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行为型(Behavior)
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行为型设计模式:行为型设计模式主要解决类或者对象之间互相通信的问题,共11个。
霸王龙的小胳膊
hungry and humble。
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观察者模式(Observer Pattern)
观察者(Observer Pattern)模式的定义:观察者模式又叫做`发布-订阅(Publish/Subscribe)模式`、`模型-视图(Model/View)模式`、`源-监听器(Source/Listener)模式`或`从属者(Dependents)模式`。属于`行为型`设计模式的一种,是一个在项目中经常使用的模式。指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。原创 2023-10-18 15:06:19 · 58 阅读 · 0 评论 -
命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。原创 2023-09-21 22:29:59 · 64 阅读 · 0 评论