面向对象特征–继承
l继承:继承是面向对象程序设计不可缺少的设计思想,是实现代码可重
用的根基,是提高代码可扩展性的主要途径。
● 继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的属性和行为, 并能扩展新的能力。
● 在JAVA中使用extends关键字来表示继承关系。
● JAVA不支持多继承,单继承使JAVA的继承关系很简单,一个类只能有一个
直接父类。
● 继承之后子类可以调用父类的所有非私有属性和非私有方法
●何时使用继承?
●继承与真实世界类似
●只要说“猫是动物”
●狗也是动物
符合is-a关系的设计,使用继承
将子类共有的属性和行为放到父类中
● 继承是代码重用的一种方式
● 继承的形式:
● [访问权限修饰符][修饰符] 子类名 extends 父类名{子类体}
public class Animal{
public void eat(){}
}
public class Dog extends Animal{
public void play(){}
}
子类对象可以直接调用父类的方法,强调复用性
Dog dog = new Dog ();
dog.eat();
专业术语
·Dog类是 Animal类的子类, Animal类是Dog类的父类
·Dog类是 Animal类的派生类, Animal类是Dog类的基类
继承的传递性
C类从B类继承,B类又从A类继承
那么C类就具有B类和A类的所有非私有属性和非私有方法
当一个没有继承任何一个类时,jvm会默认让类继承Object类
Object是 java为所有类提供的基类
● 继承中的构造方法
子类构造方法总是先调用父类构造方法,默认情况下,调用父类无参构造方法
可以在子类构造方法的第一行,使用super关键字调用父类任意一个构造方法
如果用super,必须写在构造方法的第一句
如果子类的构造方法中没有显式地调用基类构造方法,则系统默认调用基类无
参数的构造方法。
●super关键字用途
● super关键字代表父类的引用,在程序中主要的用途
• 在子类构造方法中要调用父类的构造方法,需要注意:super语句只能出现 在子类构造方法体的第一行。
• 用“super.成员变量名”来引用父类成员变量
• 用“super.方法名(参数列表)”的方式访问父类的方法。
● 方法的重写(OverRide)
● 应用场景
当父类的方法实现不能满足子类需求时,可以对方法进行重写( override)
● 在子类中可以根据需要对从基类中继承来的方法进行重写。
● 方法重写规则
• 方法名相同、参数列表相同;
• 返回值类型相同;
• 访问权限不能小于父类权限;
注意:构造方法,静态方法不能重写,成员变量不存在重写
抽象类
● 抽象方法
• 抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现.
• 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰
● 如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象 类。
● 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方 法和构造方法。
● 用abstract修饰的类就是抽象类。如果某个类中包含有抽象方法,那么该类就必 须定义成抽象类。
● 特点:
• 抽象类不能被实例化,但可以有构造方法,因为抽象类中含有无具体实现的方法, 所以不能用抽象类创建对象。
● 抽象类只能用作基类,表示的是一种继承关系。继承抽象类的非抽象类必须实 现其中的所有抽象方法,而已实现方法的参数、返回值要和抽象类中的方法一 样。否则,该类也必须声明为抽象类。
● 使用关键字abstract定义抽象类,一般语法:
[访问权限] abstract class 类名 {
成员列表
}
public abstract class Shapes {
public abstract void draw();
}
public abstract class Shapes {
public void draw(){
//具体代码
}
}
● 抽象类,抽象方法,在软件开发过程中都是设计层面的概念。也就是说,
设计人员会设计出抽象类,抽象方法,程序员都是来继承这些抽象类并
覆盖抽象方法,实现具体功能。
面向对象特征–多态
● 多态
同一种事物,在不同时刻表现不同的状态
● 多态存在的三个必要条件
● 要有继承(包括接口的实现)(前提条件)
● 要有重写(前提条件)
● 父类引用指向子类对象
• 当编译期类型是父类,运行期类型是子类时,被称为父类引用指向子类对象
class Animal{
……
}
class Cat extends Animal{
……
}
class Dog extends Animal {
……
}
Animal x = new Cat() //Animal 的引用指向Cat的对象
●多态环境下对成员方法的调用
class Animal{
void show() {
System.out.println(“Anmial");
}
}
class Cat extends Animal{
void show() {
System.out.println(“cat");
}
}…….
