一文带你彻底了解java 网络编程的基本概念

一文带你彻底了解java 网络编程的基本概念

主题:探索Java网络编程:构建连接世界的桥梁

作者:Stevedash
发布日期:2023年8月11日 15点18分

(PS:这一篇文章作为总章,今天着重讲“Socket套接字编程”这里的知识,其他模块的知识,后续补上,拆分成单独章节来慢慢完善该文,并且后面会附带上其他文章的链接,会持续更新的)
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前言:

​ 在数字时代的今天,无处不在的网络连接已经成为现代软件开发的重要组成部分。Java作为一门强大的编程语言,提供了丰富的工具和技术,用于实现各种网络应用,从Web应用到分布式系统,再到网络游戏。本篇博客将带您深入探索Java网络编程的核心概念、基本组件以及实际应用。

基本概念:

网络编程是指编写运行在多个设备之间的程序,这些设备都通过网络链接起来。

java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。


1. 网络编程的基础:连接世界的纽带

在踏入网络编程的奇妙世界之前,让我们先了解一些基本概念:

  • IP地址和端口号: IP地址用于唯一标识网络中的计算机,而端口号则指定计算机上的特定应用程序。它们是网络通信的基石。

  • Socket: Socket(套接字)是网络编程的核心,它代表了网络通信的端点。通过Socket,我们可以在不同计算机之间建立连接并传输数据。


2. TCP和UDP通信:选择合适的通信方式

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。
  • UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。
小结:Java为我们提供了两种主要的网络通信协议:TCP和UDP。
  • TCP通信: TCP(传输控制协议)提供稳定可靠的连接,适用于重要数据传输。

  • UDP通信: UDP(用户数据报协议)提供快速但不稳定的连接,适用于实时性较高的应用。


3. Socket编程:构建桥梁的工具

Socket编程是Java网络编程的核心技术,通过它我们可以在不同计算机之间建立连接并传输数据。

套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。

客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。

当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。

java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:
  • 服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
  • 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
  • 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
  • Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
  • 在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。

连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。

TCP 是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送。以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现 socket。

3.1 服务器端和客户端

  • 服务器端: 服务器使用ServerSocket类监听客户端的连接请求,一旦连接建立,可以创建新的Socket实例与客户端通信。

  • 客户端: 客户端使用Socket类连接到服务器端的Socket,通过输入输出流进行数据传输。

// 服务器端示例
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 使用输入输出流进行数据传输

// 客户端示例
Socket socket = new Socket("服务器IP", 12345);
// 使用输入输出流进行数据传输

下面是ServerSocket、Socket类常用的方法

ServerSocket 类的方法

服务器应用程序通过使用 java.net.ServerSocket 类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。

ServerSocket 类有四个构造方法:

序号方法描述
1public ServerSocket(int port) throws IOException 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
2public ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException 利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
3public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress address) throws IOException 使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
4public ServerSocket() throws IOException 创建非绑定服务器套接字。

创建非绑定服务器套接字。 如果 ServerSocket 构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的端口,并且侦听客户端请求。

这里有一些 ServerSocket 类的常用方法:

序号方法描述
1public int getLocalPort() 返回此套接字在其上侦听的端口。
2public Socket accept() throws IOException 侦听并接受到此套接字的连接。
3public void setSoTimeout(int timeout) 通过指定超时值启用/禁用 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。
4public void bind(SocketAddress host, int backlog) 将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。

Socket 类的方法

java.net.Socket 类代表客户端和服务器都用来互相沟通的套接字。客户端要获取一个 Socket 对象通过实例化 ,而 服务器获得一个 Socket 对象则通过 accept() 方法的返回值。

Socket 类有五个构造方法.

序号方法描述
1public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException. 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
2public Socket(InetAddress host, int port) throws IOException 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
3public Socket(String host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException. 创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口。
4public Socket(InetAddress host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException. 创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。
5public Socket() 通过系统默认类型的 SocketImpl 创建未连接套接字

当 Socket 构造方法返回,并没有简单的实例化了一个 Socket 对象,它实际上会尝试连接到指定的服务器和端口。

下面列出了一些感兴趣的方法,注意客户端和服务器端都有一个 Socket 对象,所以无论客户端还是服务端都能够调用这些方法。

序号方法描述
1public void connect(SocketAddress host, int timeout) throws IOException 将此套接字连接到服务器,并指定一个超时值。
2public InetAddress getInetAddress() 返回套接字连接的地址。
3public int getPort() 返回此套接字连接到的远程端口。
4public int getLocalPort() 返回此套接字绑定到的本地端口。
5public SocketAddress getRemoteSocketAddress() 返回此套接字连接的端点的地址,如果未连接则返回 null。
6public InputStream getInputStream() throws IOException 返回此套接字的输入流。
7public OutputStream getOutputStream() throws IOException 返回此套接字的输出流。
8public void close() throws IOException 关闭此套接字。

