自定义类型

1 结构体 - struct

1.1 结构体类型的声明

结构体是一些元素的集合,这些元素称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体类型就像是一个模具一样创建一堆不同的变量集合。
声明结构体类型的时候不会调用空间,只用定义结构体变量的时候才会占用空间

struct stu //此处声明了一个 类型名为 stu 的结构体,这时不存在空间的占用。
{
	char name[20];
	int age;
	char number[20];
};

int main()
{
	//此处对结构体进行了初始化,定义了一个名为s1 的变量,并给这个变量赋值,这时的结构体开始占用内存。
	struct stu s1 = { "kexiao", 18, "2020207321160"};
	
	//利用结构体变量名对结构体的元素进行调用
	printf("%s %d %s\n", s1.name, s1.age, s1.number );
	return 0;
}

1.2 不完全声明

声明的时候省略结构体名称。

struct//匿名结构体类型
{
	char name[20];
	int age;
}x1, x2;//当你想用匿名结构体类型创建变量,只能把变量名写在这个匿名结构体后面。

两个不完全声明的结构体即使内部元素都相同,在编译器看来,他们依旧是两
个不同的结构体。
(类型不同,就像int 和  char一样,类型不同!!!)

在这里插入图片描述

1.3 结构的自引用

结构体里面的元素又有结构体。

struct Node
{
	int name;
	struct Node* next;//这里是找到和struct Node 同类型的下一个节点
};

给结构体类型重命名后,定义变量时可以使用新名字

//这里用typedef给  struct Node 这个结构体重新起了一个名字叫NOde
typedef struct Node
{
	int name;
	struct Node* next;//这里是找到和struct Node 同类型的下一个节点
}Node;

int main()
{
	Node s;//Node就和结构体struct Node一样,可以定义一个新变量s
	return 0;
}

1.4 结构体变量的声明,和初始化

结构体变量的定义有两种,一种是直接在结构体声明和定义的时候,在结构体的最后定义一个结构体变量,就像下面中的x1,这个结构体变量同时也是一个全局变量。
第二种就是在大括号的内部,利用结构体名称来定义一个结构体变量,就像下面中的x2,它是一个局部变量

struct stu
{
	char name[20];
	int age;
}x1;//这里的x1是全局变量

int main()
{
	struct stu x2 = { "zhangsan", 18 };//这里的x2是局部变量
	return 0;
}

1.5 结构体内存对齐

  1. 结构体大小的计算
    结构体中的成员,在存放的时候会进行一定的对齐。

  2. offsetof:用来计算结构体成员变量相对于起始位置的偏移量。// 头文件是<stddef.h>

  3. 结构体内存对齐的规则

    1> 第一个成员直接对齐相对于结构体变量起始位置为0的偏移处。
    2> 从第二个成员开始,要对齐到 某个 对齐数 的整数倍的偏移处
    对齐数:结构体成员自身大小和默认对齐数的最小值
    vs默认是8
    linux默认不设对齐数(对齐数是结构体成员的自身大小)
    3> 结构体的总大小必须是最大对齐数的整数倍
    每个结构体成员都有一个对齐数,其中最大的对齐数就是最大对齐数。
    4> 如果嵌套类结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体 大小就是最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数) 的整数倍。
    5>如果结构体的成员是数组,数组的对齐数按照嵌套结构体处理。所以,数组的对齐数就是数组中单个元素的最大对齐数。

1.6 为什么存在内对齐

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平添都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    总的来说:结构体的内存对齐是用空间换取时间的做法。

所有说,在设计结构体的时候,可以将小内存放到一起,这样就可以在一定程度上减少占用的内存空间。

1.7 修改默认对齐数

#pragma pack(4)// 设置对齐数
#pragma pack()// 恢复对齐数

1.8 结构体传参

两种传参,一种是传结构体变量,另一种是传结构体变量的地址。
实参传给形参的时候,形参是实参的一份临时拷贝,如果这个结构体很大,
那么传结构体变量就会拷贝一份很大的形参,会造成空间的浪费,但如果传
一个地址过去,效率就会高很多。
同时,如果传过去的是地址,就有可能在调用中,通过地址修改结构体,这个
时候可以加上const进行限制。

2 位段

2.1 什么是位段

1. 位段的成员类型是 int , unsigned int,signed int.
2. 位段的成员名后面有一个冒号和一个数字

C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”。这个位就是二进制位,其实也就是比特位。

struct A // 结构体
{
	int a;
	int b;
	int c;
	int d;
}

struct B //位段-其中的位,其实是二进制位,就像下面一样,A占两个二进制位,B占五个二进制位,C占10个二进制位,D占30个二进制位。
{
	int A : 2;
	int B : 5;
	int C : 10;
	int D : 30;
}

