1.5 环形链表与约瑟夫问题
1.5.1 约瑟夫问题介绍
1.5.2 实现思路
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用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结点起从 1 开 始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束
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构建和遍历环形链表
- 环形链表遍历结束的条件是firstNode.getNext() == firstNode
玩家出圈
- 环形链表遍历结束的条件是firstNode.getNext() == firstNode
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k : 从第几个人开始报数 ; m : 数到m下时候该玩家出圈
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辅助指针helper指针指向first指针的前一个节点,是为了便于定位first指针的位置(因为使用的是环形单链表,如果只是first指针变动的话,无法完成对出圈节点的删除)
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在游戏开始前,helper指针和first指针都需要移动k-1个位置(比如k=3,一开始first节点指向的no为1,所以需要移动2次到达no=3的节点)
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游戏正式开始:boy开始报数,first和helper都随之移动m-1个节点(比如开始k=1,m=3 初始开始节点为1,报数到3开始出圈,从第一个节点开始,所以只需要移动m-1=2个节点)
1.5.3 实现代码与输出结果
// boy类 节点
class Boy {
private int no;//编号
private Boy next; //指向下一个节点,默认null
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
@Override
public String toString() {
return "boy:[no: "+no+", next: "+next.getNo()+"]";
}
}
class CircleSingleLinkedList { // 环形链表
private Boy firstNode = null; // 标记第一个开始计数的boy节点
public void createCircleLinkedList(int num){ // 构建/初始化 约瑟夫链
// num为约瑟夫链的节点数
// 1. 校验num的合法性
if(num < 1){
System.out.println("输出参数无意义!");
return;
}
Boy currentNode = null; // 指向当前节点的指针
// 2. 循环构建环形链表
for(int i=0;i<num;i++){
Boy boy = new Boy(i+1);
if(i == 0){ // 初始化第一个节点时 自己指向自己
firstNode = boy;
firstNode.setNext(firstNode); // 只有一个节点的话 自己指向自己
currentNode = firstNode;
}else{
currentNode.setNext(boy);
currentNode = boy;
currentNode.setNext(firstNode);
}
}
}
boolean isEmpty(){ // 判断当前链表是否为空
return firstNode == null;
}
public int show(){// 遍历输出环形链表,返回链表有效节点数目
if(isEmpty()){
System.out.println("链表为空!");
return 0;
}
Boy currentBoy = firstNode;
int count = 0;
while (currentBoy.getNext() != firstNode){
System.out.println(currentBoy);
count++;
currentBoy = currentBoy.getNext();
}
System.out.println(currentBoy);
return count;
}
/**
*
* @param k 游戏开始的boy编号
* @param m 游戏出圈需要叫号的数目
* @param nums 初始时boy数目
*/
public void plaGame(int k,int m,int nums){
// 1.先校验下传入参数的有效性
if(isEmpty() || k>nums || k < 1){
System.out.println("传入参数有误或链表为空!");
return;
}
// 2.创建辅助指针helper指向firstNode指针的前一个节点
Boy helper = firstNode;
while (helper.getNext() != firstNode){
helper = helper.getNext();
}
// 3.在游戏开始的时候,helper指针和first指针都需要移动k-1个位置
for(int i=0;i<k-1;i++){
firstNode = firstNode.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 结束游戏条件,只剩下一个人
while (firstNode != helper) {
// 4. 开始计数出圈
for (int j = 0; j < m - 1; j++) {
firstNode = firstNode.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 5. 开始出圈,调整环形链表
System.out.println("Out: no="+firstNode);
firstNode = firstNode.getNext();
helper.setNext(firstNode);
}
System.out.println("The Winner is "+firstNode);
}
}
public class Josepfu {
public static void main(String[] args) {
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.createCircleLinkedList(5);
int count = circleSingleLinkedList.show();
circleSingleLinkedList.plaGame(1,2,count);
}
}