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飞机大战
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作为一名热衷于人工智能领域的学徒,我正踏上一段激动人心的旅程,目标是成为一名杰出的视觉识别工程师。在我的学习探索过程中,我热衷于分享那些我认为有价值的知识和经验,希望能够激发更多人的兴趣,并与广大同行共同成长。
我深信,通过持续的学习和实践,我们能够不断突破技术的边界,解锁人工智能的无限潜能。我期待着在这个充满活力的社区中与您相遇,一起交流心得,共同推动我们所热爱的技术向前发展。
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python项目:飞机大战已封装(第二部分)第一部分在飞机大战专辑,后期合并
self.x = xself.y = y# 加载敌机螺旋桨旋转图片# 敌机子弹列表# 敌机爆炸条件# 敌机爆炸索引# 敌机爆炸图片# 定义敌机初始移动方向这一部分代码与我第一部分飞机大战博客里面的英雄机窗口属性同理这里就不做过多阐释,不同的地方就是图片与敌机自动移动的方向定义。原创 2024-04-18 18:13:33 · 871 阅读 · 0 评论 -
python项目:飞机大战已封装(第一部分)第二部分在飞机大战专辑,后期合并
"""英雄精灵子弹的类"""self.x = xself.y = y英雄子弹类解析在许多射击游戏中,子弹类是基本的组成部分之一,用于处理子弹的生成、移动以及渲染。以下是一个简单的英雄子弹类的实现。类定义和功能HeroBullet 类定义了一个英雄飞机发射的子弹的基本属性和方法。构造函数init构造函数是类的初始化方法,用于在创建类的新实例时设置对象的初始状态。x 和 y:这两个参数定义了子弹在屏幕上的初始位置。这通常是英雄飞机的位置或者稍微偏移的位置,以便子弹能从飞机的枪口处发射。原创 2024-04-14 15:43:09 · 1142 阅读 · 2 评论