变量和数据类型
当程序需要将值保存起来以备将来使用时,便将其赋值给一个变量,值的类型称作数据类型。
变量
变量是存储信息的容器。不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。
变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。
- 变量必须以字母开头
- 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
- 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
提示:JavaScript 语句和 JavaScript 变量都对大小写敏感。
声明(创建) JavaScript 变量
在JavaScript中,使用等号=
对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var
申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。
请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:
var x = 10;
x = x + 2;
如果从数学上理解x = x + 2
那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2
,得到结果12
,再赋给变量x
。由于x
之前的值是10
,重新赋值后,x
的值变成12
。
一条语句,多个变量
您可以在一条语句中声明很多变量。该语句以 var 开头,并使用逗号分隔变量即可:
var name="Gates", age=56, job="CEO";
声明也可横跨多行:
var name="Gates",
age=56,
job="CEO";
提示:一个好的编程习惯是,在代码开始处,统一对需要的变量进行声明。
要显示变量的内容,可以用console.log(x)
,打开Chrome的控制台就可以看到结果。
var x = 100;
//在浏览器的控制台上换行输入 shift+enter
console.log(x);// 打印变量x
使用console.log()
代替alert()
的好处是可以避免弹出烦人的对话框。
声明变量类型
当您声明新变量时,可以使用关键词 “new” 来声明其类型:
var carname=new String;
var x= new Number;
var y= new Boolean;
var cars= new Array;
var person= new Object;
JavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就创建了一个新的对象。
数据类型
计算机很复杂并且可以使用更复杂的变量而不仅仅只是数字。数据类型就出现了。变量的出现伴随着几种类型,不同的语言支持不同的类型。
最常见的类型有:
- 数字
- 浮点数: 一个数字, 例如 1.21323, 4, -33.5, 100004 或 0.123
- 整数: 一个数字例如 1, 12, -33, 140 不可以是 1.233
- 字符串: 一行文本比如 "boat", "elephant" or "damn, you are tall!"
- 布尔: 只能表示真(true)或假(false)
- 数组: 一个数值的集合比如: 1,2,3,4,'I am bored now'
- 对象: 一种更复杂的对象的表现
- null: 一个空值变量,它可以为各种可能的类型。
- undefined: 一个未定义值,产生于当你使用一个对象的不存在属性或一个未赋值的变量时。
JavaScript 不支持任何创建自定义类型的机制,所有值最终都将是上述数据类型之一。
简单数据类型
JavaScript 中有5种简单数据类型(也称为「基本数据类型」或「原始数据类型」):Undefined
、Null
、Boolean
、Number
、String
。
typeof 运算符
鉴于 JavaScript 是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型,typeof 就是负责提供这方面信息的运算符。对一个值使用 typeof 运算符可能返回下列某个字符串:
"undefined"
,如果这个值未声明或已声明但未初始化。"boolean"
,如果这个值是布尔值。"string"
,如果这个值是字符串。"number"
,如果这个值是数值。"object"
,如果这个值是对象或null
。"function"
,如果这个值是函数。
下面是几个使用 typeof 运算符的例子:
var message = "some string";
console.log(typeof message); // "string"
console.log(typeof(message)); // "string"
console.log(typeof 95); // "number"
从以上例子可以看出,typeof 运算符既可以对变量使用,又可以对字面量使用。由于 typeof 是一个运算符而不是函数,因此例子中的圆括号尽管可以使用,但并不提倡。
typeof null
结果是 "object"
是历史遗留 Bug,在 ECMAScript 6 中,曾经有提案为历史平反, 将 typeof null
的值纠正为 "null"
,但最后该提案被拒。理由是历史遗留代码太多,不如继续将错就错。
从技术角度讲,函数在 JavaScript 中是对象,不是一种数据类型。然而,函数也确实有一些特殊的属性,因此通过 typeof
运算符来区分函数和其他对象是有必要的。
Undefined 类型
Undefined
类型只有1个值,即 undefined
。使用 var
声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是 undefined
,直接使用未声明的变量会产生错误。对未声明或已声明但未初始化的变量执行 typeof
运算符会返回 "undefined"
值,例如:
var message; // 这个变量声明之后默认取得了 undefined 值
// var age // 这个变量并没有声明
console.log(message); // "undefined"
console.log(age); // 产生错误
console.log(typeof message); // "undefined"
console.log(typeof age); // "undefined
Null 类型
Null
类型也只有1个值,即 null
。它用来表示值的空缺,表示一个“空”的值,它和0
以及空字符串''
不同,0
是一个数值,''
表示长度为0的字符串,而null
表示“空”。
你可以认为 undefined 是表示系统级的、出乎意料的或类似错误的值的空缺,而 null 是表示程序级的、正常的或在意料之中的值的空缺。在下列场景中应当使用 null。
- 用来初始化一个变量,这个变量可能赋值为一个对象。
可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。
cars=null;
person=null;
- 用来和一个已经初始化的变量比较,这个变量可以是也可以不是一个对象。
- 当函数的参数期望是对象时,作用参数传入。
- 当函数的返回值期望是对象时,作用返回值传出。
在下列场景中不应当使用
null
。- 不要使用
null
