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1. 什么是网络编程?
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。
应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等
不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。
Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序
BS架构(可以通过网页直接访问)
CS架构(需要用户安装APP)
BS架构的优缺点
- 不需要开发客户端,只需要页面+ 服务端
- 用户不需要下载,打开浏览器就能使用
- 如果应用过大,用户体验受到影响
CS架构的优缺点
- 画面可以做的非常精美,用户体验好
- 需要开发客户端,也需要开发服务端
- 用户需要下载和更新的时候太麻烦
CS\BS的区别
- CS:客户端服务端模式需要开发客户端
- BS:浏览器服务端模式不需要开发客户端
- CS:适合定制专业化的办公类软件如: IDEA、网游
- BS:适合移动互联网应用,可以在任何地方随时访问的系统
2. 网络编程三要素
网络编程三要素:IP、端口号、协议
IP:在网络中的地址,是唯一的标识端口号
端口号:应用程序在设备中唯一的标识。
协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。
2.1 IP
全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。
是分配给上网设备的数字标签
通俗理解:上网设备在网络中的地址,是唯一的常见的IP分类:IPv4、IPv6
IPv4
全称:Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版
采用32位地址长度,分成4组
IPv4一共4,294,976,296个(2^32)IP不够用, 2019年11月26日全部分配完毕
所以出现了IPv6(IPv5还未发布就被淘汰)
全称:Internet Protocol version 6,互联网通信协议第六版。
采用128位地址长度,分成8组,一共有2^128个IP。
IPv4的地址分类形式
公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。
192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP
特殊IP地址
127.0.0.1,也可以是localhost: 是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。假设192.168.162.100 是我电脑的IP,那么这个IP跟127.0.0.1是不一样的
往127.0.0.1发送数据,不会经过路由器
2.1.1 常见CMD命令
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping:检查网络是否连通
2.1.2 InetAddress
此类表示Internet协议(IP)地址。
Inet4Address:该类表示Internet协议版本4(IPv4)地址。
Inet6Address:该类表示Internet协议版本6(IPv6)地址
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
* String getHostName() 获取此IP地址的主机名
* String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
*
*
*/
public class MyInetAddressDemo01 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取InetAddress的对象
InetAddress addresses1 = InetAddress.getByName("192.168.1.118");//IP地址
System.out.println(addresses1); // /192.168.1.118
InetAddress addresses2 = InetAddress.getByName("LAPTOP-B3A26K2U");//主机名称
System.out.println(addresses2); // LAPTOP-B3A26K2U/192.168.106.1
String hostName = addresses1.getHostName(); //获取此IP地址的主机名
System.out.println(hostName);//LAPTOP-B3A26K2U
String hostAddress = addresses1.getHostAddress();//返回文本显示中的IP地址字符串
System.out.println(hostAddress);//192.168.1.118
}
}
2.2 端口号
应用程序在设备中唯一的标识。
端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535
- 其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用
- 我们使用1024以上的端口号。
- 一个端口号只能被一个应用程序使用
2.3 协议
数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。
- OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
OSI参考模型 | TCP/IP参考模型 | TCP/IP参考模型各层对应协议 | 面向哪些 | |
---|---|---|---|---|
应用层 | 应用层 | HTTP、FTP、Telnet、 DNS... | 一把是应用程序需要关注的。 如浏览器,邮箱。程序员一般在这一层开发 | |
表示层 | ||||
会话层 | ||||
传输层 | 传输层 | TCP、UDP... | 选择传输使用的TCP,UDP协议 | |
网络层 | 网络层 | IP、ICMP、ARP... | 封装自己的IP,对方的IP等信息 | |
数据链路层 | 物理+数据链路层 | 硬件设备。 010100101010100101010.. | 转换成二进制利用物理设备传输 | |
物理层 |
UDP协议
- 用户数据报协议
- UDP是面向无连接通信协议。速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据(面向无连接:数据直接发送,不管对方能不能收到)
TCP协议
- 传输控制协议
- TCP协议是面向连接的通信协议。速度慢,没有大小限制,数据安全。(面向连接:确保连接成功才会发送数据)
3. UDP通信程序
发送数据:
创建发送端的DatagramSocket对象
数据打包(DatagramPacket)
发送数据
释放资源
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class SendMessageDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//发送数据
//1.创建DatagramSocket对象
//绑定端口,我们通过这个端口往外发送
//空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
//有参:指定端口进行绑定
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//2.打包数据
String str = "123456789";
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 6666;
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, localhost, port);
//3.发送数据
socket.send(datagramPacket);
//4.释放资源
socket.close();
}
}
接收数据:
创建接收端的DatagramSocket对象
接收打包好的数据
解析数据包
释放资源
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class ReceiveMessageDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//接收数据
//1.创建DatagramSocket对象
//绑定端口
//绑定的端口必须和发送的端口保持一致
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
//2.接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
//该方法是阻塞的
socket.receive(datagramPacket);
//3.解析数据包
byte[] data = datagramPacket.getData();
int len = datagramPacket.getLength();
InetAddress address = datagramPacket.getAddress();
int port = datagramPacket.getPort();
System.out.println("接收到数据" + new String(data, 0, len));
System.out.println("该数据是从" + address + "这台电脑中的" + port + "这个端口发出的");
//4.释放资源
socket.close();
}
}
例如:聊天室
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class SendMessageDemo02 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//2.打包数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("输入你要说的话");
String str = sc.nextLine();
if ("888".equals(str)) {
break;
}
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 6667;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);
//3.发送数据
socket.send(dp);
}
//4.释放资源
socket.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class ReceiveMessageDemo02 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6667);
//2.接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
while (true) {
socket.receive(dp);
//3.解析数据包
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String name = dp.getAddress().getHostName();
//4.打印数据
