被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
修饰的成员,被所有对象所共享
访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类(不可修饰构造器)
3.使用static修饰属性:静态变量(类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰,分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的用于一套类中的非静态属性,
当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享 同一个静态变量,
当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是此修改过的变量。
3.2 static修饰属性的其他说明:
1.静态变量随着类的加载而加载,可以通过"类.静态变量"方式进行调用。
2.静态变量的加载是要早于对象的创建。
3.由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
4. 类变量 实例变量
类 yes no(实例对象归对象所有 对象未被创建)
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out;Math.PI; (System中定义的out类变量 Math中定义的PI类常量)
4.栈:局部变量 堆:new出来的结构:对象、数组 方法区:类的加载信息、静态域、常量池
5.使用static修饰方法:静态方法
5.1 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
5.2 类变量 实例变量
类 yes no(实例对象归对象所有 对象未被创建)
对象 yes yes
5.3 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的属性,也可以调用静态的方法或属性
6.static注意点:
6.1 在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字 (静态优先于对象)
6.2 关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期的角度去理解
7.在开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
> 类中的常量也常常声明为static
在开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的(可省去造对象,方便直接使用 例如:Math、Arrays、Collections)
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国"; //静态属性可以直接通过类调用
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "shhd";
c1.age = 40;
System.out.println(c1.nation);
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "hsdjh";
c2.age = 45;
c1.nation = "China";
System.out.println(c1.nation);
System.out.println(c2.nation);
//通过类调用实例变量,不通过
// Chinese.name = "张";
c1.eat(); //非静态方法,不可被类调用。
Chinese.show(); //静态方法 通过"类.静态方法"的方式进行调用8
}
}
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println(name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation"+nation);
}
public static void show(){
System.out.println("我是一共中国人!");
//静态方法不可调用非静态的结构
// age = 10;
// eat();
System.out.println(nation); //nation = Chinese.nation
walk();
}
public static void walk(){
}
public void info(){
System.out.println("name:"+name+",age:"+age);
}
}