- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 远古课程作业 数据结构与算法实习 二叉树的基本操作(附源码和实验报告,95分以上,做法不一定全对)
2、在写算二叉树深度的函数时,自己独立去想,死活想不出来,后来参考了CSDN上的代码,豁然开朗,在写递归时,先假设这个函数可以完成相应的操作,再根据函数的结果,进行一些简单操作,递归就可以实现功能了,例如在算深度时,假设左右子树的深度都能通过此函数算出来,而树的深度就等于较深子树的深度加一,这样就把函数写出来了。总之,知识掌握的还是不够多,不够深。*11、根据Huffman编码原理,使用数组elem中的随机数序列(以0表示结束,不包括0)作为结点的权重,生成赫夫曼树,以及赫夫曼编码,计算平均带权径长度。
2023-04-01 11:20:36 757
原创 远古课程作业 数据结构与算法实习 链表的基本操作 (附源码和实验报告,95分以上,做法不一定全对)
目录链表的基本操作链栈的基本操作及进制转换实验报告链表的基本操作//链表的基本操作#include <iostream>using namespace std;#include <iomanip>#include <conio.h>#include <stdio.h>#include <process.h>#include <string.h>#include <math.h>#inc
2023-04-01 11:07:51 189
原创 2D灯光 Unity2021
Edit>Project Settings>Graphics>设置Scriptable Render Pipeline Settings为之前新建的渲染管线资产>右下角Save to asset(保存到资产)Window>Package Manager>左上角选择Unity Registry(Unity注册表)>索索Universal RP>安装。同样在Project Settings中,把Quality的Render Pipeline Asset设置为之前创建的渲染管线资产。(项目设置里面的相关设置)
2023-03-31 18:53:17 660
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人