用static修饰变量有什么作用

static关键字用于延长变量或函数的生命周期并限制其作用域。static全局变量只在当前文件可见,函数内部的静态变量只初始化一次并在全局存储区。静态函数不能被其他文件引用。通过示例展示了static如何影响变量的初始化和生命周期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

static的特点
● static的本质是延长变量或函数的生命周期,同时限制其作用域
● static声明的全局变量、函数,仅当前文件内可用,其他文件不能引用。
● static在函数内部声明的内部静态变量,只需初始化一次。
● 而且变量存储在全局数据段(静态存储区)中,而不是栈中,其生命周期持续到程序退出。

1、只进行一次初始化 代码示例:

#include <stdio.h>
void fun(void)
{ 
	//初始化:定义变量的同时给变量赋值;
   	 static int a = 10;  //.data //static修饰的变量只初始化一次,下面使用的值,是上面运算后的结果	
   	 int b=10;
   	 a++;
	 b++; 
   	 printf("a=%d \tb=%d\n",a,b);
 } 

int main(void)
{         
     fun();
     fun();
     fun();			
     return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述
因为a只进行一次初始化,a++之后,会把这个值记录下来,下次调用的时候在这个值的基础上累加。

2、延长生命周期

代码实例:

#include<stdio.h>
char *fun()
{
	static char st[]="hello world";
	return st;
	}
	int main()
	{
		char *p;
		p=fun();
		printf("%s\n",p);
		return 0;
		}

运行结果:

在这里插入图片描述
本来要是不加static 修饰的话,st[]数组是个局部变量,存储在栈区,在fun函数执行结束后会被销毁。但是加上static修饰后,就变成了静态局部变量,存储在全局区,会一直存在到这个程序结束。

3经过static修饰的函数、全局变量外部无法引用

在这里插入图片描述
b定义时加static修饰了,无法在外部其他文件中引用,a,没有加其他修饰,可以在外部引用。
fun1()函数可以在外部引用,fun2()使用static修饰了无法在在外部引用。

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