python_基础知识


  1. 注释

一般情况下python解释器不会执行注释的代码块。注释一般用于说明代码块的功能与作用方便开发人员的理解。提高代码的可读性

  1. 单行注释—— #


# 这是一个单行注释
  1. 多行注释(1)—— '''


'''
    单引号多行注释
'''
  1. 多行注释(2)——"""


"""
双引号多行注释
def print(*values: object,
          sep: Optional[str] = ...,
          end: Optional[str] = ...,
          file: Optional[SupportsWrite[str]] = ...,
          flush: bool = ...) -> None

"""

  1. 缩进

python中采用代码缩进来区分代码支架的层次,缩进可以使用4格空格或者一个tab键作为一个缩进量实现,类似于其他语言的{}

  1. 示例


def func_a():
    if True:
        pass

  1. 输入与输出

  1. print函数

  • 输出到python控制台

参数

意义

*value

输出到控制台的对象,不定长参数

sep

多个参数的分隔步长

end

行尾符默认为\n

file

输出到文件

flush

刷新缓存区

  • 示例


# python输出与输入
print("welcome python")
"""
def print(*values: object,
          sep: Optional[str] = ...,
          end: Optional[str] = ...,
          file: Optional[SupportsWrite[str]] = ...,
          flush: bool = ...) -> None

"""
E:\python\python.exe E:1001_python_dp/base_python/1001_python输入与输出.py
welcome python

进程已结束,退出代码为 0

  1. input函数

__prompt

控制台提示输入的内容


"""
    def input(__prompt: Any = ...) -> str
"""
# 使用 user_input 接受输入的参数
user_input = input("输入的参数")
# 将输入的参数输出到控制台
print("输入的参数: ", user_input)

输入的参数python
输入的参数:  python

  1. 命名规则

  1. 驼峰命名(camel case)

  1. 大驼峰


UserName = "black"
  1. 小驼峰


userName = "black"
  1. 蛇形命名(snake case)


user_name = "black"

  1. 变量

python中变量都是弱类型,可以不用指定数据类型
变量命名规则:
变量名在程序中就是标识符,标识符构造的规则: 由数字、字母和下划线构成,不能以数字开头
  1. 定义变量并赋值


my_name = "sek"
  1. 操作变量


# 变量重新赋值
my_name = "black"
# 多个变量赋值
my_age = you_age = 18

you_name, you_hobby = "Nancy", "game"

# 输出变量
print(my_name, my_age, you_age, you_name, you_hobby)
结果展示
black 18 18 Nancy game

进程已结束,退出代码为 0
  1. 删除变量


del my_name
# 运行报错: NameError
print(my_name)
输出结果
NameError: name 'my_name' is not defined

  1. 关键字

使用keyword模块展示当前关键字

import keyword

print(keyword.kwlist)

keyword_list = ['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert',
                'async', 'await', 'break', 'class', 'continue',
                'def','del', 'elif', 'else', 'except', 'finally',
                'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in',
                'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass',
                'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

  1. 数据类型

  1. 基本数据类型

  • Number(数字)

  • String(字符串)

  • List(列表)

  • Tuple(元组)

  • Set(集合)

  • Dictionary(字典)

  1. 序列构成的数组

  1. 容器序列

list、tuple 这些序列能存放不同类型的数据。
  1. 扁平序列

str、bytes、array.array,这类序列只能容纳一种类型。

  1. 运算符

  1. 算数运算符

+

加 - 两个对象相加

-

减 - 得到负数或是一个数减去另一个数

*

乘 - 两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串

/

除 - x 除以 y

%

取模 - 返回除法的余数

**

幂 - 返回x的y次幂

//

整除(向下取整)

  1. 比较运算符

返回类型: bool

==

等于: 比较对象是否相等

!=

不等于: 比较两个对象是否不相等

>

大于 : 返回x是否大于y

<

小于 : 返回x是否小于y

>=

大于等于 : 返回x是否大于等于y。

<=

小于等于: 返回x是否小于等于y。

  1. 增量运算符

减少变量重复调用。简化代码

+=

加法赋值运算符

c += a 等效于 c = c + a

-=

减法赋值运算符

-

*=

乘法赋值运算符

-

/=

除法赋值运算符

-

%=

取模赋值运算符

-

**=

幂赋值运算符

-

//=

取整除赋值运算符

-

:=

海象运算符

while (psw := input("输入密码:")) != "123":

continue

  1. 身份运算符

比较对象的内存地址

is

x is y, 类似 id(x) == id(y) , 如果引用的是同一个对象则返回 True,否则返回 False

is not

x is not y , 类似 id(a) != id(b)。如果引用的不是同一个对象则返回结果 True,否则返回 False。

  1. 逻辑运算符

and

布尔"与" - 如果 x 为 False,x and y 返回 False,否则它返回 y 的计算值。

or

布尔"或" - 如果 x 是非 0,它返回 x 的计算值,否则它返回 y 的计算值。

not

布尔"非" - 如果 x 为 True,返回 False 。如果 x 为 False,它返回 True。

  1. 成员运算符

判断一个值是否在序列内

in

如果在指定的序列中找到值返回 True,否则返回 False。

not in

如果在指定的序列中没有找到值返回 True,否则返回 False。

  1. 位运算符

将数转为二进制数进行位运算

&

按位与运算符:参与运算的两个值,如果两个相应位都为1,则该位的结果为1,否则为0

(a & b) 输出结果 12 ,二进制解释: 0000 1100

|

按位或运算符:只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。

(a | b) 输出结果 61 ,二进制解释: 0011 1101

^

按位异或运算符:当两对应的二进位相异时,结果为1

(a ^ b) 输出结果 49 ,二进制解释: 0011 0001

~

按位取反运算符:对数据的每个二进制位取反,即把1变为0,把0变为1 。~x 类似于 -x-1

(~a ) 输出结果 -61 ,二进制解释: 1100 0011,在一个有符号二进制数的补码形式。

<<

左移动运算符:运算数的各二进位全部左移若干位,由 << 右边的数字指定了移动的位数,高位丢弃,低位补0。

a << 2 输出结果 240 ,二进制解释: 1111 0000

>>

右移动运算符:把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,>> 右边的数字指定了移动的位数

a >> 2 输出结果 15 ,二进制解释: 0000 1111

  1. 运算符优先级

运算符

说明

优先级

()

小括号

20

x[index]、x[index:index2[:index3]]

索引

18、19

x.attrbute

访问属性

17

**

乘方

16

~

取反

15

+(正号)、-(负号)

符号运算符

14

乘、除

*、/、//、%

13

加、减

+、-

12

位移

>>、 <<

11

按位与

&

10

按位异或

^

9

按位或

|

8

比较运算符

==、!=、>、>=、<、<=

7

身份运算符

is、is not

6

成员运算符

in、not in

5

逻辑非

not

4

逻辑与

and

3

逻辑或

or

2

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