本节目总导演:rampant boy
本节目总编剧:rampant boy
本节目总策划:rampant boy
本集我们将逐步介绍如何实现三子棋(或者叫井字棋)小游戏,下面进入正片:
片前预告
既然我们要写一个小游戏,源文件肯定是少不了的,所以我们用test.c来测试游戏的逻辑。因为要写游戏,函数肯定少不了,所以我们用game.c来实现游戏相关函数。既然有函数的定义,就得有声明,所以我们用game.h来声明关于游戏的相关函数,同时声明部分符号,和头文件的包含。
剪辑阶段
大致框架
这个游戏应该是玩完一把再玩一把,所以得用到循环,这里我们采用do…while循环,因为do…while循环至少可以执行一次循环语句。进入游戏之后,我们需要一个菜单,用来显示玩或者不玩。这里我们可以自定义一个menu函数来打印菜单——输入1就开始游戏,输入0就退出游戏。既然需要输入一个数,所以就得使用scanf函数,因为数的值不同,那么所执行的结果不同,所以就得使用switch语句。至此,我们可以先用代码来实现上述思路。具体代码如下:
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********** 1. play ************\n");
printf("********** 0. exit ************\n");
printf("***********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下面我们就开始实现游戏的运行。我们自定义一个game函数来开始玩游戏,将game函数放在case 1的下面。
case 1:
game();
break;
现在就来定义game函数。
game函数
玩这个游戏的时候,我们得存储数据,那么此时我们就得用到二维数组,且这个二维数组是3*3的形式。我们用*和#来表示电脑和玩家下棋,因此我们需要一个char类型的三行三列的二维数组。但这里,我们不像之前那样直接用常量去确定行和列,而是用#define定义的标识符常量。因为这样的话,但我们想修改行和列的时候,直接在#define后面修改即可。我们将#define定义的标识符常量放到game.h的头文件里。
就像这样子:
#define ROW 3
#define COL 3
那么我们可以这样来的创建二维数组:
char board[ROW][COL];
我们在test.c文件中使用ROW和COL,就得用#include引入头文件game.h。
当数组创建完之后,我们就得初始化棋盘,这里我们自定义一个InitBoard函数来初始化棋盘。
InitBoard函数
InitBoard函数是用来初始化棋盘的,将棋盘初始化为空格。
InitBoard函数的使用形式为:
InitBoard(board,ROW,COL);
然后在game.h的头文件中声明这个函数:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
接着在game.c的源文件中定义这个函数,在定义函数之前,先引用一下game.h
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
DisplayBoard函数
DisplayBoard函数是用来打印棋盘,打印棋盘的本质是打印数组的内容。
DisplayBoard函数的使用形式为:
DisplayBoard(board, ROW, COL);
然后在game.h中声明这个函数:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
接着在game.c中定义这个函数:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
那么此时执行代码的结果为:
但这种写法有局限性:如果我们将ROW定义为10,COL定义为10,那么这个代码无法打印10*10的棋盘。我们可以来验证一下:
所以我们可以将DisplayBoard函数改一下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
此时再执行这段代码,结果为:
所以我们采用第二种写法来定义DisplayBoard函数。
PlayerMove函数
PlayerMove函数是用来实现玩家下棋,使用方法为:
PlayerMove(board, ROW, COL);
然后在game.h中声明这个函数:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
接着在game.c中定义这个函数:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
ComputerMove函数
ComputerMove函数是用来实现电脑下棋, ComputerMove函数的使用形式如下:
ComputerMove(board, ROW, COL);
然后在game.h中声明这个函数:、
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
接着在game.c中定义这个函数:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//如果row为3,则x的范围为0-2
int y = rand() % col;//如果col为3,则y的范围为0-2
//判断坐标是否被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
在这里我们让电脑随机下棋。如果对rand函数不理解的小伙伴,可以看看这篇博客。
IsWin函数
IsWin函数用来判断游戏的状态。在游戏进行的过程中,会出现四种情况:玩家赢,电脑赢,平局,游戏继续。我们假定,如果玩家赢,则返回;如果电脑赢,则返回#;如果平局,则返回Q;如果游戏继续,则返回C。 IsWin函数的使用形式:
IsWin(board, ROW, COL);
然后在game.h中声明这个函数:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
接着在game.c中定义这个函数:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][i] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了就返回1,不满就返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
IsFull函数
IsFull函数用来判断是否平局,而平局的时候,棋盘九个位置全都满了。因此,如果棋盘满了就返回1,不满就返回0。 IsFUll函数的使用形式:
IsFull(board, row, col);
在game.c中定义这个函数:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
成片
那么此时,这个游戏就可以正常运行了。我们可以玩一下:
于此,三子棋的游戏就已经实现了。如果各位有什么好的建议,可以在评论区留言,非常感谢!!!
附完整代码
game.h
#include<stdio.h>//头文件的包含
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏状态
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//如果row为3,则x的范围为0-2
int y = rand() % col;//如果col为3,则y的范围为0-2
//判断坐标是否被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][i] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了就返回1,不满就返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
test.c
#include "game.h"
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘——初始化为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘——本质上是打印数组
char ret = 0;//接收游戏状态
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********** 1. play ************\n");
printf("********** 0. exit ************\n");
printf("***********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}