C/C++返回局部变量

原则:

能否正常返回这个值,要看这个值的内容或指向的内容是否被回收,导致空指针或者真实内容被擦除。【一旦返回值有指针或者地址,就需要着重考虑,而返回一个值是一般都可以的,可参考C++的临时变量】

下面对不同情况说明。

1、返回指向常量的指针

#include <stdio.h> 
char *returnStr() 
{ 
    char *p="hello world!"; 
    return p; 
} 
int main() 
{ 
    char *str; 
    str=returnStr(); 
    printf("%s\n", str); 
    return 0; 
}

这个没有任何问题,因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在只读数据段,把该字符串常量存放的只读数据段的首地址赋值给了指针,所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。

2、不能返回数组

#include <stdio.h> 
char *returnStr() 
{ 
    char p[]="hello world!"; 
    return p; 
} 
int main() 
{ 
    char *str; 
    str=returnStr(); 
    printf("%s\n", str); 
    return 0; 
} 

"hello world!"是局部变量存放在栈中,而这里的p是指向"hello world!"的首地址。当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以有可能打印出来的是乱码。

3、返回普通值

int func()
{
    int a;
    ....
    return a; //允许
} 

int* func()
{
    int a;
    ....
    return &a; //无意义,不应该这样做
} 

直接返回a,返回的是值,结果存储在临时变量中;返回&a时,是a的地址,而函数结束后,栈要清空,a的内存也被清空了,故结果肯定会异常。

4、可以把地址设置成static可正常返回

#include <stdio.h> 
char *returnStr() 
{ 
    static char p[]="hello world!"; 
    return p; 
} 
int main() 
{ 
    char *str; 
    str=returnStr(); 
    printf("%s\n", str); 
    
    return 0; 
} 

5、可以返回指向堆内存的指针

char *GetMemory3(int num)
{
    char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    return p;
}
void Test3(void)
{
    char *str = NULL;
    str = GetMemory3(100);
    strcpy(str, "hello");
    cout<< str << endl;
    free(str);
}
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