InetAddress 类的方法

这个类表示互联网协议(IP)地址。下面列出了 Socket 编程时比较有用的方法:

序号方法描述
1static InetAddress getByAddress(byte[] addr) 在给定原始 IP 地址的情况下,返回 InetAddress 对象。
2static InetAddress getByAddress(String host, byte[] addr) 根据提供的主机名和 IP 地址创建 InetAddress。
3static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
4String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
5String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。
6static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机。
7String toString() 将此 IP 地址转换为 String。

下面来个具体的实例,服务端和客户端互联,并且服务端可以接受多条客户端的信息并显示

client类的代码:

package main.socket套接字;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;
import java.util.Scanner;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //创建一个socket对象,指定连接的IP地址和端口
            Socket clientSocket = new Socket("127.0.0.1", 1234);

            //获取输出流
            OutputStream outputStream=clientSocket.getOutputStream();
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream,true);

            System.out.println("远程主机的地址:"+clientSocket.getRemoteSocketAddress());
            //从控制台读取用户输入的信息并且发送给服务端
            printWriter.println("谢谢连接我:"+clientSocket.getLocalSocketAddress());
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入要发送的消息(输入exit退出):");
            String message=scanner.nextLine();
            while(!message.equals("exit")){
                printWriter.println(message);//
                System.out.println("请输入要发送的消息(输入exit退出):");
                message=scanner.nextLine();
            }
            //关闭资源
            printWriter.close();
            outputStream.close();
            clientSocket.close();
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        }
    }

Server类的代码:

package main.socket套接字;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;
import java.util.Scanner;

public class Server{
    public static void main(String[] args) {


        try{
            //创建一个ServerSocket对象,监听指定端口
            ServerSocket  serverSocket=new ServerSocket(1234);
            System.out.println("等待客户链接...");
            while(true){
                //接受客户端的连接请求
                Socket  clientSocket=serverSocket.accept();
                System.out.println("客户端已连接,Ip地址:"+clientSocket.getInetAddress());

                //创建一个新线程用来处理客户端请求
                Thread clientThread=new Thread(new ClientHandler(clientSocket));
                clientThread.start();
            }
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
class ClientHandler implements Runnable {
    private Socket clientSocket;

    public ClientHandler(Socket clientSocket) {
        this.clientSocket = clientSocket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //获取客户端输入流
            InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));

            String message1;
            while ((message1 = reader.readLine()) != null) {
                System.out.println("客户端发送了消息:" + message1);
            }

            //关闭资源
            reader.close();
            inputStream.close();
            clientSocket.close();

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}



输出结果如下:Client端在这里插入图片描述

Server端

在这里插入图片描述

4. URL和URLConnection:与网络资源互动

Java提供了URL类和URLConnection类,用于处理URL和与Web资源的通信。我们可以使用URL类创建URL对象表示Web资源的地址,然后使用URLConnection类与服务器进行交互。

URL url = new URL("http://www.example.com");
URLConnection connection = url.openConnection();
// 使用输入输出流进行数据传输

5. 多线程网络编程:并发的奥秘

在网络编程中,多线程是不可或缺的,它允许同时处理多个客户端连接,提高性能和响应速度。

6. Web服务:连接网络的纽带

Java支持创建和消费Web服务,使用JAX-WS和JAX-RS来实现。这使得我们能够构建基于Web的分布式应用程序。

7. 网络安全性:保护通信的防线

网络安全性是Java网络编程中至关重要的方面。我们可以使用SSL/TLS加密通信、数字签名和认证机制来保护数据传输的安全性。

8. 序列化和反序列化:数据的转化器

在网络编程中,经常需要对对象进行序列化和反序列化,以便在不同计算机之间传输数据。确保类的所有属性都是可序列化的,否则需要使用transient关键字标记不可序列化的属性。

9. 网络编程的条件和注意事项:通行的规则

在进行网络编程时,有一些条件和注意事项需要特别关注:

  • 类的属性必须是可序列化的,或者使用transient关键字标记不可序列化的属性。
  • 避免在网络传输中发送敏感信息,尤其是明文密码等。
  • 对于大规模的并发连接,需要注意线程安全性和资源管理。

10. 什么是反序列化?

反序列化是将已序列化的数据恢复成原始对象的过程。在网络编程中,接收方可以通过反序列化来重建从发送方传输的对象。

总结

Java网络编程为现代软件开发提供了强大的工具和技术,使得在不同计算机之间进行数据交换和通信变得更加容易。无论是构建Web应用、分布式系统还是网络游戏,掌握网络编程对于程序员来说都是必不可少的一部分。通过本篇博客,您已经了解了Java网络编程的核心概念、基本组件和实际应用。希望这些知识能够帮助您在实际项目中更好地应用网络编程技术。

作者:Stevedash

发表于:2023年8月11日 15点18分

来源:Java 网络编程 | 菜鸟教程 (runoob.com)

注:本文内容基于个人学习理解,如有错误或疏漏,欢迎指正。感谢阅读!如果觉得有帮助,请点赞和分享。


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