Java基础(第七天)-----面向对象,类与对象

编程思想

将大象装进冰箱

这个事里面有两个对象,大象,冰箱

步骤:

  1.开门

  2.放大象

  3.关门

面向过程

  只考虑事务的发展顺序,不考虑参与在事务中的对象

  使用该思想的语言:C,汇编

面向对象

  先考虑事务中存在那些对象

  然后在考虑事务的发展顺序

 现在使用该思想的语言:java,javascript,python,c#,OBJECT...

对象

java:万事万物皆对象

所有客观存在的事务全是对象

代码中的对象:在代码中真实存在的事务

概念

多个对象抽取其共同点形成的概念,称为类.

类与对象的关系

生活中:先有对象,后有类.

代码中:先有类,后有对象

一个类都可以创建多个对象

多个对象可以属于同一个类

如何创建一个类

语法:

 public class 类名{

}

类中有什么

静态特征:属性

  作用:描述对象的静态特征

  语法:

  访问权限修饰符   数据类型    变量名;

  public 

 声明得位置:

    类中  方法以外

  别名:成员变量

  注意:一个类中可以有多个属性,也可以没有属性

动态特征:方法

  作用:描述对象的行为

  语法:

  访问权限修饰符   修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){

  方法体

}

 访问权限修饰符暂时使用public;

  修饰符暂时不用

  定义方法时其他情况与学方法时一致

定义的位置:

  类中,方法以外

别名: 函数,成员方法,成员函数

构造函数:

  作用:创建对象

  语法:

   访问权限修饰符   构造函数 (形参列表){

    方法体

}

注意:

  1.构造函数名与类名一致(大小写都要一致)

  2.使用new关键字调用

  3.一个类中可以有多个构造函数

  4.多个构造一定会形成重载得关系

  无参构造函数:构造函数没有形参列表

  全参构造函数:构造函数的形参列表需要传入该类的所有属性值

成员变量与局部变量

成员变量:属性

  定义的位置:类中方法以外

  有默认值:基本数据类型默认为0,引用数据类型为null

  生命周期:随着对象的生成而生成,随着对象的销毁而销毁

  可以使用权限修饰符

  使用范围:整个类中

局部变量:

  定义位置:类中方法中或者形参中

  没有默认值

  生命周期:随着方法的调用而生成,随着方法的执行完毕而销毁

  使用范围:声明的代码块中

   不可以使用访问权限修饰符

局部变量与成员变量可以名称相同,默认使用局部变量

this关键字

含义:谁调用this所在的方法,this就代表谁

作用:

   1.当局部变量与成员变量(属性)重名时,用于区分成员变量还是局部变量

    变量名:局部变量

   this.变量名:成员变量

  2.在方法中调用本类的属性或方法,此时可忽略this不写

  this.属性名\方法名(实参列表)

3.调用本类其他构造函数

要求:

     1.必须在构造函数的第一行

    2.不能形成递归

  this(实参列表)

如何创建对象

语法:

  为了好记:

       类名   对象名 =new 类名 (实参列表);

  专业:

  数据类型   对象名=new 构造函数名(实参列表);

注意:

     如果一个类中没有构造函数,系统将为其提供一个无参构造函数

     如果一个类中有构造函数,那么系统将不会为其提供无参构造函数

如何使用对象调用属性或方法

属性相关:

   获取

      对象名.属性名

  修改

     对象名.属性名=值;

方法名:

   对象名.方法名(实参列表);

总结:

     写类:先属性,在构造,最后方法

   环境类:先创建对象,在建立关系

对象的创建过程

数据类型 对象名=new 构造函数名(实参列表);

步骤:

1.使用new关键字在堆内开辟一片空间,用于存储该对象的属性与方法,

2.给对象属性赋初始值,基本数据类型赋值为0,引用数据类型赋值为null

3.执行构造函数中的代码;

4.将堆内存中的地址(步骤1中开辟的内存地址)赋值给栈的引用(对象名)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值