剑指 Offer 复杂链表的复制

思路1:

#include<iostream>
using namespace std;
//基础方法
//核心思想 将链表转化为数组进行看待
//random指针  指的就是数组里面第几个元素
//我的思路  拆为三部分进行实现
//第一部分 遍历一遍链表得到每个random所对应的链表所在位置 通过t数组记录一下
//第二部分 实现除了random以外的链表部分的复制  这步很简单
//第三部分 在第二部分实现的复制链表上 应用第一部分random得到所对应链表所在位置的解 将其正确连接
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;
    
    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};

class Solution {
private: 
    Node* newhead,*p1,*p2;
    int t[10000]={0};
    int count1=0;//记录第几个节点
    int count2=0;//记录每个节点中random 对应从头指针开始的第几个节点 头指针默认为编号0 第一个为1 题目提示的有
public:
    Node* copyRandomList(Node* head) {
        if(head==NULL)//如果为空指针 直接返回空就行了
        return newhead;
        //第一大部分 找到每个random所对应的位置  将其 存在t数组里面
        Node* head1=head;//新建一个头指针 避免原head改变
        while(head1!=NULL)//进行遍历
        {
            Node*head2=head;//新建第二个指针 t数组所记录的就是从头指针算起 到底是第几个
            count2=0;//每次遍历都要从头指针0开始
            while(1)
            {
                if(head2==head1->random)//如果找到了
                {
                    t[count1++]=count2;//记录下是第几个
                    break;//退出
                }
                else 
                {
                    head2=head2->next;//没找到 head2和count2就继续往下数
                    count2++;//继续往下数
                }
            }
            head1=head1->next;//当前节点的找到了 找下一个节点
        }

        //第二大部分 除了random指向以外的 链表其他部分的完全复制 较为简单不再赘述
        Node *head2=head,*p1,*p2;
        int tmi=0;
        while(head2!=NULL)
        {
            tmi++;
            p2=(Node*)malloc(sizeof(Node));
            p2->val=head2->val;
            if(tmi==1)
            {
                newhead=p1=p2;
                head2=head2->next;
                continue;
            }
            p1->next=p2;
            p1=p2;
            head2=head2->next;
        }
        p1->next=NULL;

        //第三大部分 在第二部分实现的复制链表上 应用第一部分random得到所对应链表所在位置的解 将其正确连接
        Node*head3=newhead;//取得第二部分得到的链表头
        for(int i=0;i<count1;i++)//对数组t中每个元素进行遍历 即对head链表每个节点遍历
        {
            Node *head4=newhead;//同样的 每次从头指针开始算起
            for(int j=0;j<t[i];j++)
            {
                head4=head4->next;//t数组中记录了当前节点所指向的是第几个元素 那么就直接往后数几位就行了
            }//比如说如果t[i]=0 则表示第i个元素节点的random指针指向了从head算起的第0个元素 即自身
            head3->random=head4;//链接
            head3=head3->next;//找下一个节点
        }

        //复制完毕  返回即可
        return newhead;
    }
};

思路2:

#include<iostream>
#include<unordered_map>
using namespace std;
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;

    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};
//核心思想 1.将这种列表和树进行类比  递归进行建立
//2. 遇到了不能用数组表达这个节点是否建立或者遍历过的时候  可以用哈希表进行判断 哈希表和以前的那种judge数组判断是否遍历过本质都是一种对应关系
// class Solution {
// public:
//     unordered_map<Node*, Node*> cachedNode;//起到了我平时使用的judge的作用 看有没有被创建

//     Node* copyRandomList(Node* head) {
//         if (head == nullptr) {
//             return nullptr;
//         }
//         if (!cachedNode.count(head)) {//如果没有被创建
//             Node* headNew = new Node(head->val);
//             cachedNode[head] = headNew;//设定为创建 即true
//             headNew->next = copyRandomList(head->next);
//             headNew->random = copyRandomList(head->random);
//         }
//         return cachedNode[head];
//     }
// };
class Solution {
private:
    unordered_map<Node*,Node*> judge;
public:
    Node* copyRandomList(Node* head) {
        if(head==NULL)
        {
            return;
        }
        else if(judge[head]==NULL)
        {
            Node* newhead=new Node(head->val);//C++开辟堆区的方法 比C好用
            judge[head]=newhead;
            newhead->next=copyRandomList(head->next);
            newhead->random=copyRandomList(head->random);
            return newhead;
        }
        return judge[head];
    }
};

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