- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 通过在GDExtension中调用Python读取Excel来配置游戏中数据
通过在GDExtension中调用python来实现读取Excel操作配置游戏数据
2024-06-07 02:38:29 796
原创 使用 CMake 构建 GDExtension 并在 CLion 中调试代码
使用CMake创建GDExtension项目,并使用CLion调试代码
2023-09-24 01:51:19 1284 12
原创 GraphEdit 与 GraphNode
对 Godot4.x 版本中 GraphEdit 与 GraphNode 这两个节点的介绍以及拓展,旨在帮助读者学习这两个节点的基本信息、用法以及拓展使用
2023-07-27 18:07:55 669 1
原创 Godot 4.1版本 的 godot-cpp4.1 编译失败的问题
解决 godot-cpp4.1 编译时,因为 点号 导致的编译失败的问题
2023-07-11 14:05:27 542 4
原创 GDExtension 中自定义类添加进 Array 等容器时发生的类型转换问题
GDExtension中自定义类添加进Array等容器时会发生类型转换,本文介绍将其在转换回去的一种方法
2023-06-20 23:20:36 142
原创 GDExtension cpp 中godot::String与char*、std::string的相互转换
cpp库使用char*或std::string,但GDExtension cpp中要想添加属性在游戏引擎中使用需要godot::String类型,所以需要进行他们之间的相互转换。
2023-05-12 11:28:46 608 2
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人