来检测是否传入了某个参数。 - 不要使用
null
来检测一个未初始化的变量。
JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:
0xff00
,0xa5b4c3d2
,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。浮点数
var a = 1.1; var b = 0.1; var c = .1; // 有效,但不推荐
JavaScript 会不失时机的将浮点数转换成整数。例如:
var a = 5.; // 解析成整数5 var b = 5.0; // 解析成整数5
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数,例如:
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
这个舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值,因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。
JavaScript 算数
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5
注意
%
是求余运算。在 JavaScript 中进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。例如:
var a = 10; // 十进制 var b = 023; // 八进制 var c = 0x12ac; // 十六进制 console.log(b); // 19 console.log(c); // 4780
八进制第一位必须是0,后面跟八进制序列0到7,如果超出了范围,则忽略前导0,后面的数值当做十进制解析,例如:089会被解析为89。(八进制字面量在严格模式下是无效的,会抛出错误。)
十六进制前两位必须是 0x 或 0X,后跟十六进制序列0~9、a~f(不区分大小写),如果超出了范围,则会报语法错误。
字符串
字符串是存储字符(比如 “Bill Gates”)的变量。
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如
'abc'
,"xyz"
等等。请注意,''
或""
本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'
只有a
,b
,c
这3个字符。注意: 字符串不能进行减,乘或除的运算。
String 类型用于表示由零或多个16位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。
String 数据类型包含一些特殊的字符字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者具有其他用途的字符。
转义字符
\
可以转义很多字符,比如\n
表示换行,\t
表示制表符,字符\
本身也要转义,所以\\
表示的字符就是\
。\'
单引号,在用单引号表示的字符串中使用、\"
双引号,在用双引号表示的字符串中使用。ASCII字符可以以
\x##
形式的十六进制表示,例如:'\x41'; // 完全等同于 'A'
还可以用
\u####
表示一个Unicode字符:'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'
多行字符串
由于多行字符串用
\n
写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号`...`表示:`这是一个 多行 字符串`;
注意:反引号在键盘的ESC下方,数字键1的左边:
┌─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┐ │ ESC │ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ └─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ │ ~ │ ! │ @ │ # │ $ │ │ ` │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ ├─────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┘ │ │ │ │ │ │ tab │ Q │ W │ E │ ├────────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┘ │ │ │ │ │ caps lock │ A │ S │ └───────────┴─────┴─────┘
模板字符串
要把多个字符串连接起来,可以用
+
号连接:var name = '小明'; var age = 20; var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!'; alert(message);
如果有很多变量需要连接,用
+
号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:var name = '小明'; var age = 20; var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`; alert(message);
操作字符串
长度
var s = 'Hello, world!'; s.length; // 13
获取字符串某个指定位置的字符
使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:
var s = 'Hello, world!'; s[0]; // 'H' s[6]; // ' ' s[7]; // 'w' s[12]; // '!' s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
字符串是不可变的
如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:
var s = 'Test'; s[0] = 'X'; alert(s); // s仍然为'Test'
JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:
字符串大小写转换
var s = 'Hello'; s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
var s = 'Hello'; var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower lower; // 'hello'
搜索指定字符串出现的位置
var s = 'hello, world'; s.indexOf('world'); // 返回7 s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
返回指定索引区间的子串
var s = 'hello, world' s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello' s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
- 不要使用