设计原则(低耦合高内聚) 实例:城堡游戏。Java进阶第五周作业(MOOC翁恺)

代码如下,欢迎交流:

import java.util.HashMap;

import java.util.Scanner;

public class Game {
    private Room currentRoom;
    private HashMap<String, Handler> handlers = new HashMap<String,Handler>();//引入哈希表放用户的输入
    public Game() 
    {
        createRooms();
        handlers.put("bye", new HandlerBye(this));
        handlers.put("help", new HandlerHelp(this));
        handlers.put("go", new HandlerGo(this));
    }

    private void createRooms()
    {
        Room outside, lobby, pub, study, bedroom,bath,kitchen;
      
        //	制造房间
        outside = new Room("城堡外");
        lobby = new Room("大堂");
        pub = new Room("小酒吧");
        study = new Room("书房");
        bedroom = new Room("卧室");
        bath = new Room("洗浴间");
        kitchen = new Room("餐厅");
        	
        //	初始化房间的出口
        outside.setExit("east&#
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