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原创 C++模块化编程:告别#include的新时代
作为一个游戏编程新手,我发现C++20模块能极大优化Unity/C++项目的编译体验。本文用真实的游戏类代码(CharacterBase)演示如何从传统头文件迁移到模块,并吐槽当前std模块的臃肿问题。适合同样被长编译时间困扰的开发者。
2025-12-22 04:23:34
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