Java多线程

线程和进程

进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合一次运动活动,是系统进行资源调度和分配的基本单位,是操作系统结构的基础

线程(Thread)是操作系统能够运行运算调度的最小单位,它被包含在进程(Process)之中,是进程的实际运作单位,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每个线程并行执行不同的任务。

线程的生命周期

NEW 新建状态

RUNNABLE 运行状态

BLOCKED 阻塞状态

WAITTING 等待状态(一直等待 无线等待)

TIME_WAITTING 超时等待

TERMINATED终止状态,当线程结束完成后就会变成终止状态

线程的实现三种方法

1.继承Thread类

方法:public void run(),必须重新run方法

实现步骤

  1. 自定义一个类,继承自Thread类
  2. 在自定义的类中重新Thread的run()方法
  3. 在main()中创建线程

实现案例

public class MyThread extends Thread{//继承Thread类
    @Override
    public void run() {//重写run()方法
        for(int x = 0;x<20;x++){
            System.out.println(getName()+":"+x);//getName()获取线程名字
        }
    }
}

public class MyThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt1= new MyThread();//创建第一个线程
        MyThread mt2 = new MyThread();//创建第二个线程

        mt1.setName("线程一");//给第一个咸亨设置名字
        mt2.setName("线程二");//给第二个线程设置名字

        mt1.start();//第一个线程启动
        mt2.start();//第二个线程启动
    }
}

2.实现Runnable接口

实现步骤

  1. 自定义一个类,实现Runnable接口,重写里面的run()方法
  2. 在main中创建实现Runnable接口实现类,就是资源对象类
  3. 启动线程

实现案例

public class MyRunnbale implements Runnable{//实现Runnable接口
    @Override
    public void run() {//重写run()方法
        for (int x= 0;x<10;x++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x);
        }
    }
}

public class MyRunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnbale mr = new MyRunnbale();//创建资源类对象
        //创建两条线程
        Thread t1 = new Thread(mr,"t1");
        Thread t2 = new Thread(mr,"t2");
        //启动两个线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

public Thread(Runnable target,String name):参数1:接口(传递接口子实现类对象) ,参数2:线程名字

3.线程池

线程池(Thread Pool)是多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个固定的可重用的线程数的线程池,返回值是一个子实现类

<T> Future<T> submit(Callable<T> task):提交异步任务,并返回结果处理

实现步骤

  1. 创建线程池 Executors                                   public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建
  2. 提交异步任务
  3. 关闭线程池

实现案例

public class MyCallable implements Callable {

    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for (int x = 0;x<=30;x++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x);
        }
        return null;
    }
}

public class MyCallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool( 2);//创建两个线程

        //提交异步结果
        Callable c = new MyCallable();//多态
        es.submit(c);
        es.submit(c);
        //关闭线程池
        es.shutdown();
    }
}

线程的常用方法

此线程开始执行 void start()

等待该线程死亡 void join()

返回此线程状态 Thread.state getState()

返回此线程的名字:Stiring getName()

返回此线程的优先级:int getPriority()  线程的优先级取值范围1-10;默认情况系统会给每个线程分配默认有限制5,线程优先级不能保证线程执行的顺序

暂停当前执行的线程,并执行其他线程static void yield()

同步机制和睡眠等待线程池

同步机制:

多线程在执行过程会抢占资源,有些线程想要修改对象,这时就需要线程同步,线程同步就是一种等待机制,多个线程形成一种等待队列,等待前面的线程使用完,下一个线程才可以使用,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,引入了锁机制(Synchrogazed),当一个线程获得锁,独占资源,其他线程必须等待

实现案例

public class MySynchorgazed implements Runnable{
    private static int tickets = 100; //100张票
    private Object obj = new Object();
    Demo demo = new Demo();


    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (demo){//同步机制Synchorgazed
                if(tickets>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(tickets--)+"张票");
                }
            }
        }
    }
}
class Demo{}

public class MySynchorgazedTest {
    public static void main(String[] args) {
        MySynchorgazed msd = new MySynchorgazed();

        Thread t1 = new Thread(msd,"窗口一");
        Thread t2 = new Thread(msd,"窗口二");
        Thread t3 = new Thread(msd,"窗口三");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}
1)非静态同步方法的锁对象是 this:代表当前类对象的地址引用
2)静态的同步方法的锁对象是是当前类的字节码文件对象 Class getClass():获取字节码文件对象 
任意java类型的class属性--->第二种方式获取字节码文件对象,

 

睡眠和等待

等待wait(),让线程进入等待状态,知道被通知

notify通知,随机通知一个线程

睡眠sleep()时间毫秒,让线程睡眠一段时间,睡眠结束后自动唤醒,继续执行

二者的区别

wait()由锁对象调用,sleep()由当前线程调用。

wait()可以被其他线程通知唤醒,sleep()只能等待睡眠时间结束。

wait()等待会释放锁,sleep()不会释放锁

生产者消费者模式(唤醒机制)

例如:包子铺,老板(生产者)做一个包子递给客户(消费者),没有客户就等待不做。当多个客户来买包子得等待。

解决方案:加一个缓冲区(蒸笼)。老板可以提前做一定数量的包子放进蒸笼,不用等待客户来。客户也可以直接从蒸笼拿,不用等老板做。当蒸笼没有包子在通知老板做

资源类数据

public class Student {
     private String name;
    private int age;
     boolean flag;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age, boolean flag) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.flag = flag;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

生产者资源类

public class SetThread implements Runnable {
    private Student s;
    private int x = 0;

    public SetThread(Student s) {
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (s) {
                if (s.flag) {
                    try {
                        s.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                if (x % 2 == 0) {

                    s.setName("李四") ;
                    s.setAge(28);
                } else {
                    s.setName("张三") ;
                    s.setAge(15);
                }
                x++;
                s.flag=true;
                s.notify();
            }
        }
    }
}

 消费者资源类

public class GetThread implements Runnable {
    private Student s;

    public GetThread(Student s) {
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (s) {
                if (!s.flag) {
                    try {
                        s.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.print(s.getName() + "  ");
                System.out.print(s.getAge());
                System.out.println();
                s.flag = false;
                s.notify();
            }
        }
    }
}

 测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();

        SetThread st =new SetThread(s);
        GetThread gt = new GetThread(s);

        Thread t1 = new Thread(st);
        Thread t2 = new Thread(gt);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

线程之静态代理

代理模式核心思想:代理角色帮助真实角色完成一些事情,比如买房可以找中介,过年回家买过车票,

代理角色和真实角色都要实现同一个接口

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        Mary mary = new You();
        mary.mary();

        You you = new You();
        WeddingCompany weddingCompany =new WeddingCompany(you);
        weddingCompany.mary();
    }
}
interface Mary{
    void mary();
}
class You implements  Mary{
    public void mary(){
        System.out.println("我结婚了,我很开心");
    }
}
class WeddingCompany implements Mary{

    private Mary mary;

    public WeddingCompany(Mary mary) {
        this.mary = mary;
    }

    @Override
    public void mary() {
        System.out.println("婚庆公司帮忙布置婚礼现场");
        mary.mary();
        System.out.println("婚庆公司帮忙完成整个婚礼");
    }
}

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