System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "发送了数据:" + new String(data, 0, len));
}
}
}
3.1 UDP的三种通信方式
单播、组播、广播
单播:发送端给一台电脑发送数据
组播:发送端给一组电脑发送数据
广播:发送端给局域网中所有电脑发送数据
组播地址: 224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.255 为预留的组播地址广播地址: 255.255.255.255
组播:一个发送端SendMessageDemo03,多个接收端ReceiveMessageDemo03
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
public class SendMessageDemo03 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建MulticastSocket对象
MulticastSocket ms = new MulticastSocket();
//2.打包数据
String str = "123211";
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
int port = 6668;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);
//3.发送数据
ms.send(dp);
//4.释放资源
ms.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
public class ReceiveMessageDemo03 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建MulticastSocket对象
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(6668);
//2.将当前主机添加到224.0.0.1的这一组中
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
ms.joinGroup(address);
//3.接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
ms.receive(dp);
//4.解析数据包
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String name = dp.getAddress().getHostName();
//5.打印数据
System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "发送了数据:" + new String(data, 0, len));
ms.close();
}
}
多个接收端都能接收到数据
如果将其中一个接收的ip改为:224.0.0.2,改的那个就接受不到数据
广播:只需要将上面聊天室的代码的localhost改为255.255.255.255
4. TCP通信程序
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象通信之前要保证连接已经建立
通过Socket产生I0流来进行网络通信
客户端Socket
创建客户端的Socket对象(Socket)与指定服务端连接:Socket(string host, int port)
获取输出流,写数据:Outputstream getoutputstream()释放资源:void close()
服务器:ServerSocket
创建服务器端的Socket对象(ServerSocket):ServerSocket(int port)
监听客户端连接,返回一个Socket对象:Socket accept()
获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台:Inputstream getInputstream()释放资源:void close()
例如:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Service {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建ServerSocker对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6660);
//2.监听客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.获取输入流读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
int b;
while ((b = is.read()) != -1) {
System.out.println((char) b);
}
//4.释放资源
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建Socket对象
Socket socket = new Socket("localhost", 6660);
//2.获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("我是客户端".getBytes());
//3.释放资源
os.close();
socket.close();
}
}
输入是乱码,不能传中文
解决:修改Service
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Service {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建ServerSocker对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6660);
//2.监听客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.获取输入流读取数据
//InputStream is = socket.getInputStream();
//InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
//提高效率
//BufferedReader buf = new BufferedReader(isr);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
int b;
while ((b = br.read()) != -1) {
System.out.println((char) b);
}
//4.释放资源
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
4.1 三次握手四次挥手
三次握手为什么是三次,因为有一个反复确认的过程
综合练习1:多发多收
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 多发多收
* 客户端:多次发送数据
* 服务器: 接收多次接收数据,并打印
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建对象绑定端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
//2.等待客户端来连接
Socket socket = ss.accept();
//3.读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
int b;
while ((b = isr.read()) != -1) {
System.out.print((char) b);
}
//4.释放资源
socket.close();
ss.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
* 多发多收
* 客户端:多次发送数据
* 服务器: 接收多次接收数据,并打印
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建集合
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
//2.写出数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
while (true) {
System.out.println("请输入你要写入的数据");
String str = sc.nextLine();
if ("888".equals(str)) {
break;
}
os.write(str.getBytes());
}
//3.释放资源
socket.close();
}
}
综合练习1:接收和反馈
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 接收和反馈
* 客户端:发送一条数据,接收服务端反馈的消息并打印
* 服务器:接收数据并打印,再给客户端反馈消息
*/
public class Service {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建对象绑定端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
//2.等待客户端来连接
Socket socket = ss.accept();
//3.读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
int b;
//read方法会从连接通道中读取数据,但是,需要一个结束标记,此处的循环才会停止,否则,程序会一直停在read方法这里等待读取
while ((b = isr.read()) != -1) {
System.out.print((char) b);
}
//4.回写数据
String str = "二推拿dfghjk";
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write(str.getBytes());
//释放资源
ss.close();
socket.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/**
* 接收和反馈
* 客户端:发送一条数据,接收服务端反馈的消息并打印
* 服务器:接收数据并打印,再给客户端反馈消息
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建集合
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
//2.写出数据
String str = "sdfgh地方规划局";
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write(str.getBytes());
//写一个结束的标记
socket.shutdownOutput();
//3.接收服务端回写的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
int b;
while ((b = isr.read()) != -1) {
System.out.print((char) b);
}
//释放资源
socket.close();
}
}