技术:Java等
摘要:
电脑游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是电脑游戏本身所具有的强大的吸引力。近年来,世界电脑游戏市场高速发展。根据统计,全球网络玩家所占互联网人群的比例已经超过30%。电脑游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互联网有时,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的三大领域之一。
本文主要利用了Java语言以及相关的Java技术,通过Myeclipse软件环境来初步实现连连看游戏的基本功能,包括“开始游戏”“重头再来”“炸弹提示”“退出游戏”“游戏计时”等。此次设计主要的具有满足了人们休闲的需要,在紧张的工作时间后,连连看休闲小游戏能够给人带来最大程度的放松的好处,也可以增进人与人之间的交流,互动,方便人们娱乐和沟通的目的。
关键字:电脑游戏;电子技术;Java语言
目录:
1 绪论 1
1.1 课题来源 1
1.3 意义 2
1.4 主要问题 2
1.5 发展概况 2
1.6 游戏可行性论证 3
2 设计原理 4
2.1 游戏设计原理 4
2.2 游戏规则概述 4
3 相关理论与技术 5
3.1 理论基础 5
3.1.1 Java语言介绍 5
3.1.2 GUI编程 7
3.2 相关软件环境 7
3.2.1 软件环境 7
3.2.2 软件环境的安装与配置 9
4 游戏设计 12
4.1 基本思路 12
4.1.1 解决游戏区域问题 12
4.1.2 获取图片位置的思路 12
4.1.4 游戏模块设计 13
4.2 界面的设计和图片的随机生成 15
4.2.1 界面的设计 15
4.2.2 图片的随机生成 17
4.2.3 单机控件的事件触发 19
4.3 两张图片是否相同 19
5 连连看游戏的运行 25
6 系统调试与测试 29
6.1 程序调试 29
6.2 程序的测试 29
6.2.1 测试的重要性及目的 29
6.2.2 测试的步骤 30
6.2.3 测试的主要内容 30
6.2.4 测试计划与分析 31
7 软件系统的安全与维护 33
7.1 软件系统的安全 33
7.1.1 安全性的简单分类 33
7.1.2 软件系统安全防护 33
7.2 数据备份 35
7.3 系统后期的维护 35
总结 36
参考文献 38
致谢 39
附录一:英文文献原文 40
附录二:中文译文 44
论文字数:23525
包含资料:
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