动态求连续区间和

动态求连续区间和

题目

给定 n 个数组成的一个数列,规定有两种操作,一是修改某个元素,二是求子数列 [a,b]的连续和。

输入格式

第一行包含两个整数 n 和 m,分别表示数的个数和操作次数。

第二行包含 n 个整数,表示完整数列。

接下来 m 行,每行包含三个整数 k,a,b (k=0,表示求子数列[a,b]的和;k=1,表示第 a 个数加 b)。

数列从 1 开始计数。

输出格式

输出若干行数字,表示 k=0 时,对应的子数列 [a,b]的连续和。

数据范围

1≤n≤100000,
1≤m≤100000,
1≤a≤b≤n,
数据保证在任何时候,数列中所有元素之和均在 int 范围内。

输入样例:
10 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 5
0 1 3
0 4 8
1 7 5
0 4 8
输出样例:
11
30
35
思路

树状数组和线段树

AC代码1(树状数组)
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>

using namespace std;

const int N = 100010;

int n, m;
int a[N], tr[N];//tr[]数组为树状数组

//返回末尾最后一个1和后面的0
int lowbit(int x)
{
    return x & -x;
}

//树状数组的+操作 将x位置上的数+上y
void add(int x, int v)
{
    for (int i = x; i <= n; i += lowbit(i))
    {
        tr[i] += v;
    }
}

//求1到x区间的和
int query(int x)
{
    int res = 0;
    for (int i = x; i; i -= lowbit(i))
    {
        res += tr[i];
    }
    return res;
}

int main()
{
    scanf("%d%d", &n, &m);

    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
    {
        scanf("%d", &a[i]);
    }
    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
    {
        add(i, a[i]);
    }

    while (m -- )
    {
        int k, x, y;
        scanf("%d%d%d", &k, &x, &y);
        if (k == 0)
        {
            printf("%d\n", query(y) - query(x - 1));
        }
        else
        {
            add(x, y);
        }
    }

    return 0;
}

AC代码2(线段树)
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>

using namespace std;

const int N=100010;

int n,m;

int w[N];//记录一下权重

struct node
{
    int l,r;//左右区间
    int sum;//总和
}tr[N*4];//记得开 4 倍空间

void push_up(int u)//利用它的两个儿子来算一下它的当前节点信息
{
    tr[u].sum=tr[u<<1].sum+tr[u<<1|1].sum;//左儿子 u<<1 ,右儿子 u<<1|1  
}

void build(int u,int l,int r)/*第一个参数,当前节点编号,第二个参数,左边界,第三个参数,右边界*/
{
    if(l==r)tr[u]={l,r,w[r]};//如果当前已经是叶节点了,那我们就直接赋值就可以了
    else//否则的话,说明当前区间长度至少是 2 对吧,那么我们需要把当前区间分为左右两个区间,那先要找边界点
    {
        tr[u]={l,r};//这里记得赋值一下左右边界的初值

        int mid=l+r>>1;//边界的话直接去计算一下 l + r 的下取整

        build(u<<1,l,mid);//先递归一下左儿子

        build(u<<1|1,mid+1,r);//然后递归一下右儿子

        push_up(u);//做完两个儿子之后的话呢 push_up 一遍u 啊,更新一下当前节点信息
    }
}

int query(int u,int l,int r)//查询的过程是从根结点开始往下找对应的一个区间
{
    if(l<=tr[u].l&&tr[u].r<=r)return tr[u].sum;//如果当前区间已经完全被包含了,那么我们直接返回它的值就可以了
    //否则的话我们需要去递归来算
    int mid=tr[u].l+tr[u].r>>1;//计算一下我们 当前 区间的中点是多少
    //先判断一下和左边有没有交集

    int sum=0;//用 sum 来表示一下我们的总和

    if(mid>=l)sum+=query(u<<1,l,r);//看一下我们当前区间的中点和左边有没有交集
    if(r>=mid+1)//看一下我们当前区间的中点和右边有没有交集
    sum+=query(u<<1|1,l,r);

    return sum;

}

void modify(int u,int x,int v)//第一个参数也就是当前节点的编号,第二个参数是要修改的位置,第三个参数是要修改的值
{
    if(tr[u].l==tr[u].r)tr[u].sum+=v; //如果当前已经是叶节点了,那我们就直接让他的总和加上 v 就可以了

    //否则
    else
    {

      int mid=tr[u].l+tr[u].r>>1;
      //看一下 x 是在左半边还是在右半边
      if(x<=mid)modify(u<<1,x,v);//如果是在左半边,那就找左儿子
      else modify(u<<1|1,x,v);//如果在右半边,那就找右儿子

      //更新完之后当前节点的信息就要发生变化对吧,那么我们就需要 pushup 一遍

      push_up(u);
    }

}

int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);

    for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&w[i]);

    build(1,1,n);//第一个参数是根节点的下标,根节点是一号点,然后初始区间是 1 到 n 

    //后面的话就是一些修改操作了

    while(m--)
    {
        int k,a,b;

        scanf("%d%d%d",&k,&a,&b);

        if(!k)printf("%d\n",query(1,a,b));//求和的时候,也是传三个参数,第一个的话是根节点的编号 ,第二个的话是我们查询的区间 
        //第一个参数也就是当前节点的编号
        else
        modify(1,a,b);//第一个参数是根节点的下标,第二个参数是要修改的位置,第三个参数是要修改的值

    }


    return 0;
}


线段树代码详解来源于https://www.acwing.com/solution/content/40394/
大佬写的真好!(若有侵权,私信或评论我,看到就立刻删)

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模拟实现动态可变分区存储管理系统,内存资源的分配情况用一个单链表来表示,每一个节点表示一个可变分区,记录有内存首地址、大小、使用情况等,模拟内存分配动态输入构造空闲区表,键盘接收内存申请尺寸大小,根据申请,实施内存分配,并返回分配所得内存首址。分配完后,调整空闲区表,并显示调整后的空闲区表和已占用的区表。如果分配失败,返回分配失败信息。模拟内存回收。根据空闲区表,从键盘接收回收区域的内存作业代号。回收区域,调整空闲区表,并显示调整后的空闲区表。对于内存区间的分配,移出,合并就是相应的对链表节点信息进行修改,删除和创建相应的节点。 在模拟实现动态可变分区存储管理系统中用到的是“最佳适应算法”与“最坏适应算法”。所谓“最佳”是指每次为作业分配内存时,总是把满足要、又是最小的空闲分区分配给作业,避免“大材小用”。因此保证每次找到的总是空闲分区中最小适应的,但这样会在储存器中留下许多难以利用的小的空闲区。最坏适应分配算法是要扫描整个空闲分区表或链表,总是挑选最大的一个空闲分区割给作业使用。进入系统时我们需要内存首地址和大小这些初始化数据。成功后我们可以自由的使用首次适应算法与最佳适应算法对内存进行分配。内存经过一系列分配与回收后,系统的内存分配情况不再连续。首次适应算法与最佳适应算法的差异也就很容易的体现在分配时。动态可变分区存储管理模拟系统采用最佳适应算法、最坏适应算法内存调度策略,对于采用不同调度算法,作业被分配到不同的内存区间

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