1 结构体 - struct
1.1 结构体类型的声明
结构体是一些元素的集合,这些元素称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体类型就像是一个模具一样创建一堆不同的变量集合。
声明结构体类型的时候不会调用空间,只用定义结构体变量的时候才会占用空间。
struct stu //此处声明了一个 类型名为 stu 的结构体,这时不存在空间的占用。
{
char name[20];
int age;
char number[20];
};
int main()
{
//此处对结构体进行了初始化,定义了一个名为s1 的变量,并给这个变量赋值,这时的结构体开始占用内存。
struct stu s1 = { "kexiao", 18, "2020207321160"};
//利用结构体变量名对结构体的元素进行调用
printf("%s %d %s\n", s1.name, s1.age, s1.number );
return 0;
}
1.2 不完全声明
声明的时候省略结构体名称。
struct//匿名结构体类型
{
char name[20];
int age;
}x1, x2;//当你想用匿名结构体类型创建变量,只能把变量名写在这个匿名结构体后面。
两个不完全声明的结构体即使内部元素都相同,在编译器看来,他们依旧是两
个不同的结构体。
(类型不同,就像int 和 char一样,类型不同!!!)
1.3 结构的自引用
结构体里面的元素又有结构体。
struct Node
{
int name;
struct Node* next;//这里是找到和struct Node 同类型的下一个节点
};
给结构体类型重命名后,定义变量时可以使用新名字
//这里用typedef给 struct Node 这个结构体重新起了一个名字叫NOde
typedef struct Node
{
int name;
struct Node* next;//这里是找到和struct Node 同类型的下一个节点
}Node;
int main()
{
Node s;//Node就和结构体struct Node一样,可以定义一个新变量s
return 0;
}
1.4 结构体变量的声明,和初始化
结构体变量的定义有两种,一种是直接在结构体声明和定义的时候,在结构体的最后定义一个结构体变量,就像下面中的x1,这个结构体变量同时也是一个全局变量。
第二种就是在大括号的内部,利用结构体名称来定义一个结构体变量,就像下面中的x2,它是一个局部变量
struct stu
{
char name[20];
int age;
}x1;//这里的x1是全局变量
int main()
{
struct stu x2 = { "zhangsan", 18 };//这里的x2是局部变量
return 0;
}
1.5 结构体内存对齐
-
结构体大小的计算
结构体中的成员,在存放的时候会进行一定的对齐。 -
offsetof:用来计算结构体成员变量相对于起始位置的偏移量。// 头文件是<stddef.h>
-
结构体内存对齐的规则
1> 第一个成员直接对齐相对于结构体变量起始位置为0的偏移处。
2> 从第二个成员开始,要对齐到 某个 对齐数 的整数倍的偏移处
对齐数:结构体成员自身大小和默认对齐数的最小值
vs默认是8
linux默认不设对齐数(对齐数是结构体成员的自身大小)
3> 结构体的总大小必须是最大对齐数的整数倍
每个结构体成员都有一个对齐数,其中最大的对齐数就是最大对齐数。
4> 如果嵌套类结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体 大小就是最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数) 的整数倍。
5>如果结构体的成员是数组,数组的对齐数按照嵌套结构体处理。所以,数组的对齐数就是数组中单个元素的最大对齐数。
1.6 为什么存在内对齐
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平添都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:结构体的内存对齐是用空间换取时间的做法。
所有说,在设计结构体的时候,可以将小内存放到一起,这样就可以在一定程度上减少占用的内存空间。
1.7 修改默认对齐数
#pragma pack(4)// 设置对齐数
#pragma pack()// 恢复对齐数
1.8 结构体传参
两种传参,一种是传结构体变量,另一种是传结构体变量的地址。
实参传给形参的时候,形参是实参的一份临时拷贝,如果这个结构体很大,
那么传结构体变量就会拷贝一份很大的形参,会造成空间的浪费,但如果传
一个地址过去,效率就会高很多。
同时,如果传过去的是地址,就有可能在调用中,通过地址修改结构体,这个
时候可以加上const进行限制。
2 位段
2.1 什么是位段
1. 位段的成员类型是 int , unsigned int,signed int.
