一、题目
- 游戏场景为范围(x,y)为 0<=x<=10,0<=y<=10
- 游戏生成1只乌龟和10条鱼
- 它们的移动方向均随机
- 乌龟的最大移动能力为2(可以随机选择1还是2),鱼儿的最大移动能力为1
- 当移动到场景边缘,自动向反方向移动
- 乌龟初始化体力为100(上限)
- 乌龟每移动一次,体力消耗1
- 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
- 鱼暂不计算体力
- 当乌龟体力值为0(挂掉)或鱼儿的数量为0游戏结束
二、题解
import random
class Turtle():
def __init__(self):
self.force = 100
self.localx = random.randint(0,10)
self.localy = random.randint(0,10)
def local(self):
print("乌龟的初始位置为:\n(%d,%d)\n"%(self.localx,self.localy))
def move(self):
if random.choice([0,1]):
self.localx += random.choice([-2,-1,1,2])
if self.localx < 0:
self.localx = 0 - self.localx
elif self.localx > 10:
self.localx = 10 - (self.localx - 10)
else:
self.localy += random.choice([-2,-1,1,2])
if self.localy <= 0:
self.localx = 0 - self.localx
elif self.localy >=10:
self.localx = 10 - (self.localx - 10)
self.force -= 20
def now(self):
print("乌龟的现在位置为:\n(%d,%d)\n"%(self.localx,self.localy))
print("乌龟剩余体力为:",self.force)
class Fish():
def __init__(self):
self.num = 20
self.fishLocal = []
for each in range(10):
self.fishLocal.append([random.randint(0,10),random.randint(0,10)])
def local(self):
print("鱼的初始位置为:")
for each in self.fishLocal:
print("(%d,%d)\n"%(each[0],each[1]))
def move(self):
for each in self.fishLocal:
if random.choice([0,1]):
each[0] += random.choice([-1,1])
if each[0] < 0:
each[0] = 0 - each[0]
elif each[0] >10:
each[0] = 10 - (10 - each[0])
else:
each[1] += random.choice([-1,1])
if each[1] < 0:
each[1] = 0 - each[1]
elif each[1] >10:
each[1] = 10 - (10 - each[1])
def now(self):
print("鱼现在的位置为:",self.fishLocal)
print("鱼剩余数列量:",self.num)
def game():
turtle = Turtle()
fish = Fish()
i=1
turtle.local()
fish.local()
while 1:
print("第%d步\n"%i)
turtle.move()
fish.move()
turtle.now()
fish.now()
i += 1
for each in fish.fishLocal:
if each[0] == turtle.localx and each[1] == turtle.localy:
fish.num -= 1
fish.fishLocal.remove(each)
if turtle.force <=0:
return "乌龟失败啦,鱼是赢家!"
if fish.num <= 0:
return "鱼失败啦,乌龟是赢家!"
print(game())
三、解题过程:
1.分析题目画出思路
2.将功能逐个完成
不确定的语法及时查阅、并通过IDE不断调试,完成了龟、鱼位置、体力、数量的初始化,以及龟鱼移动、显示其位置以及游戏结束的方法;
亮点:通过random函数控制龟鱼随机移动、通过数组存储十条鱼的位置。
3.功能修缮
发现自己没有注意到题目中到达边界即自动反向运动的条件,修改代码,增加龟鱼移动中的控制条件;
改进了缩进、运算符空格、反斜杠打反以及将随意取名的变量规范命名等问题;
增加面向用户的必要的中文print。
4.代码调试
1)编译错误
· if、class、def 后加漏冒号或者误输入成中午字符
·格式化输入的语法错误:与c语言不同,用%隔开而非’ , ’
print("乌龟的初始位置为:\n(%d,%d)\n"%(self.localx,self.localy))
·
2)运行错误
·没有import random
·构造函数 ’ init ’ 是前后各两个下划线
·前面修改不规范命名的时候,出现未定义还冒出来的原来的不规范变量,导致something not defined
·关于调用实例方法、实例属性,一定不能漏掉self
>>> class BB:
def printBB():
print("no zuo no die")
>>> bb = BB()
>>> bb.printBB()
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#3>", line 1, in <module>
bb.printBB()
TypeError: printBB() takes 0 positional arguments but 1 was given
因为Python严格要求方法需要有实例才能被调用,这种限制其实就是Python所谓的绑定概念。所以Python会自动把bb对象作为第一个参数传入,即bb.printBB(bb),然而类方法那边没有参数,所以才会出现TypeError:“需要0个参数,但实际传入了1个参数”。
正确的做法应该是:
>>> class BB:
def printBB(self):
print("no zuo no die")
>>> bb = BB()
>>> bb.printBB()
no zuo no die
3)运行成功后出现的问题
·原来在多重循环中运用break语句,但只能跳出一重循环,我在导致死循环,后来通过return语句解决
def game():
turtle = Turtle()
fish = Fish()
i=1
turtle.local()
fish.local()
while 1:
print("第%d步\n"%i)
turtle.move()
fish.move()
turtle.now()
fish.now()
i += 1
for each in fish.fishLocal:
if each[0] == turtle.localx and each[1] == turtle.localy:
fish.num -= 1
fish.fishLocal.remove(each)
if turtle.force <=0:
return "乌龟失败啦,鱼是赢家!"
if fish.num <= 0:
return "鱼失败啦,乌龟是赢家!"
print(game())
·展示的结果看起来不是很整洁,通过删改换行符等调整最终呈现效果
四、运行结果