综上,A就说一个位段类型,可以利用sizeof计算上述的AB会发现两者的大小不同,A-16, B-8

2.2 位段的内存分配

1.位段的成员类型可以是 int ,unsigned, signed 和 char(属于整型家族)。
2.位段的空间上是按照,需要以四个字节(int 类型)或者一个字节(char类型)来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,它不能跨平台使用。注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S {
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
 s.a = 10;
 s.b = 12; 
 s.c = 3; 
 s.d = 4;

在这里插入图片描述

2.3 位段 的应用

在这里插入图片描述

3. 枚举

枚举是c语言中一种基本的数据类型。
int main()
{
	enum Day//枚举,下面的元素是枚举的可能取值。每一个可能取值是常量,不能修改。
	{
		Mon,
		Tues,
		Wed,
		Thur,
		Fri,
		Sat,
		Sun,
	};
}

//枚举的使用
enum Color //枚举类型
{
	RED,//枚举常量初始化的时候可以给他赋一个值,默认情况下,第一个值为0,后面的常量依次加一。
	GREEN,
	BLUE
};

int main()
{
	enum Color color = BLUE;//枚举类型变量color只能是RED, BLUE,GREEN。
	return 0;
}

枚举类型变量的值只能是枚举成员。

3.2 枚举的优点

1. 增加代码的可维护性,和可读性。
2. 和#define定义的标识符相比,枚举有类型检查,更加严谨。也更简洁。
3. 防止了命名污染,相当于封装起来了。
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量。

3.3 枚举的应用

一个很简单的例子,就是说当我去写一个通讯录的功能时,我可能需要输入
1.对应添加联系人
2.删除联系人
3.查找联系人
4.修改联系人,等等等等
那么我在写代码的时候我就可以写一个枚举,将我需要的各种功能都枚举出来,然后它默认的从0开始,每个枚举成员依次往后+1。
接着,当我用switch语句构建功能的时候,就可以不用去记对应功能的数字,直接将对应的功能输入到case后面即可。

void menu()//这里是通讯录对应的功能
{
	printf("******* 1.add     2.del     ****\n");
	printf("******* 3.search  4.modify  ****\n");
	printf("******* 5.show    6.sort    ****\n");
	printf("******* 0.exit     ****\n");
}
//这里是正常的通讯录测试
int main()
{
	int input = 0;
	//创建通讯录
	struct contact con;
	
	//初始化通讯录
	InitContact(&con);
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) 
		{
		//在这里编写代码的时候,需要记得这些数字对应的功能
		case 1:
			AddContact(&con);
			break;
		case 2:
			DelContact(&con);
			break;
		case 3:
			SearchContact(&con);
			break;
		case 4:
			ModifyContact(&con);
			break;
		case 5:
			ShowContact(&con);
			break;
		case 6:
			SortContact(&con);
			break;
		case 0:
			con.sz = 100;
			printf("退出成功!\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (con.sz != MAX);

//但是,我如果不想记这些数字对应什么功能,我直接一手枚举,哎,省事?敲他个猴子,好像更麻烦了。

enum Contact
{
	exit;
	add;
	del;
	search;
	modify;
	show;
	sort;
};
int main()
{
	enum Contact input;
	//创建通讯录
	struct contact con;
	
	//初始化通讯录
	InitContact(&con);
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入选择>:");
		scanf("%u", &input);
		switch (input) 
		{
		//在这里编写代码的时候,需要记得这些数字对应的功能
		case add:
			AddContact(&con);
			break;
		case del:
			DelContact(&con);
			break;
		case search:
			SearchContact(&con);
			break;
		case modify:
			ModifyContact(&con);
			break;
		case show:
			ShowContact(&con);
			break;
		case sort:
			SortContact(&con);
			break;
		case exit:
			con.sz = 100;
			printf("退出成功!\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (con.sz != MAX);

4. 联合——union

4.1 联合类型的定义

联合是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间
(所以也叫联合体)
例如:

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};

联合体定义变量和结构体基本相同。

4.2 联合的特点

联合的成员是公用同一块内存空间的,这样一个联合成员的大小,至少是
最大成员的大小。

面试题:判断字节序大小端。

int CheckSys()//判断大小端的函数
{
	union check//定义一个联合,联合的成员有i和j
	{
		int i;
		char j;
	}ch;//定义一个联合体变量ch
	ch.i = 1;
	//ch.i的值为1,从低地址到高地址小端存储就是01 00 00 00 
	//大端存储就是 00 00 00 01
	return ch.j;
	//返回了ch.j的值,i和j公用同一块空间,j是char类型的,所以只会返回前两个字节,这样的话,如果是小端就会返回 01 ,大端就会返回 00.
}

int main()
{
	int ret = CheckSys();
	if(ret == 1)
	{
		printf("小端");
	}
	else
	{
		printf("大端");
	}
	
	return 0;
}

4.3 联合体大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要找齐到最大对齐数的整数倍。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值