Animal x = new Cat() x.show() //调用的是子类中的方法 简单的说:编译看左边,运行看右边。
● 多态环境下对静态成员方法的调用
class Animal{ static void show() {
System.out.println(“Animal");
}
}
class Cat extends Animal {
static void show() {
System.out.println(“Cat");
}
}…….
Animal x = new Cat() x.show() //调用的是动物类中的静态成员方法。 简单的说:编译和运行都看左边
●多态环境下对成员变量的调用
class Animal{
int num = 3;
}
class Cat extends Animal {
int num = 4;
}…….
Animal x = new Cat() x.num; //调用的是动物类中的成员变量。 简单的说:编译和运行都看等号左边。 注意:变量不存在被子类覆写这一说法,只有方法存在覆写。
●方法参数具有多态性
class Animal{
void eat() {
}
}
class Cat extends Animal{
void eat() {
}
}
class Dog extends Animal{
void eat(){
} }
//方法的形式参数类型是父类类型,而传递的实际参数可以是任意子类的对象
method(Animal animal){
animal .eat();
} 方法参数多态性的好处:提高代码的扩展性
● 向上转型
class Animal{
void eat(){
} }
class Cat extends Animal{
void look() {
System.out.println("看家");
}
} ………
Animal x=new Cat() //向上造型,Cat对象提升到Animal对象
x.eat() //只能使用父类中的方法
x.look() //报错!不能使用子类中的方法
向上转型的作用是:提高程序的扩展性。
● 向下转型
class Animal{
void eat(){
}
}
class Cat extendsAnimal{
void look() {
System.out.println("看家");
}
} ………
Animal x=new Cat() Cat m=(Cat)x; //向下转型
m.eat() ;
m.look();//子父类中的方法都可以使用 向下转型的作用是:为了使用子类中的特有方法。
final关键字
● final 用于声明属性,方法和类。
• 属性:定义就必须直接赋值或者在构造方法中进行赋值,并且后期都不能 修改。
• 方法:子类里不可以重写。
• 类:不能被定义为抽象类或是接口,不可被继承。
private int index;
private static final double pai=3.14;
private final int level;
public Test(){
level=0;
}
public Test(int index){
this.index=index;
level=1;
}
● final属性赋值
● 在声明时同时赋值,往往与 static一起使用。
● 声明时不赋值,必须在构造方法中 逐一赋值。
● 总的原则:保证创建每一个对象的 时候,final属性的值是确定的。
● 对参数做final修饰。
• 在方法参数前面加final关键字,为了防止数据在方法体中被修改。
接口
● 可以使用Java接口来实现
USB接口本身没有实现任何功能
USB接口规定了数据传输的要求
USB接口可以被多种USB设备实现
编写USB接口-- 根据需求设计方法
实现USB接口–实现所有方法
使用USB接口–用多态的方式使用
● 认识一下接口
public interface MyInterface {
int num = 10;//所有属性默认为: public static final
public void foo();//所有方法都是:public abstract
//其他方法 }
● 必须知道的接口特性
● 接口不可以被实例化
● 实现类必须重写接口的所有方法
● 实现类可以实现多个接口
● 接口中的变量都是静态常量
●面向接口编程
• 接口存在的意义:java中一个类只能有一个父类,所以用接口可以实现多继 承的逻辑 。
• 从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的
定义,而没有变量和方法的实现。
接口的定义和使用
接口的定义:使用 interface 关键字用来声明一个接口。
[访问修饰符] interface 接口名称 [extends 其他的接口名1,….其他的接口名n]
{
// 声明常量 抽象方法 静态方法 默认方法
}
**接口的使用:**类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关
键字放在class声明后面。
[访问修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2……{ }
结合继承:
[访问修饰符] class 类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2……{ }
接口的特性
• 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
• 接口中方法可以是抽象的,静态的,默认的。
• 接口中声明的属性默认为 public static final 的;
• 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
• 接口不能实例化对象(无构造方法),但可以声明对象的引用。(多态 性)
• 多个类可以实现同一个接口。
• 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个类。
• 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性。
• 一个接口能继承其它多个接口。
• 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明 为抽象的类