锁Lock

当多个线程需要访问某个公共资源的时候,我们知道需要通过加锁来保证资源的访问不会出问题。java提供了两种方式来加锁,一种是关键字:synchronized,一种是concurrent包下的lock锁。synchronized是java底层支持的,而concurrent包则是jdk实现。(lock是jdk 1.5后新增的)

一、java.util.concurrent.locks包下常用的类与接口

① Lock和ReadWriteLock是两大锁的根接口,Lock代表实现类是ReentrantLock(可重入锁),ReadWriteLock(读写锁)的代表实现类ReentrantReadWriteLock。

  • Lock 接口支持那些语义不同(重入、公平等)的锁规则,可以在非阻塞式结构的上下文(包括 hand-over-hand 和锁重排算法)中使用这些规则。主要的实现是 ReentrantLock。
  • ReadWriteLock 接口以类似方式定义了一些读取者可以共享而写入者独占的锁。此包只提供了一个实现,即 ReentrantReadWriteLock,因为它适用于大部分的标准用法上下文。但程序员可以创建自己的、适用于非标准要求的实现。

② Condition 接口描述了可能会与锁有关联的条件变量。这些变量在用法上与使用 Object.wait 访问的隐式监视器类似,但提供了更强大的功能。需要特别指出的是,单个 Lock 可能与多个 Condition 对象关联。为了避免兼容性问题,Condition 方法的名称与对应的 Object 版本中的不同。

二、synchronized的缺陷

synchronized是java中的一个关键字,也就是说是Java语言内置的特性。那么为什么会出现Lock呢?

  • Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
  • Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

synchronized 的局限性 与 Lock 的优点

如果一个代码块被synchronized关键字修饰,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待直至占有锁的线程释放锁。事实上,占有锁的线程释放锁一般会是以下三种情况之一:

  • 占有锁的线程执行完了该代码块,然后释放对锁的占有;
  • 占有锁线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁;
  • 占有锁线程进入 WAITING 状态从而释放锁,例如在该线程中调用wait()方法等。

试考虑以下三种情况:

① Case 1 :

  在使用synchronized关键字的情形下,假如占有锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,那么其他线程就只能一直等待,别无他法。这会极大影响程序执行效率。因此,就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间 (解决方案:tryLock(long time, TimeUnit unit)) 或者 能够响应中断 (解决方案:lockInterruptibly())),这种情况可以通过 Lock 解决。

② Case 2 :

  我们知道,当多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作也会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。但是如果采用synchronized关键字实现同步的话,就会导致一个问题,即当多个线程都只是进行读操作时,也只有一个线程在可以进行读操作,其他线程只能等待锁的释放而无法进行读操作。因此,需要一种机制来使得当多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突。同样地,Lock也可以解决这种情况 (解决方案:ReentrantReadWriteLock) 。

③ Case 3 :

  我们可以通过Lock得知线程有没有成功获取到锁 (解决方案:ReentrantLock) ,但这个是synchronized无法办到的。

上面提到的三种情形,我们都可以通过Lock来解决,但 synchronized 关键字却无能为力。事实上,Lock 是 java.util.concurrent.locks包下的接口,Lock 实现提供了比 synchronized 关键字更广泛的锁操作,它能以更优雅的方式处理线程同步问题。也就是说,Lock提供了比synchronized更多的功能。

三、Lock接口实现类的使用

Lock接口有6个方法:

// 获取锁  
void lock()   

// 如果当前线程未被中断,则获取锁,可以响应中断  
void lockInterruptibly()   

// 返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例  
Condition newCondition()   

// 仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁,可以响应中断  
boolean tryLock()   

// 如果锁在给定的等待时间内空闲,并且当前线程未被中断,则获取锁  
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)   

// 释放锁  
void unlock()

下面来逐个分析Lock接口中每个方法。lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit) 和 lockInterruptibly()都是用来获取锁的。unLock()方法是用来释放锁的。newCondition() 返回 绑定到此 Lock 的新的 Condition 实例 ,用于线程间的协作。

lock()

在Lock中声明了四个方法来获取锁,那么这四个方法有何区别呢?首先,lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。在前面已经讲到,如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此,一般来说,使用Lock必须在try…catch…块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:

Lock lock = ...;
lock.lock();
try{
    //处理任务
}catch(Exception ex){

}finally{
    lock.unlock();   //释放锁
}

tryLock() & tryLock(long time, TimeUnit unit)

tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true;如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就是说,这个方法无论如何都会立即返回(在拿不到锁时不会一直在那等待)。

tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false,同时可以响应中断。如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。

一般情况下,通过tryLock来获取锁时是这样使用的:

Lock lock = ...;
if(lock.tryLock()) {
     try{
         //处理任务
     }catch(Exception ex){

     }finally{
         lock.unlock();   //释放锁
     } 
}else {
    //如果不能获取锁,则直接做其他事情
}

lockInterruptibly()

lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程 正在等待获取锁,则这个线程能够 响应中断,即中断线程的等待状态。例如,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。

