自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 通过在GDExtension中调用Python读取Excel来配置游戏中数据

通过在GDExtension中调用python来实现读取Excel操作配置游戏数据

2024-06-07 02:38:29 796

原创 Node2D

Node2D 节点介绍。

2024-01-21 14:49:02 1461

原创 使用 CMake 构建 GDExtension 并在 CLion 中调试代码

使用CMake创建GDExtension项目,并使用CLion调试代码

2023-09-24 01:51:19 1298 12

原创 GraphEdit 与 GraphNode

对 Godot4.x 版本中 GraphEdit 与 GraphNode 这两个节点的介绍以及拓展,旨在帮助读者学习这两个节点的基本信息、用法以及拓展使用

2023-07-27 18:07:55 672 1

原创 Godot 4.1版本 的 godot-cpp4.1 编译失败的问题

解决 godot-cpp4.1 编译时,因为 点号 导致的编译失败的问题

2023-07-11 14:05:27 542 4

原创 GDExtension 中自定义类添加进 Array 等容器时发生的类型转换问题

GDExtension中自定义类添加进Array等容器时会发生类型转换,本文介绍将其在转换回去的一种方法

2023-06-20 23:20:36 143

原创 GDExtension C++环境搭建与使用

本文介绍了如何搭建Godot的GDextension C++环境,并使用一些基本操作

2023-05-18 21:46:48 4941 19

原创 GDExtension cpp 中godot::String与char*、std::string的相互转换

cpp库使用char*或std::string,但GDExtension cpp中要想添加属性在游戏引擎中使用需要godot::String类型,所以需要进行他们之间的相互转换。

2023-05-12 11:28:46 610 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除