类加载子系统
作用:
类加载器子系统负责从文件系统或者网络中加载 class 文件。
主负责加载类, 有执行引擎执行,存放在方法区(元空间)
扮演者的是一个快递员的角色
类加载过程
1.加载
根据类的地址,从硬盘上读取类的信息,
将信息读入到方法区,生成Class类的对象
细化:
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通过类名(地址)获取此类的二进制字节流.
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将这个字节流所代表的静态存储结构转换为方法区(元空间)的运行时结构.
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在内存中生成一个代表这个类的 java.lang.Class 对象,作为这个类的各种数 据的访问入口.
2.链接
验证: 验证字节码文件格式是否是当前虚拟机所支持的文件格式,语法格式
准备: 为静态成员分配默认值(int 默认值0) 注意static final在编译期间赋值
解析: 将字节码中符号引用 替换 成 直接引用
例如: 编写代码 方法1 中调用 方法2 (符号引用)
类加载到内存后把符号的引用地址 换成 内存的地址引用
细化:
验证:检验被加载的类是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致;
验证文件格式是否一致: class 文件在文件开头有特定的文件标识(字节 码文件都以 CA FE BA BE 标识开头);主,次版本号是否在当前 java 虚拟机接收 范围内.
**元数据验证:**对字节码描述的信息进行语义分析,以保证其描述的信息符合 java 语言规范的要求,例如这个类是否有父类;是否继承浏览不允许被继承的类 (final 修饰的类)…
准备:准备阶段则负责为类的静态属性分配内存,并设置默认初始值;
不包含用 final 修饰的 static 常量,在编译时进行初始化.
例如: public static int value = 123;
value 在准备阶段后的初始值是 0,而不是 123.
解析:将类的二进制数据中的符号引用替换成直接引用(符号引用是 Class 文 件的逻辑符号,直接引用指向的方法区中某一个地址)
3.初始化
类什么时候初始化?
1 )创建类的实例,也就是 new 一个对象
2)访问某个类或接口的静态变量,或者对该静态变量赋值
3)调用类的静态方法
4)反射(Class.forName(“”))
5)初始化一个类的子类(会首先初始化子类的父类)
类的初始化顺序
先初始化静态的,多个静态的按照从上向下的顺序执行,
如果类有父类,则先初始化父类的静态,然后是子类.
如果是创建对象,先调用父类的构造方法,然后是子类自己的构造方法
顺序是:父类 static –> 子类 static –> 父类构造方法- -> 子类构造方法
类加载器
站在JVM的角度划分: 启动类加载器(不是java语言写的),
其他类加载(都是java语言写的)
站在开发者的角度:
启动类加载器(引导类加加载器)
这个类加载器使用 C/C++语言实现,嵌套在 JVM 内部.它用来加载 java 核心类 库.
负责加载扩展类加载器和应用类加载器
加载<JAVA_HOME>\lib
扩展类加载类器
是由java语言实现的 继承自ClassLoader
负责加载 D:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_261\jre\lib\ext
应用程序类加载器(系统类加载器)
Java 语言编写的,由 sun.misc.Launcher$AppClassLoader 实现.
派生于 ClassLoader 类.
负责加载用户类
用户自定义类加载器(例如tomcat)
双亲委派机制
Java 虚拟机对 class 文件采用的是按需加载的方式,也就是说当需要该类时才会 将它的 class 文件加载到内存中生成 class 对象.而且加载某个类的 class 文件 时,Java 虚拟机采用的是双亲委派模式,即把请求交由父类处理,它是一种任务委 派模式.
类的加载时按需加载,使用时才会加载.
类加载时,加载器都会将类交给父级类加载器加载.
如果所有的父级加载没有找到类,
则一级一级的向下委派查找.
如果都找不到,那么就会抛出异常.
目的: 为了安全考虑 避免了用户自己写的类覆盖了系统中的类.
工作原理:
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如果一个类加载器收到了类加载请求,它并不会自己先去加载,而是把这个请 求委托给父类的加载器去执行.
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如果父类加载器还存在其父类加载器,则进一步向上委托,依次递归,请求最终 将到达顶层的启动类加载器.
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如果父类加载器可以完成类的加载任务,就成功返回,倘若父类加载器无法完 成加载任务,子加载器才会尝试自己去加载,这就是双亲委派机制.
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双亲委派优点:
1 安全,可避免用户自己编写的类动态替换 Java 的核心类,如 java.lang.String
2 避免全限定命名的类重复加载(使用了 findLoadClass()判断当前类是否已加 载)
如果均加载失败,就会抛出 ClassNotFoundException 异常。
类的主动使用和被动使用
- 访问类的静态变量,包括读取和更新
- 访问类的静态方法
- 对某个类进行反射操作,会导致类的初始化
- 初始化子类会导致父类的的初始化
- 执行该类的 main 函数
主动使用会触发类的初始化
new
使用静态变量 静态方法
反射加载类
执行main方法
子类被初始化 父类也会触发初始化
被动使用不会触发了类的初始化
仅仅使用类的静态常量 而且是直接赋字面量的那种
将类作为数组的类型声明使用时不会触发初始化
1.引用该类的静态常量,注意是常量,不会导致初始化,但是也有意外,这里的常量
是指已经指定字面量的常量,对于那些需要一些计算才能得出结果的常量就会导
致初始化,比如:
public final static int NUMBER = 5 ; //不会导致类初始化,被动使用
public final static int RANDOM = new Random().nextInt() ; //会导致类的初
始化,主动使用
2.构造某个类的数组时不会导致该类的初始化,比如:
Student[] students = new Student[10] ;
主动使用和被动使用的区别在于类是否会被初始化.