用Java和Swing做飞机大战

飞机大战

GitHub项目地址
大一做的飞机大战 项目已经完成 放进IDE中直接跑即可

游戏玩法: 鼠标控制移动,杀手最终boss胜利

游戏截图

游戏截图
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主程序

package game.start;

import game.BackgroundPanel;
import game.Panel;
import game.RangePanel;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.Arrays;

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.swing.*;

public class Main {
   
    public static int width = 700;        //窗口大小
    public static int height = 850;
    public static int judge = 2;        //后面控制move函数运行
    public static int[] range;            //存储玩家历史分数

    public static void main(String[] args) throws Exception {
   
        //1?
        File musicPath = new File("music/backgroundMusic.wav");   //打开音乐文件
        AudioInputStream audioInput = AudioSystem.getAudioInputStream(musicPath);  //导入音乐流
        Clip clip = AudioSystem.getClip();
        clip.open(audioInput);
        clip.start();                    //播放音乐
        clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);        //设置循环播放


        JFrame frame = new JFrame();    //创建窗口对象
        Panel panel = new Panel();    //创建游戏面板对象
        BackgroundPanel jp = new BackgroundPanel(new ImageIcon("img/beijing.png"));//创建背景面板对象

        ImageIcon icon = new ImageIcon("img/button_normal.png");    //导入开始游戏按钮图片
        JButton button = new JButton(icon);    //创建开始游戏按钮
        JButton button2 = new JButton("Ranking");
        button.setBounds(700 / 2 - icon.getIconWidth() + 25, 850 / 2 - icon.getIconHeight() + 50, icon.getIconWidth(), icon.getIconHeight());
        button.setContentAreaFilled(false);        //设置样式
        button.setBorderPainted(false);
        button.setPressedIcon(new ImageIcon("img/button_press.png"));
        button2.setBounds(700 / 2 - icon.getIconWidth() + 25, 850 / 2 - icon.getIconHeight() + 125, icon.getIconWidth(), icon.getIconHeight());

        jp.add(button);    //在背景面板加入按钮
        jp.add(button2);

        frame.setTitle("Battle of beechburg");    //设置窗口标题
        frame.setSize(width, height);    //设置窗口大小
        frame.setVisible(true);//设置窗口可见
        frame.setLocationRelativeTo(null);//设置窗口居中显示
        frame.setResizable(false);//设置不可调整大小
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口关闭时程序结束

        frame.add(jp); //在窗口加入背景面板
        button.addActionListener(new ActionListener() {
           //增加开始游戏按钮事件监听
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   
                // TODO Auto-generated method stub
                judge = 1;                    //move函数循环模式
                panel.reset();        //调用reset函数,初始化panel里面的值
                frame.remove(jp);//移去背景面板
                frame.add(panel);//加入游戏面板
                frame.addMouseMotionListener(panel);//加入鼠标监听
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame);//刷新窗口
            }
        });
        button2.addActionListener(new ActionListener() {
    //排行榜按钮事件监听
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   
                try (FileReader fi = new FileReader("range.txt"); //打开文件
                     BufferedReader bfr = new BufferedReader(fi);//缓冲读取
                ) {
   
                    String line;
                    range = null;
                    range = new int[100];
                    int i = 0;
                    while ((line = bfr.readLine()) != null) {
       //读入文件数据
                        range[i] = Integer.parseInt(line);
                        i++;
                    }
                    Arrays.sort(range);        //数组排序
                    RangePanel r = new RangePanel();    //创建排行榜面板对象
                    JButton buttonBack = new JButton("Back");
                    buttonBack.setBounds(300, 700, 90, 40);
                    buttonBack.addActionListener(new ActionListener() {
     //增加返回按钮事件监听
                        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   
                            frame.remove(r); //移去排行榜面板
                            frame.add(jp);//加入背景面板
                            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame);//刷新窗口
                        }
                    });
                    r.add(buttonBack);//加入返回按钮
                    frame.remove(
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基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。 源码都是经过本人亲测的,都是完整可运行的,对于源码本身大家不必担心,用idea或eclipse或者myeclipse,只要是java专用的编译器都是可以运行起来

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