JAVA项目 ----宠物小精灵11.26

Item下的equipment包

import com.cyx.pokemon.Item.Item;

public abstract class Equipment extends Item {
    /**
     * 攻击力
     */

    protected int attack;
    /**
     * 防御力
     */
    protected int defense;
    /**
     * 生命值
     */
    protected int health;


    public Equipment(String name) {
        super(name);
    }

    public Equipment(String name, int levelNumber) {
        super(name, levelNumber);
    }


    @Override
    public String getItemInformation() {
        return name + ":攻击=" + attack + " 防御=" + defense + " 生命值=" + health;
    }
}

首先是Equipment这个大的抽象类, 里面这些要存在一些成员变量,切记记得把权限修改为protected,子类不能继承父类的private变量

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


import java.util.Random;

/**
 * 工具类
 */
public class Tools {
    /**
     * 随机数对象
     */
    private static final Random RANDOM = new Random();

    /**
     *获取给定范围内的随机数
     * @param min 最小值
     * @param max 最大值
     * @param levelNumber 关卡编号
     * @return
     */
    public static int getRandomNumber(int min, int max, int levelNumber) {
        int diff = (max - min) * levelNumber;
        return RANDOM.nextInt(diff) + min * levelNumber;
    }


    /**
     *获取给定范围内的随机数
     * @param min 最小值
     * @param max 最大值
     * @return
     */
    public static int getRandomNumber(int min, int max){
        return getRandomNumber(min, max, 1);
    }

    /**
     *获取给定范围内的随机数
     * @param max 最大值
     * @return
     */
    public static int getRandomNumber(int max){
        return getRandomNumber(0, max);
    }
}

这里需要注意的就是这个是RANDOM是一个静态 static常量(后面直接调用 类名.方法名),并且被final修饰,因为需要在其他类前面抢先运行这个Tools类 。

三个getRandomNumber方法环环相扣

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

这里呢要注意一些设计一个工具类(单独建一个包写一个工具类,的是让更多的类使用这个方法,使代码更加简洁化,因为在前面的Treasure 类 里面需要随机数类来产生一个随机数字

 在这里更新Treasure类

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


public class Armor extends Equipment {      //先继承才有构造方法 才能沿用父类的构造方法

    public Armor(int levelNumber) {
        super("铠甲", levelNumber);
        this.attack = 0;
        this.defense = Tools.getRandomNumber(40, 50, levelNumber);
        this.health = Tools.getRandomNumber(200, 250, levelNumber);
    }


}

/**
 * 手镯
 */
public class Bracelet extends Equipment{

    public Bracelet(int levelNumber) {
        super("手镯", levelNumber);
        this.attack = Tools.getRandomNumber(20, 30, levelNumber);
        this.defense = Tools.getRandomNumber(20, 20, levelNumber);
        this.health = Tools.getRandomNumber(100, 200, levelNumber);
    }
/**
* 头盔
 */

public class Helmet extends Equipment {      //先继承才有构造方法 才能沿用父类的构造方法

    public Helmet( int levelNumber) {
        super("头盔", levelNumber);
        this.attack = 0;
        this.defense = Tools.getRandomNumber(20, 30, levelNumber);
        this.health = Tools.getRandomNumber(100, 150, levelNumber);
    }
}

/**
 * 护腿
 */

public class Leggings extends Equipment{

    public Leggings(int levelNumber) {
        super("护腿", levelNumber);
        this.attack = 0;
        this.defense = Tools.getRandomNumber(30, 40, levelNumber);
        this.health = Tools.getRandomNumber(150, 200, levelNumber);
    }
}



/**
 * 项链
 */
public class Necklace extends Equipment{

    public Necklace(int levelNumber) {
        super("项链", levelNumber);
        this.attack = Tools.getRandomNumber(25, 35, levelNumber);
        this.defense = Tools.getRandomNumber(25, 25, levelNumber);
        this.health = Tools.getRandomNumber(120, 180, levelNumber);
    }
}


/**
 * 戒指
 */
public class Ring extends Equipment{

    public Ring(int levelNumber) {
        super("戒指", levelNumber);
        this.attack = Tools.getRandomNumber(20, 30, levelNumber);
        this.defense = Tools.getRandomNumber(20, 20, levelNumber);
        this.health = Tools.getRandomNumber(100, 200, levelNumber);
    }
}

/**
 * 鞋子
 */
public class Shoe extends Equipment{

    public Shoe(int levelNumber) {
        super("鞋子", levelNumber);
        this.attack = 0;
        this.defense = Tools.getRandomNumber(10, 20, levelNumber);
        this.health = Tools.getRandomNumber(80, 100, levelNumber);
    }
}
/**
 * 武器
 */
public class Weapon extends Equipment{

    public Weapon(int levelNumber) {
        super("武器", levelNumber);
        this.attack = Tools.getRandomNumber(100, 150, levelNumber);
        this.defense = 0;
        this.health = Tools.getRandomNumber(250, 300, levelNumber);
    }
}

这里也会用到随机数字,直接this出成员变量出来,然后直接赋值,

Tools.getRandomNumber(40, 50, levelNumber);

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值