2. 位段的成员名后面有一个冒号和一个数字
C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”。这个位就是二进制位,其实也就是比特位。
struct A // 结构体
{
int a;
int b;
int c;
int d;
}
struct B //位段-其中的位,其实是二进制位,就像下面一样,A占两个二进制位,B占五个二进制位,C占10个二进制位,D占30个二进制位。
{
int A : 2;
int B : 5;
int C : 10;
int D : 30;
}
综上,A就说一个位段类型,可以利用sizeof计算上述的AB会发现两者的大小不同,A-16, B-8
2.2 位段的内存分配
1.位段的成员类型可以是 int ,unsigned, signed 和 char(属于整型家族)。
2.位段的空间上是按照,需要以四个字节(int 类型)或者一个字节(char类型)来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,它不能跨平台使用。注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
2.3 位段 的应用
3. 枚举
枚举是c语言中一种基本的数据类型。
int main()
{
enum Day//枚举,下面的元素是枚举的可能取值。每一个可能取值是常量,不能修改。
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun,
};
}
//枚举的使用
enum Color //枚举类型
{
RED,//枚举常量初始化的时候可以给他赋一个值,默认情况下,第一个值为0,后面的常量依次加一。
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
enum Color color = BLUE;//枚举类型变量color只能是RED, BLUE,GREEN。
return 0;
}
枚举类型变量的值只能是枚举成员。
3.2 枚举的优点
1. 增加代码的可维护性,和可读性。
2. 和#define定义的标识符相比,枚举有类型检查,更加严谨。也更简洁。
3. 防止了命名污染,相当于封装起来了。
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量。
3.3 枚举的应用
一个很简单的例子,就是说当我去写一个通讯录的功能时,我可能需要输入
1.对应添加联系人
2.删除联系人
3.查找联系人
4.修改联系人,等等等等
那么我在写代码的时候我就可以写一个枚举,将我需要的各种功能都枚举出来,然后它默认的从0开始,每个枚举成员依次往后+1。
接着,当我用switch语句构建功能的时候,就可以不用去记对应功能的数字,直接将对应的功能输入到case后面即可。
void menu()//这里是通讯录对应的功能
{
printf("******* 1.add 2.del ****\n");
printf("******* 3.search 4.modify ****\n");
printf("******* 5.show 6.sort ****\n");
printf("******* 0.exit ****\n");
}
//这里是正常的通讯录测试
int main()
{
int input = 0;
//创建通讯录
struct contact con;
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请输入选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
//在这里编写代码的时候,需要记得这些数字对应的功能
case 1:
AddContact(&con);
break;
case 2:
DelContact(&con);
break;
case 3:
SearchContact(&con);
break;
case 4:
ModifyContact(&con);
break;
case 5:
ShowContact(&con);
break;
case 6:
SortContact(&con);
break;
case 0:
con.sz = 100;
printf("退出成功!\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (con.sz != MAX);
//但是,我如果不想记这些数字对应什么功能,我直接一手枚举,哎,省事?敲他个猴子,好像更麻烦了。
enum Contact
{
exit;
add;
del;
search;
modify;
show;
sort;
};
int main()
{
enum Contact input;
//创建通讯录
struct contact con;
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请输入选择>:");
scanf("%u", &input);
switch (input)
{
//在这里编写代码的时候,需要记得这些数字对应的功能
case add:
AddContact(&con);
break;
case del:
DelContact(&con);
break;
case search:
SearchContact(&con);
break;
case modify:
ModifyContact(&con);
break;
case show:
ShowContact(&con);
break;
case sort:
SortContact(&con);
break;
case exit:
con.sz = 100;
printf("退出成功!\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (con.sz != MAX);
4. 联合——union
4.1 联合类型的定义
联合是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间
(所以也叫联合体)
例如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
联合体定义变量和结构体基本相同。
4.2 联合的特点
联合的成员是公用同一块内存空间的,这样一个联合成员的大小,至少是
最大成员的大小。
面试题:判断字节序大小端。
int CheckSys()//判断大小端的函数
{
union check//定义一个联合,联合的成员有i和j
{
int i;
char j;
}ch;//定义一个联合体变量ch
ch.i = 1;
//ch.i的值为1,从低地址到高地址小端存储就是01 00 00 00
//大端存储就是 00 00 00 01
return ch.j;
//返回了ch.j的值,i和j公用同一块空间,j是char类型的,所以只会返回前两个字节,这样的话,如果是小端就会返回 01 ,大端就会返回 00.
}
int main()
{
int ret = CheckSys();
if(ret == 1)
{
printf("小端");
}
else
{
printf("大端");
}
return 0;
}
4.3 联合体大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要找齐到最大对齐数的整数倍。