’, lastName: ‘Wang’}]; //不推荐!
console.log(hyBird[3].firstName);

常用数组方法:

1.元素联合:

var colors = [‘red’, ‘green’, ‘blue’];
console.log(colors.join(‘,’)); //red,green,blue
console.log(colors.join(‘||’)); //red||green||blue

2.堆栈方法:

栈是一种 LIFO(Last-In-First-Out,后进先出)的数据结构,也就是最新添加的项最早被移除。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只发生在一个位置——栈的顶部。

var colors = []; // 创建一个数组
var count = colors.push(‘red’, ‘green’); // 末尾推入两项
console.log(count); //2
colors.push(‘black’); // 末尾推入另一项
console.log(colors); //3
var item = colors.pop(); // 末尾弹出最后一项
console.log(item); //‘black’
console.log(colors); //2

2.队列方法:

栈数据结构的访问规则是 LIFO(后进先出),而队列数据结构的访问规则是 FIFO(First-In-First-Out,先进先出)。队列在列表的末端添加项,从列表的前端移除项。

ECMAScript 还为数组提供了一个 unshift() 方法。它能在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度。

反转数组项:

var values = [1, 2, 3, 4, 5];
values.reverse();
console.log(values); //5,4,3,2,1

链接方法:

var colors1 = [‘red’, ‘green’, ‘blue’];
var colors2 = [‘yellow’, ‘black’];
console.log(colors1.concat(colors2));
console.log(colors2.concat(colors1));
console.log(colors2.concat(‘brown’));
console.log(color2)//注意:concat返回一个新数组,原数组没改变

分片方法:

slice() ,它能够基于当前数组中的一或多个项创建一个新数组。 slice() 方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。

在只有一个参数的情况下, slice() 方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。

注意, slice() 方法不会影响原始数组。

splice方法:

可以更改原始数组

删除:可以删除任意数量的项,只需指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。 例如, splice(0,2) 会删除数组中的前两项。

插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、0(要删除的项数) 和要插入的项。如果要插入多个项,可以再传入第四、第五,以至任意多个项。例如, splice(2,0,‘red’,‘green’) 会从当前数组的位置 2 开始插入字符串 ‘red’ 和 ‘green’ 。

替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起 始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。例如, splice (2,1,‘red’,‘green’) 会删除当前数组位置 2 的项,然后再从位置 2 开始插入字符串 ‘red’ 和 ‘green’ 。

链式语法:

只需要让每个函数返回 this代表包含该函数的对象,这样其他函数就可以立即被调用。

闭包:

闭包就是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上分配。在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包

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