由于lockInterruptibly()的声明中抛出了异常,所以lock.lockInterruptibly()必须放在try块中或者在调用lockInterruptibly()的方法外声明抛出 InterruptedException,但推荐使用后者,原因稍后阐述。因此,lockInterruptibly()一般的使用形式如下:

public void method() throws InterruptedException {
    lock.lockInterruptibly();
    try {  
     //.....
    }
    finally {
        lock.unlock();
    }  
}

注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。因为interrupt()方法只能中断阻塞过程中的线程而不能中断正在运行过程中的线程。因此,当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,那么只有进行等待的情况下,才可以响应中断的。与 synchronized 相比,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。

Lock的实现类 ReentrantLock

ReentrantLock,即 可重入锁。ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法。下面通过一些实例学习如何使用 ReentrantLock。

构造方法(不带参数 和带参数  true: 公平锁; false: 非公平锁):

/**
 * Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
 * This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
 */
public ReentrantLock() {
	sync = new NonfairSync();
}

/**
 * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
 * given fairness policy.
 *
 * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
 */
public ReentrantLock(boolean fair) {
	sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

示例:

import java.util.concurrent.locks.Lock;  
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockThread {
    Lock lock = new ReentrantLock(); 
    public void lock(String name) {  
        // 获取锁  
        lock.lock();  
        try {  
            System.out.println(name + " get the lock");  
            // 访问此锁保护的资源  
        } finally {  
            // 释放锁  
            lock.unlock();  
            System.out.println(name + " release the lock");  
        }  
    }  

    public static void main(String[] args) {
        LockThread lt = new LockThread();  
        new Thread(() -> lt.lock("A")).start();  
        new Thread(() -> lt.lock("B")).start();  
    }
}

从执行结果可以看出,A线程和B线程同时对资源加锁,A线程获取锁之后,B线程只好等待,直到A线程释放锁B线程才获得锁。

总结一下,也就是说Lock提供了比synchronized更多的功能。但是要注意以下几点:

  • synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性,Lock不是Java语言内置的,Lock是一个接口,通过实现类可以实现同步访问。
  • synchronized是在JVM层面上实现的,不但可以通过一些监控工具监控synchronized的锁定,而且在代码执行时出现异常,JVM会自动释放锁定,但是使用Lock则不行,lock是通过代码实现的,要保证锁定一定会被释放,就必须将unLock()放到finally{}中
  • 在资源竞争不是很激烈的情况下,Synchronized的性能要优于ReetrantLock,但是在资源竞争很激烈的情况下,Synchronized的性能会下降几十倍,但是ReetrantLock的性能能维持常态。

ReadWriteLock锁

ReadWriteLock 接口只有两个方法:

//返回用于读取操作的锁  
Lock readLock()   
//返回用于写入操作的锁  
Lock writeLock() 

ReadWriteLock 维护了一对相关的锁,一个用于只读操作,另一个用于写入操作。只要没有 writer,读取锁可以由多个 reader 线程同时保持,而写入锁是独占的。

【例子】三个线程同时对一个共享数据进行读写

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

class Queue {
    //共享数据,只能有一个线程能写该数据,但可以有多个线程同时读该数据。
    private Object data = null;

    ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

    // 读数据
    public void get() {
        // 加读锁
        lock.readLock().lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " be ready to read data!");
            Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " have read data :" + data);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 释放读锁
            lock.readLock().unlock();
        }
    }

    // 写数据
    public void put(Object data) {
        // 加写锁
        lock.writeLock().lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " be ready to write data!");
            Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));
            this.data = data;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " have write data: " + data);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 释放写锁
            lock.writeLock().unlock();
        }

    }
}

public class ReadWriteLockDemo {
    public static void main(String[] args) {
        final Queue queue = new Queue();
        //一共启动6个线程,3个读线程,3个写线程
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            //启动1个读线程
            new Thread() {
                public void run() {
                    while (true) {
                        queue.get();
                    }
                }

            }.start();
            //启动1个写线程
            new Thread() {
                public void run() {
                    while (true) {
                        queue.put(new Random().nextInt(10000));
                    }
                }
            }.start();
        }
    }
}

四、Condition

前文中提过 Lock 接口中 有一个 newCondition() 方法用于返回一个绑定到 Lock 对象上的 Condition 实例。Condition 是什么?有什么作用?

在单线程中,一段代码的执行可能依赖于某个状态,如果不满足状态条件,代码就不会被执行(典型的场景,如:if ... else ...)。在并发环境中,当一个线程判断某个状态条件时,其状态可能是由于其他线程的操作而改变,这时就需要有一定的协调机制来确保在同一时刻,数据只能被一个线程锁修改,且修改的数据状态被所有线程所感知。

Java 1.5 之前,主要是利用 Object 类中的 wait、notify、notifyAll 配合 synchronized 来进行线程间通信。

wait、notify、notifyAll 需要配合 synchronized 使用,不适用于 Lock。而使用 Lock 的线程,彼此间通信应该使用 Condition 。这可以理解为,什么样的锁配什么样的钥匙。内置锁(synchronized)配合内置条件队列(wait、notify、notifyAll ),显式锁(Lock)配合显式条件队列(Condition )。

Condition接口定义

 

 

Condition的用法

 

 

 

五、锁的相关概念介绍

 

 

六、参考

https://www.cnblogs.com/myseries/p/10784076.html

 

 

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