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原创 不可变集合 Stream流体系 异常概述,分类,和认识,异常的处理机制,异常的强大演示,自定义异常
不可变集合 Stream流体系 异常概述,分类,和认识,异常的处理机制,异常的强大演示,自定义异常
2022-07-15 01:14:17 269
原创 set系列集合,collection体系的总结,可变参数,集合操作的工具类collections,Map集合概述,Api,遍历方式,Map集合案例实现其他类,集合嵌套
set系列集合,collection体系的总结,可变参数,集合操作的工具类collections,Map集合概述,Api,遍历方式,Map集合案例实现其他类,集合嵌套
2022-07-14 02:33:35 181
原创 集合 Collection、数据结构、List、泛型深入等知识点
集合 Collection、数据结构、List、泛型深入等知识点Collection集合的常用API- public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。- public void clear() :清空集合中所有的元素。- public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。- public boolean contains(Object obj): 判断当前集合中是否包含给定的对象。- pub...
2022-07-13 03:01:06 258
原创 对于上述界面,完成按钮组件事件的设计,要求输入学号和密码后,单击登录按钮,学号为“2022”,密码为“1234”则弹出新的窗口或者对话框,显示“欢迎进入系统”,密码错误弹出窗口或者对话框提示“错误
对于下述界面,完成按钮组件事件的设计,要求输入学号和密码后,单击登录按钮,学号为“2022”,密码为“1234”则弹出新的窗口或者对话框,显示“欢迎进入系统”,密码错误弹出窗口或者对话框提示“错误,学号或密码不正确”。点击取消按钮退出应用程序package com.itxiaotiancai.Example10_6;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListen.
2022-05-30 19:44:56 414
原创 编写一个应用程序,有一个窗口,可以在该窗口中实现随机画一个圆在屏幕上,圆的位置和长度由随机数产生,圆的颜色也有随机数产生。import javax.swing.*;import java.awt.
目的:学习使用布局类题目1:编写一个应用程序,有一个窗口,可以在该窗口中实现随机画一个圆在屏幕上,圆的位置和长度由随机数产生,圆的颜色也有随机数产生。import javax.swing.*;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;//该类实现图像绘制import javax.swing.JPanel;public class java1{public static void main(String[] args){...
2022-05-25 11:14:06 755
原创 完成如下界面的设计 java登录界面设计
代码如下:package com.itxiaotiancai.Example10_2;import java.awt.*;import javax.swing.*;import javax.swing.JFrame;//使窗体位于屏幕中间public class Example10_2 { public static void main(String[] args) { JFrame window1=new JFrame();//java提供的JFrame类的实例...
2022-05-21 21:12:42 5550 1
原创 编写一个Java应用程序,统计一份文件中出现了多少英文单词,每次单词出现多少次,显示文件内容,显示单词和单词出现次数在屏幕。(读取文件可参考资料PPT文件读取输入输出流
java 小实验
2022-05-18 20:32:53 1069 7
原创 编写一个Hard接口程序,包含两个抽象方法tunOn()和 tunOff(),分别用于表示硬件设备的启动和关闭。编写网卡、打印机等类,实现接口中的tunOn()、tunOff)方法,
实验题
2022-05-11 18:36:54 271
原创 编写一个Java应用程序﹐定义一个父类,该父类有一个方法,方法有两个字符串参数,该方法将实现两字符串的拼接,定义两个子类重写上述父类的方法分别实现整数相加(需要将字符串转为整数),浮点数相加
java课内简单小实验
2022-05-11 12:52:20 465
原创 Java作业 编写一个Animal类,具有属性:种类,int类型,赋值为1、2,1代表温血动物,2代码冷血动物;具有功能:吃、睡。定义其子类Fish,具有新功能:游泳,重载吃功能...
java继承基础作业编写一个Animal类,具有属性:种类,int类型,赋值为1、2,1代表温血动物,2代码冷血动物;具有功能:吃、睡。定义其子类Fish,具有新功能:游泳,重载吃功能。定义其子类Bird,重写父类的吃功能,具有新功能:飞行。定一个测试类,利用Fish类创建对象,调用上述吃、睡、游泳方法利用Bird类创建对象,调用上述睡、重写的吃、飞行方法。class Animal{ //成员属性 private int kind; public int getKind()
2022-04-11 20:36:26 2751
空空如也
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