C语言大型连续剧(番外篇)——暑假在家无聊?来,玩玩三子棋!!!

本节目总导演:rampant boy

本节目总编剧:rampant boy

本节目总策划:rampant boy

本集我们将逐步介绍如何实现三子棋(或者叫井字棋)小游戏,下面进入正片:

片前预告

既然我们要写一个小游戏,源文件肯定是少不了的,所以我们用test.c来测试游戏的逻辑。因为要写游戏,函数肯定少不了,所以我们用game.c来实现游戏相关函数。既然有函数的定义,就得有声明,所以我们用game.h来声明关于游戏的相关函数,同时声明部分符号,和头文件的包含。

剪辑阶段

大致框架

这个游戏应该是玩完一把再玩一把,所以得用到循环,这里我们采用do…while循环,因为do…while循环至少可以执行一次循环语句。进入游戏之后,我们需要一个菜单,用来显示玩或者不玩。这里我们可以自定义一个menu函数来打印菜单——输入1就开始游戏,输入0就退出游戏。既然需要输入一个数,所以就得使用scanf函数,因为数的值不同,那么所执行的结果不同,所以就得使用switch语句。至此,我们可以先用代码来实现上述思路。具体代码如下:

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**********   1. play   ************\n");
	printf("**********   0. exit   ************\n");
	printf("***********************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

下面我们就开始实现游戏的运行。我们自定义一个game函数来开始玩游戏,将game函数放在case 1的下面。

case 1:
	game();
	break;

现在就来定义game函数。

game函数

玩这个游戏的时候,我们得存储数据,那么此时我们就得用到二维数组,且这个二维数组是3*3的形式。我们用*和#来表示电脑和玩家下棋,因此我们需要一个char类型的三行三列的二维数组。但这里,我们不像之前那样直接用常量去确定行和列,而是用#define定义的标识符常量。因为这样的话,但我们想修改行和列的时候,直接在#define后面修改即可。我们将#define定义的标识符常量放到game.h的头文件里。

就像这样子:

#define ROW 3
#define COL 3

那么我们可以这样来的创建二维数组:

char board[ROW][COL];

我们在test.c文件中使用ROW和COL,就得用#include引入头文件game.h。

当数组创建完之后,我们就得初始化棋盘,这里我们自定义一个InitBoard函数来初始化棋盘。

InitBoard函数

InitBoard函数是用来初始化棋盘的,将棋盘初始化为空格。

InitBoard函数的使用形式为:

InitBoard(board,ROW,COL);

然后在game.h的头文件中声明这个函数:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

接着在game.c的源文件中定义这个函数,在定义函数之前,先引用一下game.h

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

DisplayBoard函数

DisplayBoard函数是用来打印棋盘,打印棋盘的本质是打印数组的内容。

DisplayBoard函数的使用形式为:

DisplayBoard(board, ROW, COL);

然后在game.h中声明这个函数:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

接着在game.c中定义这个函数:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}

那么此时执行代码的结果为:

image-20210505230500541

但这种写法有局限性:如果我们将ROW定义为10,COL定义为10,那么这个代码无法打印10*10的棋盘。我们可以来验证一下:

image-20210505231510121

所以我们可以将DisplayBoard函数改一下:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

此时再执行这段代码,结果为:

image-20210505231619796

所以我们采用第二种写法来定义DisplayBoard函数。

PlayerMove函数

PlayerMove函数是用来实现玩家下棋,使用方法为:

PlayerMove(board, ROW, COL);

然后在game.h中声明这个函数:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

接着在game.c中定义这个函数:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

ComputerMove函数

ComputerMove函数是用来实现电脑下棋, ComputerMove函数的使用形式如下:

 ComputerMove(board, ROW, COL);

然后在game.h中声明这个函数:、

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

接着在game.c中定义这个函数:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//如果row为3,则x的范围为0-2
		int y = rand() % col;//如果col为3,则y的范围为0-2
		//判断坐标是否被占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

在这里我们让电脑随机下棋。如果对rand函数不理解的小伙伴,可以看看这篇博客

IsWin函数

IsWin函数用来判断游戏的状态。在游戏进行的过程中,会出现四种情况:玩家赢,电脑赢,平局,游戏继续。我们假定,如果玩家赢,则返回;如果电脑赢,则返回#;如果平局,则返回Q;如果游戏继续,则返回C。 IsWin函数的使用形式:

IsWin(board, ROW, COL);

然后在game.h中声明这个函数:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

接着在game.c中定义这个函数:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][i] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了就返回1,不满就返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';   
}

IsFull函数

IsFull函数用来判断是否平局,而平局的时候,棋盘九个位置全都满了。因此,如果棋盘满了就返回1,不满就返回0。 IsFUll函数的使用形式:

IsFull(board, row, col);

在game.c中定义这个函数:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

成片

那么此时,这个游戏就可以正常运行了。我们可以玩一下:

image-20210716171616458

于此,三子棋的游戏就已经实现了。如果各位有什么好的建议,可以在评论区留言,非常感谢!!!

附完整代码

game.h

#include<stdio.h>//头文件的包含
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏状态

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//如果row为3,则x的范围为0-2
		int y = rand() % col;//如果col为3,则y的范围为0-2
		//判断坐标是否被占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][i] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了就返回1,不满就返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';   
}

test.c

#include "game.h"

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘——初始化为空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘——本质上是打印数组
	char ret = 0;//接收游戏状态
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**********   1. play   ************\n");
	printf("**********   0. exit   ************\n");
	printf("***********************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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