static的特点
● static的本质是延长变量或函数的生命周期,同时限制其作用域。
● static声明的全局变量、函数,仅当前文件内可用,其他文件不能引用。
● static在函数内部声明的内部静态变量,只需初始化一次。
● 而且变量存储在全局数据段(静态存储区)中,而不是栈中,其生命周期持续到程序退出。
1、只进行一次初始化 代码示例:
#include <stdio.h>
void fun(void)
{
//初始化:定义变量的同时给变量赋值;
static int a = 10; //.data //static修饰的变量只初始化一次,下面使用的值,是上面运算后的结果
int b=10;
a++;
b++;
printf("a=%d \tb=%d\n",a,b);
}
int main(void)
{
fun();
fun();
fun();
return 0;
}
运行结果:
因为a只进行一次初始化,a++之后,会把这个值记录下来,下次调用的时候在这个值的基础上累加。
2、延长生命周期
代码实例:
#include<stdio.h>
char *fun()
{
static char st[]="hello world";
return st;
}
int main()
{
char *p;
p=fun();
printf("%s\n",p);
return 0;
}
运行结果:
本来要是不加static 修饰的话,st[]数组是个局部变量,存储在栈区,在fun函数执行结束后会被销毁。但是加上static修饰后,就变成了静态局部变量,存储在全局区,会一直存在到这个程序结束。
3经过static修饰的函数、全局变量外部无法引用
b定义时加static修饰了,无法在外部其他文件中引用,a,没有加其他修饰,可以在外部引用。
fun1()函数可以在外部引用,fun2()使用static修饰了无法在在外部引用。