多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)

模板方法设计模式用于处理在算法框架不变,但部分步骤可变的情况。它在父类中定义算法骨架,将可变部分抽象为方法让子类实现。例如,`Template`类提供`spendTime()`方法,内部调用抽象`code()`方法,子类`SubTemplate`则实现`code()`来计算1000以内质数。模板方法广泛应用于框架和类库中,如Junit测试、Servlet和Spring的模板类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式

目录

解决的问题

设计模式:模板方法


解决的问题

  • 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
  • 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式
public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {

		Template t = new SubTemplate();
		t.spendTime();
	}
}
abstract class Template{

	public void spendTime() {//计算某段代码执行所需要花费的时间

		long start = System.currentTimeMillis(); 

		this.code();   //不确定的、易变的部分

		long end = System.currentTimeMillis();

		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
	}

	public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		for(int i = 2;i <= 1000;i++) {  //1000以内质数
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++) {
				
				if(i % j == 0) {
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag) {
				System.out.println(i);
			}
		}
	}
	
}

设计模式:模板方法

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有它的影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装
  • Junit单元测试
  • JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
  • Hibernate中模板程序
  • Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等
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